이 비교는 다른 비교와 성격이 다릅니다. After Effects와 cinemaOS는 같은 일을 하지 않기 때문입니다. After Effects는 레이어 기반 합성과 모션 그래픽 프로그램입니다. cinemaOS는 라이브 타이틀과 키프레임 기반 비디오 컴포지션을 갖춘 편집, 피니싱, 공개 준비 스튜디오입니다. cinemaOS가 After Effects를 대신할 수 있는지 궁금해서 왔다면 짧은 답은 아니요입니다. 더 쓸모 있는 질문은 내 모션 작업 가운데 실제로 After Effects가 필요한 부분이 얼마나 되느냐입니다.
각각 누구에게 맞을까
After Effects는 모션 디자이너, 합성 아티스트, VFX 아티스트에게 맞습니다. 복잡한 애니메이션, 익스프레션, 트래킹과 로토스코핑, 3D 레이어, 파티클 작업, 깊은 플러그인 시장이 있습니다. 모션이 내 전문 분야라면 여전히 표준 도구이고, 클라이언트가 요구할 기술입니다.
cinemaOS는 모션 작업이 공개 준비 수준인 편집자와 영화 제작자에게 맞습니다. 하단 자막, 타이틀 카드, 크레딧 움직임, 제자리로 천천히 들어오는 소셜용 포스터 같은 것들입니다. 이런 작업은 편집과 같은 프로젝트 안에 두고, 편집이 바뀌어도 계속 수정할 수 있으며, 렌더링해서 주고받을 필요가 없습니다. cinemaOS는 Apple 실리콘 Mac용 버전 0.2, Build 9입니다.
나란히 비교
편집
- cinemaOS
- 완전한 편집 프로그램입니다. 멀티트랙 영상과 소리를 다루는 Sequencer, 트림 도구, 트랜지션, 조정 레이어, 라이브 타이틀, 텍스트 기반 편집을 갖췄습니다.
- After Effects
- 편집 프로그램이 아닙니다. 컴포지션은 샷 단위로 만들고, 영화 편집은 Premiere Pro나 다른 편집 프로그램에서 합니다.
컬러
- cinemaOS
- Finisher의 Color Engine, 레퍼런스 스틸 기반 Shot Match, LUT Lab.
- After Effects
- 컴포지션 안에서 쓰는 색 보정 이펙트와 Lumetri. 영화 전체보다는 주로 샷 단위로 씁니다.
사운드
- cinemaOS
- 대사, 음악, 효과음, 앰비언스 버스와 라우드니스가 있는 SOUND 콘솔, 그리고 스테레오와 헤드폰에서 오브젝트를 배치하는 Spatial Theatrics.
- After Effects
- 애니메이션 타이밍을 맞추기 위한 기본적인 오디오 재생과 레벨 조절. 믹싱은 다른 곳에서 합니다.
디자인과 사진
- cinemaOS
- Atelier에서 포스터 레이아웃, 스틸 현상, 레이어에 빛 칠하기를 하고, Position 키프레임, 이징, 레이어 시차로 디자인을 움직인 뒤 H.264 MP4로 내보냅니다. 브랜드 키트는 모든 포스터 크기에 적용됩니다.
- After Effects
- 깊이 있는 모션 디자인. 셰이프 레이어, 익스프레션, 3D 카메라와 조명, 트래킹, 로토스코핑, 방대한 이펙트와 플러그인 라이브러리를 갖췄습니다.
AI
- cinemaOS
- J.A.R.E.D.는 생성 크레딧 없이 Mac에서 실행됩니다.
- After Effects
- Roto Brush 같은 도구에 더해, 생성 크레딧을 쓸 수 있는 Adobe 앱 전반의 생성형 기능이 있습니다. Adobe의 현재 요금제 내용을 확인하세요.
요금 방식
- cinemaOS
- 카드 등록도 자동 결제도 없는 60일 무료 체험 후 월 $9.99 USD(부가세 별도). Teams는 2석에서 50석까지 좌석당 월 $8.99입니다.
