Final Cut Pro와 cinemaOS는 둘 다 Mac 네이티브 앱이고 둘 다 Apple 실리콘을 잘 활용합니다. 차이는 범위입니다. Final Cut은 빠르고 편집에 집중한 프로그램으로, 편집 주변의 작업은 Motion, Compressor 같은 다른 앱에 맡깁니다. cinemaOS는 편집, 피니싱, 공개용 그래픽을 한 프로젝트에 담고, 키 하나로 오가는 세 개의 작업 공간으로 나눕니다. 두 프로그램을 비교하고, Final Cut이 그냥 더 나은 선택인 경우도 함께 정리했습니다.
각각 누구에게 맞을까
Final Cut Pro는 편집 자체의 속도와 단순함을 원하는 편집자에게 맞습니다. 마그네틱 타임라인, 빠른 키워드 컬렉션, 부드러운 재생, 그리고 Mac에 잘 어울리는 앱입니다. 많은 1인 편집자, 교육자, 채널 팀이 오랫동안 Final Cut을 중심으로 작업 방식을 만들어 왔습니다.
cinemaOS는 편집을 끝낸 뒤에도 계속 작업하는 사람에게 맞습니다. 앱 사이를 오가며 내보내지 않고 장면을 그레이딩하고, 음악에 맞춰 대사 균형을 잡고, 두 번째 언어로 자막을 달고, 세로 버전을 자르고, 포스터를 만듭니다. 버전 0.2, Build 9이므로 무료 체험 기간에 실제 프로젝트로 시험해 보는 것이 가장 공정한 테스트입니다.
나란히 비교
편집
- cinemaOS
- 트랙 기반 Sequencer에서 멀티트랙 영상과 소리를 다루며, 레이저, 리플, 롤, 슬립, 슬라이드, 트랜지션, 조정 레이어, 라이브 타이틀, 텍스트 기반 편집을 지원합니다. Momentum Dial은 작업 중인 클립 위에 Split, Duplicate, Nudge, Ripple Delete를 띄웁니다.
- Final Cut Pro
- 마그네틱 타임라인이 편집하는 동안 클립을 붙여 두고, 연결된 클립, 컴파운드 클립, 역할, 키워드 컬렉션을 제공합니다. 어셈블리와 러프 컷에 매우 빠릅니다.
컬러
- cinemaOS
- Finisher의 Color Engine, 레퍼런스 스틸 기반 Shot Match, 그리고 LUT를 살펴보고 고치고 내보내는 LUT Lab.
- Final Cut Pro
- 편집 안에서 쓰는 컬러 휠, 커브, 컬러 보드와 LUT 지원. 많은 프로젝트에 충분하며, 컬러리스트는 전용 그레이딩 앱으로 옮기는 경우가 많습니다.
사운드
- cinemaOS
- 대사, 음악, 효과음, 앰비언스 버스와 라우드니스 미터가 있는 SOUND 콘솔, 그리고 트랙을 오브젝트로 배치하고 스테레오나 헤드폰에서 장면 라우드니스를 확인하는 Spatial Theatrics.
- Final Cut Pro
- 오디오 역할, 내장 이펙트, 정리 도구. 규모가 큰 믹스는 Logic Pro나 전용 믹싱 앱으로 가는 경우가 많습니다.
디자인과 사진
- cinemaOS
- Atelier가 포스터 레이아웃, 사진 현상, 레이어에 빛 칠하기, 키프레임 비디오 컴포지션, 모든 포스터 크기로 내보내는 브랜드 키트를 맡습니다.
- Final Cut Pro
- 타이틀과 제너레이터를 제공하고, 직접 만든 모션은 Apple Motion에서 제작합니다. 포스터와 사진 작업은 다른 앱에서 합니다.
AI
- cinemaOS
- J.A.R.E.D.는 생성 크레딧 없이 Mac에서 실행됩니다. 받아쓰기, 자막, 번역은 Wi-Fi를 꺼도 작동합니다.
