DaVinci Resolve 太复杂?只想剪辑的实用指南
为什么 DaVinci Resolve 的页面结构让很多剪辑师望而却步,如何缩短学习曲线,以及按结果组织的成片工作区是什么样子。
很多人觉得 DaVinci Resolve 太难,是因为它其实是几款专业应用共用一个窗口。媒体、快编、剪辑、Fusion、调色、Fairlight 和交付,每个页面都有自己的逻辑、自己的面板和自己的术语。如果你只想剪一段采访然后发出去,你就像站在一栋为配备了调色师、合成师和混音师的后期公司设计的大楼里。
这不是 Resolve 的缺陷,恰恰是后期公司信赖它的原因。但这确实解释了剪辑师经常重复的一句抱怨:调色一流,日常剪辑太重。下面我们来看页面结构为什么让人吃力,如果你继续使用 Resolve 如何让它变轻,以及另一种组织思路是什么样子。
页面结构为什么让人望而却步
Resolve 按部门组织工作。每个页面都是一位专家的房间。调色页面假定你用节点思考。Fusion 假定你用节点图做合成。Fairlight 假定你像混音工程师一样思考总线和轨道布局。剪辑页面假定你已经掌握了三点剪辑。
对独立电影人来说,麻烦不在于某一个房间,而在于来回切换。你在调色时发现一个声音问题,于是离开调色页面,到 Fairlight 里找到这个片段,修好,回来,然后又想起标题需要微调,而那又在另一个地方。每切换一次页面,你就得重新加载一套思维模型。
有几点让它比实际需要的更沉重:
- 先学术语,后见结果。 想修正肤色,你需要知道什么是串行节点、限定器和窗口。工具要求你先掌握方法,才允许你描述目标。
- 同一件事有多种做法。 标题可以在剪辑页面做,也可以在 Fusion 里做,还可以用特效库里的 Fusion 标题。关键帧存在于剪辑页面、Fusion 和调色页面,每处的编辑器都不一样。剪辑师经常特别指出,关键帧是他们在 Resolve 中尽量回避的部分。
- 一开始就很重要的设置。 色彩管理、时间线分辨率和帧率最好在开工前就定下来,而当你还是新手、还不知道它们控制什么的时候,这很难做到。
Resolve 几乎无人能及的地方
在谈替代方案之前,先给予应有的肯定。Resolve 的调色工具源自几十年的高端调色实践,一旦上手,节点工作流确实比图层堆叠更具表现力。Fusion 是剪辑软件内的完整合成器。Fairlight 是一个严肃的混音环境。免费版的能力非常可观,可以在 Mac、Windows 和 Linux 上运行,与行业其他环节的交换也很成熟。
如果你以调色为生,或者你所在的机构统一使用 Resolve,这条学习曲线就是一项会有回报的投资。问题只在于,你的工作是否需要每一个房间。
如果继续使用,如何让 Resolve 变轻
大部分压力来自试图同时学会所有页面。一条更从容的路径:
- 选两个页面,一个月内忽略其余的。 用快编或剪辑页面剪辑,用交付页面导出。在真正的项目需要之前,别打开 Fusion 和 Fairlight。
- 隐藏你不用的东西。 通过 Workspace 菜单可以把从不打开的页面从底部栏隐藏,也可以按页面折叠面板。屏幕越安静,工作越快。
- 把调色页面当作三个节点来学。 平衡、风格、最终调整。在学习任何更高级的内容之前,你就可以用这个结构调完一整部短片。
- 一次性设置好项目参数并保存预设。 把分辨率、帧率和色彩管理保存在项目预设中,可以避免第一周的一整类错误。
- 简单的标题别用 Fusion。 在真正需要合成之前,用剪辑页面的文字工具或现成的标题模板。
- 使用官方培训。 Blackmagic 发布了免费的培训手册和练习项目。从头到尾跟一遍,能按顺序学会页面逻辑,而零散的教程很少做到这一点。
如果做完这些 Resolve 仍然让你觉得处处受阻,问题可能在于结构,而不是技能差距。有些剪辑师就是按结果思考,而不是按部门思考。
另一种组织思路:按结果,而非按部门
cinemaOS 的出发点正好相反。它不问你需要哪个房间,而是问你想完成什么。
剪辑在 Sequencer(⌘1)中进行,SOUND 调音台就在其中(⌘⌥S),所以修一处混音不必离开剪辑。成片在 Finisher(⌘2)中进行,而 Finisher 不是按引擎组织的。它的侧边栏显示六个结果,每个结果下有几个芯片:
