本文へ移動
cinemaOS

ハウツー

PSD、Lottie、After EffectsをcinemaOSで開く

レイヤー付きPSD、Lottieアニメーション、After EffectsプロジェクトをMacのcinemaOSで開くと何が引き継がれ、何が引き継がれないか。書き戻す方法も解説します。

cinemaOSは、レイヤー付きのPhotoshopファイル(PSDまたはPSB)を、マスク、グループ、クリッピング、調整レイヤーを保ったまま本物のレイヤーとしてPhotosルームで開き、Photoshop用にレイヤー付きのPSDを書き出すこともできます。Lottieアニメーション(.jsonまたは.lottie)は、シェイプ、テキスト、キーフレームを保ったまま、ライブのVideo Compositionとして開きます。After Effectsプロジェクト(.aepまたは.aepx)は実験的なリーダーで開き、アニメーションではなくプロジェクトの構造を取り込みます。どの読み込みにも忠実度レポートが付き、何が取り込まれ、何が取り込まれなかったかが正確に一覧で示されます。

どれも、MacにAdobeのソフトウェアは必要ありません。リーダーは、公開されているファイル形式に基づいて作られています。

Photoshopファイル:レイヤー、マスク、調整

PSDやPSBを読み込むと、Import Journeyが Open in Photos as Layers を提示します。これを選ぶと、ドキュメントはPhotosのレイヤースタックになります。

  • ピクセルレイヤーは、名前、順序、不透明度、塗りの不透明度、描画モード、表示状態を保ちます。
  • グループも引き継がれ、クリッピングマスクもそのまま機能します。
  • ピクセルのレイヤーマスクはレイヤーに追従し、反転もできます。
  • レベル補正、明るさ、色相、自然な彩度、階調の反転などの調整レイヤーは、ライブの調整として引き継がれるので、後から変更できます。
  • 8ビットと16ビットのRGBおよびグレースケールのドキュメントに対応しています。

忠実度レポートには、ファイルのすべての機能と、それぞれがどう扱われたかが一覧で示されます。実際のPhotoshopドキュメントでのテストでは、読み込んだスタックはPhotoshop自身のコンポジットと同じ画をレンダリングしました。

cinemaOSのそれ以外の場所、たとえばタイムラインやLayoutドキュメントでは、PSDは統合されたコンポジット画像として配置されます。完成したグラフィックなら、たいていはそれで十分です。

Photoshopで作業してきたなら、おなじみのキーが役立ちます。W、D、X は期待どおりに動作し、SelectメニューとImageメニューには、Deselect、Reselect、Inverse、Image Size、Canvas Size、キャンバスの回転と反転があります。

レイヤー付きPSDとして書き戻す

Atelier ▸ Export Layered PSD… は、PhotosのスタックからPhotoshopファイルを書き出します。画像、ペイント、テキストの各レイヤーは、マスク、クリッピング、描画モード、不透明度、表示状態、名前を保ったPhotoshopのレイヤーになります。ルックやRAW現像を適用していた場合は、Look & Develop という名前の最上位レイヤーとして入るので、ファイルはcinemaOSで見ていたとおりの見た目でPhotoshopで開きます。PhotosからPSDへ書き出して再び戻しても、同じ画がレンダリングされます。

Lottieアニメーションをライブのコンポジションとして

Lottieファイルを、まず動画にレンダリングする必要はもうありません。cinemaOSは Open as Video Composition を提示し、編集を続けられるライブのコンポジションを組み立てます。

  • シェイプグループ(パス、長方形、楕円、スター)と、その塗り、線、グラデーション。
  • 平面、テキスト、埋め込みまたはパッケージされた画像。
  • すべてのトランスフォームのキーフレームと、そのベジェ、リニア、停止のイージング。
  • 親子付けされたレイヤー、ヌルのリグ、ネストされたコンポジション。それぞれのレイヤー自体の動きとして引き継がれます。

まだ取り込まれないLottieの機能もあります。マスク、マット、エフェクト、エクスプレッション、テキストアニメーター、パスのトリミングと結合、描画モード、3Dレイヤーです。これらは黙って捨てられるのではなく、忠実度レポートで数えられます。コンポジションをLottieに書き出し直すこともできます。

After Effectsプロジェクト:実験的であることを隠さない

cinemaOSはAfter EffectsプロジェクトをVideo Compositionとして開けますが、これは実験的な機能として扱ってください。リーダーが取り込むのは次のものです。

  • フォルダーツリーとコンポジション、それぞれのサイズ、フレームレート、長さ。
  • 最も大きいコンポジションのレイヤースタックとレイヤー名。
  • プロジェクトフォルダーの中にあるフッテージへのリンク(それ以外はオフラインとして一覧に載り、読み込まれることはありません)。
  • 各レイヤーの静的な位置、スケール、回転、不透明度。

キーフレーム、エフェクト、マスク、テキストの内容、シェイプの内容、カメラ、ライトは、読み込まれずにレポートに記載されます。アニメーションが必要なら、After EffectsからBodymovinでコンポジションをLottieファイルとして書き出し、それを開くほうが確実です。忠実度レポートは、結果の横にこの方法を案内します。

Illustratorのアートワーク

Illustratorからコピーしたアートワークは、AtelierのLayoutルームに編集可能なベクターとして貼り付けられます。PDF互換のIllustratorファイルは、そのPDFの内容から配置されます。cinemaOSの中でベクターのアートワークを作る方法は、Atelierでのデザインと印刷をご覧ください。

乗り換えのための実践的なワークフロー

  1. 元のファイルは残しておきましょう。cinemaOSはファイルを読むだけで、元のファイルを変更しません。
  2. それぞれのファイルを開いたら、その上で作業を進める前に忠実度レポートを読みましょう。
  3. 他の人と共有し続けるPhotoshopの作業には、Export Layered PSDを使って、共同作業者が開けるようにしましょう。
  4. モーションの作業では、そのプロジェクトでAfter Effectsが不要になるまで、.aepよりLottieを優先しましょう。

動画のプロジェクトがPremiere Proにあるなら、PremiereなしでPremiereのプロジェクトを開くでタイムライン側を扱っています。

FAQ

PhotoshopやAfter Effectsのインストールは必要ですか?

いいえ。cinemaOSは、公開されている形式に基づいて自らファイルを読み込みます。Adobeのコードは使っていません。

After Effectsのエクスプレッションやエフェクトは機能しますか?

いいえ。.aepファイル内のエクスプレッション、エフェクト、キーフレーム、マスク、カメラ、ライトはレポートに記載されますが、読み込まれません。アニメーションは、BodymovinでLottieファイルを書き出してください。

cinemaOSでPSDを編集して、デザイナーに戻せますか?

はい。Photosでレイヤーとして開き、変更を加えてから、Atelier ▸ Export Layered PSD… で、相手がPhotoshopで開けるレイヤー付きファイルを書き出します。

自分のファイルで試す

いちばん手早いテストは、実際のプロジェクトのPSDとLottieファイルを使うことです。cinemaOSにはカード登録不要の14日間の無料体験があります。読み込んで、忠実度レポートを読んでみてください。