- Final Cut Pro
- Apple은 최근 버전에 받아쓰기와 자동 리프레임 같은 머신러닝 도구를 추가했습니다. 내 버전에 무엇이 들어 있는지는 Apple의 릴리스 노트를 확인하세요.
요금 방식
- cinemaOS
- 카드 등록도 자동 결제도 없는 60일 무료 체험 후 월 $9.99 USD(부가세 별도). Teams는 2석에서 50석까지 좌석당 월 $8.99입니다.
- Final Cut Pro
- Apple이 Mac App Store에서 판매합니다. Apple의 현재 가격과 구매 방식을 확인하세요.
플랫폼
- cinemaOS
- Apple 실리콘용 Mac 네이티브 앱입니다. Windows 버전은 2027년 11월로 계획되어 있습니다.
- Final Cut Pro
- Mac 전용이며, iPad용 Final Cut Pro가 별도로 있습니다.
호환
- cinemaOS
- XML과 EDL 편집본을 conform 리포트와 함께 가져오고, 편집본을 XML이나 EDL로 돌려줍니다.
- Final Cut Pro
- 대부분의 도구가 Final Cut과 주고받을 때 쓰는 포맷인 FCPXML을 내보내고 가져옵니다.
Final Cut Pro가 더 나은 경우
- 작업이 주로 편집이고, 피니싱 도구보다 편집 속도가 더 중요합니다.
- 마그네틱 타임라인으로 생각하며 트랙을 원하지 않습니다.
- 이미 Motion 템플릿, Compressor 프리셋, Logic Pro를 함께 쓰고 있습니다.
- iPad에서 편집을 시작해 Mac에서 마무리하고 싶습니다.
- 젊은 앱보다 오랜 세월 다듬어진 앱을 선호합니다.
여기에 해당한다면 Final Cut을 계속 쓰고, 피니싱 작업 때문에 자꾸 다른 앱으로 나가야 할 때만 cinemaOS를 쓰세요.
프로젝트 옮기기
Final Cut Pro에서 타임라인을 XML로 내보낸 뒤 cinemaOS에서 HOME을 열고 Import a cut을 선택하세요. cinemaOS는 편집 결정을 읽어 트랙 위에 시퀀스를 다시 만들고, 일부 이펙트나 타이틀처럼 옮기지 못한 항목을 conform 리포트에 정리합니다. 작업을 마치면 편집본을 XML이나 EDL로 돌려주세요. 편집본을 가져오고 돌려주기 튜토리얼이 이 과정을 보여 주고, 40초로 보는 세 작업 공간은 같은 프로젝트가 편집에서 피니싱, 디자인으로 이어지는 모습을 보여 줍니다.
더 길고 솔직한 비교는 저널의 cinemaOS vs Final Cut Pro에서 읽을 수 있습니다.
자주 묻는 질문
cinemaOS에 마그네틱 타임라인이 있나요?
없습니다. Sequencer는 Final Cut 이외의 대부분의 편집 프로그램처럼 트랙 기반입니다. 리플 편집, Momentum Dial, 리플 삭제로 빈틈을 관리할 수 있지만, 마그네틱 편집에 익숙하다면 다르게 느껴질 것입니다.
Final Cut Pro 프로젝트를 cinemaOS로 가져올 수 있나요?
네, 편집본 형태로 가져올 수 있습니다. Final Cut에서 XML을 내보낸 뒤 cinemaOS에서 Import a cut을 쓰세요. 구조와 타이밍은 넘어오며, 다시 만들어야 할 이펙트와 타이틀은 conform 리포트에서 확인하세요.
cinemaOS가 Final Cut Pro보다 빠른가요?
그렇다고 주장하지 않습니다. 둘 다 Apple 실리콘용 Mac 네이티브 앱입니다. Final Cut은 매우 빠른 편집 프로그램이고, cinemaOS가 아끼는 시간은 주로 그레이딩, 사운드, 자막, 디자인을 같은 프로젝트 안에 두는 데서 나옵니다.