- After Effects
- 단독으로 또는 더 큰 요금제의 일부로 이용하는 Creative Cloud 구독입니다. Adobe의 현재 가격을 확인하세요.
플랫폼
- cinemaOS
- Apple 실리콘용 Mac 네이티브 앱이며, Windows 버전은 2027년 11월로 계획되어 있습니다.
- After Effects
- Mac과 Windows.
호환
- cinemaOS
- XML과 EDL 편집본을 가져오고 XML이나 EDL로 돌려줍니다. 타이틀은 프로젝트 안에서 계속 수정할 수 있는 상태로 남습니다.
- After Effects
- Premiere Pro와의 Dynamic Link, 프로젝트 파일, 그리고 다른 편집 프로그램을 위한 렌더링 파일.
After Effects가 더 나은 경우
- 모션 디자인이 다른 사람의 편집 속 한 단계가 아니라 내 본업입니다.
- 합성, 키잉, 트래킹, 로토스코핑, 3D 카메라 작업이 필요합니다.
- After Effects용으로 만든 익스프레션, 템플릿, 플러그인에 의존합니다.
- Premiere를 쓰는 편집자에게 모션 그래픽 템플릿을 납품합니다.
- 스튜디오나 클라이언트가 After Effects 프로젝트 파일을 요구합니다.
이 모든 경우에는 After Effects를 계속 쓰세요. cinemaOS는 그 영역에서 경쟁하려 하지 않습니다.
cinemaOS로 수고를 덜 수 있는 부분
일상적인 모션 작업의 상당수는 보기보다 단순합니다. 말하는 사람의 이름을 띄우는 하단 자막. 부드럽게 제자리로 들어오는 오프닝 타이틀. 소셜용 6초 애니메이션 버전이 되는 포스터. cinemaOS에서는 라이브 타이틀을 편집 안에서 추가하고 편집이 바뀌어도 계속 수정할 수 있습니다. Atelier의 Video Composition 공간에서는 키프레임 두 개로 타이틀을 움직이고, 등장에 이징을 주고, 레이어를 0.5초씩 어긋나게 배치할 수 있습니다.
이런 요소는 프로젝트 밖으로 나가지 않으므로, 막바지에 영상이 바뀌어도 렌더링해 둔 타이틀이 따로 놀지 않습니다. 이 방식이 어디까지 통하고 어디서 멈추는지는 저널의 타이틀과 모션 관련 글에서 더 볼 수 있습니다.
작업 옮기기
cinemaOS에는 After Effects 프로젝트 가져오기 기능이 없습니다. 완성된 After Effects 샷은 영상 파일로 렌더링한 뒤 다른 클립처럼 cinemaOS 타임라인에 놓으세요. Premiere에서 시작해 After Effects 컴포지션이 들어간 편집이라면, Premiere에서 시퀀스를 XML로 내보내 Import a cut으로 가져오고, Dynamic Link로 연결되어 있던 샷을 렌더링한 파일로 바꾸세요.
자주 묻는 질문
cinemaOS가 After Effects를 대신할 수 있나요?
아니요. cinemaOS는 After Effects를 완전히 대체하지 않습니다. 공개용으로 수정 가능한 타이틀과 간단한 키프레임 모션을 다루며, 합성과 복잡한 모션 디자인은 After Effects의 몫입니다.
cinemaOS에서 타이틀을 움직일 수 있나요?
네. 타이틀은 Sequencer 안에서 계속 수정할 수 있고, Atelier의 Video Composition 공간에서 키프레임, 이징, 레이어 시차로 Position을 움직인 뒤 H.264 MP4로 내보냅니다.
cinemaOS에서 After Effects 프로젝트를 열 수 있나요?
아니요. After Effects 작업은 영상 파일로 렌더링해 cinemaOS 타임라인으로 가져오세요.