- Grade:Color、Lab、Vintage
- Localize:Captions、Dub
- Fix:Archival、Enhance、Cover、Dialogue
- Frame:Reframe、Aerial
- Find:Search、Shots、Signals、Tech
- Deliver:Export、Presets
因为有东西坏了,你去 Fix;因为画面需要不同的形状,你去 Frame;因为成片要交出去,你去 Deliver。术语描述的是任务本身。深度依然在那里。Color 有输入 LUT、色轮、曲线、限定器、跟踪窗口、调色版本和示波器。你只是先通过意图到达那里。
设计工作在 Atelier(⌘3)中进行,所以海报和社交短版也不需要另开一个应用。
从 HOME 开始,而不是一张白纸
让复杂工具显得复杂的另一个原因,是空白的第一屏。cinemaOS 会打开一个 HOME 浮层(⌘⇧H),用十六个磁贴回答“你在做什么”:Cut a film、Finish one shot、Key art、Social / mobile、Titles、Captions、Another language、Mix、Grade、Restore 等,另外还有 Import a cut。
每个磁贴都会把你带到对应的工作区和工作室。选 Grade,你就会落在 Finisher 的 Grade 下,Color 已经打开。选 Captions,你就会落在 Localize。你依然可以手动导航,Command Palette(⇧⌘P)也能按名称找到任何命令,但你永远不需要在开始之前先熟悉整张地图。
对于重复性操作,Momentum Dial 会把最可能用到的命令放在你的指针下。在时间线片段上用力点按或按住,就会出现 Split、Duplicate、Nudge 和 Ripple Delete。在素材箱片段上,则会出现 Insert、Overwrite、Replace、Audio Only 和 Finisher。打开时按住 ⌥,可以回拨撤销历史。这是个小细节,却省去了大量翻找菜单的时间。
谁应该继续用 Resolve,谁可能不需要它
如果调色是你的手艺,如果你需要 Fusion 级别的合成,如果你在 Windows 或 Linux 上工作,或者你的客户和合作机构交换的是 Resolve 工程,那就继续使用 Resolve。它的深度值得你攀登。
如果你是在 Mac 上工作的独立剪辑师或小团队,大部分时间花在剪辑、字幕、适度调色和交付上,而页面切换的成本超过了专业深度带来的回报,那么可以考虑更简单的工具。迁移剪辑也不是陷阱。如果你在直接权衡两者,我们的cinemaOS 与 DaVinci Resolve 对比逐项对比了各类工作,在 Premiere、Resolve 和 Final Cut 之间迁移剪辑指南则详细介绍了工程交换。
常见问题
DaVinci Resolve 适合初学者吗?
它免费且功能强大,所以很多初学者从它开始。挑战在于它从第一天起就把专业深度摆在你面前。初学者最好先只学剪辑和交付页面,之后再加入调色。
为什么 Resolve 的关键帧这么难懂?
因为关键帧分布在多个地方,各有不同的编辑器:剪辑页面的检查器、Fusion 和调色页面。对于某个特定效果,选定一个地方,做完之前一直待在那里。
能把 Resolve 时间线迁移到 cinemaOS 吗?
可以。cinemaOS 可以导入 FCPXML、XML、EDL、OTIO 和 AAF,另有 Resolve 桥接,并会生成 conform 报告,列出特效或插件链等未能转换的内容。Resolve 桥接需要 Resolve 正在运行并开启外部脚本,而免费版可能会阻止这一点,所以从 Resolve 导出 FCPXML 或 EDL 是更可靠的路径。
试试“结果优先”的方式
如果 Resolve 的各个部门对你来说是一栋过大的楼,试试一个围绕你在做什么来组织的工作区。cinemaOS 原生运行于 Apple 芯片 Mac,60 天免费试用,无需绑定银行卡。打开 HOME,选一个磁贴,看看从结果出发是否适合你的工作方式。