Project Gateから最初のカットまで
cinemaOSで新しいプロジェクトを作り、Import Mediaでシーンを読み込み、クリップをタイムラインにドラッグして、確認できる最初のカットを作ります。
クリックの流れ
- New
- Import Media
- Command I
- タイムラインへドラッグ
- 再生
始めるのは簡単であるべきです。このチュートリアルでは、cinemaOSで新しいプロジェクトを作り、シーンを1つ読み込んでタイムラインに置きます。これで編集を始めるための実際の出発点ができます。
手順
- 新しいプロジェクトを作る。 Project GateでNewを選び、このチュートリアル専用のプロジェクトを作ります。プロジェクトの形式は、編集する予定の素材に合わせておきます。
- シーンを読み込む。 Import Mediaを使うか、Command Iを押してシーンを選びます。クリップがビンに表示され、すぐに使えます。
- クリップをタイムラインに置く。 ビンからMain Timelineへクリップをドラッグします。映像と音声は、リンクされたV1とA1のトラックとして一緒に配置されます。確認したい位置まで再生ヘッドを動かします。
- 再生して最初のショットを確認する。 シーケンスを再生し、プログラムビューアで最初のショットを確認します。新しいプロジェクトが1つ、ここから最初のカットが始まります。
補足
- 動画のナレーションと字幕は英語です。
- 収録には、新規作成したcinemaOS 0.2 Build 9のプロジェクトと、Tears of Steelの橋のシーンを使っています。
- ビンのクリップをMain Timelineタブにドラッグすると、リンクされたV1とA1のトラックが一度に作られます。
映像素材:Tears of Steel, Blender Foundation, CC BY 3.0. このチュートリアルのために cinemaOS で編集しました。