DaVinci Resolve는 가장 완성도 높은 후반 작업 프로그램 가운데 하나입니다. 편집, 노드 기반 그레이딩, Fusion 합성, Fairlight 오디오가 한 프로그램에 들어 있고, 쓸 만한 무료 버전도 있습니다. cinemaOS도 작업 전체를 한 프로젝트에서 한다는 생각은 같지만, 더 좁고 더 안내가 많은 길을 택합니다. 그리고 포스터 레이아웃, 브랜드 키트, 오프라인 자막 번역처럼 Resolve가 중점을 두지 않는 공개 준비 작업을 더합니다. 이 페이지는 두 프로그램을 작업별로 비교하고, Resolve가 앞서는 부분을 분명히 밝힙니다.
각각 누구에게 맞을까
DaVinci Resolve는 그레이딩의 깊이가 필요한 컬러리스트와 후반 작업 팀, Resolve를 이미 쓰는 피니싱 시설, Windows나 Linux에서 일하는 편집자에게 맞습니다. 무료 버전이 넉넉하고, 유료 Studio 버전은 도구를 더 제공합니다. 그레이딩으로 생계를 꾸린다면, 많은 클라이언트가 기준으로 기대하는 프로그램이 Resolve입니다.
cinemaOS는 노드 그래프를 배우지 않고도 좋은 그레이딩을 원하고, 같은 프로젝트에서 사운드 믹스, 자막, 세로 버전, 포스터까지 필요한 Apple 실리콘 Mac의 영화 제작자와 크리에이터에게 맞습니다. 버전 0.2, Build 9로 젊고 초점이 분명한 프로그램이며, 무료 체험 기간에 내 영상으로 판단하는 것이 가장 좋습니다.
나란히 비교
편집
- cinemaOS
- Sequencer에서 멀티트랙 영상과 소리를 레이저, 리플, 롤, 슬립, 슬라이드, 트랜지션, 조정 레이어, 라이브 타이틀, 텍스트 기반 편집으로 다루고, Momentum Dial과 명령 팔레트를 함께 씁니다.
- DaVinci Resolve
- Cut과 Edit 두 개의 편집 페이지가 있고, 완전한 트림 도구, 멀티캠, Studio 버전의 협업 기능을 제공합니다.
컬러
- cinemaOS
- Finisher의 Color Engine, 레퍼런스 스틸 기반 Shot Match, 그리고 LUT를 3D 큐브로 보여 주고 결함을 고쳐 .cube 파일로 내보내는 LUT Lab.
- DaVinci Resolve
- 노드 기반 Color 페이지는 업계 표준으로, 매우 깊은 2차 보정, 트래킹, HDR, 컬러 관리 도구와 하드웨어 컨트롤 패널 지원을 갖췄습니다.
사운드
- cinemaOS
- 대사, 음악, 효과음, 앰비언스 버스와 라우드니스 미터가 있는 SOUND 콘솔, 그리고 트랙을 3D 극장 안의 오브젝트로 믹싱하고 장면 라우드니스와 스테레오, 헤드폰을 확인하는 Spatial Theatrics.
- DaVinci Resolve
- 믹서, 오토메이션, 복원 도구, 이머시브 포맷을 갖춘 완전한 오디오 후반 작업 페이지인 Fairlight.
디자인과 사진
- cinemaOS
- 포스터와 페이지 레이아웃, 사진 현상, 레이어에 빛 칠하기, 키프레임 비디오 컴포지션, 모든 포스터 크기로 보내는 브랜드 키트를 위한 Atelier.
- DaVinci Resolve
- 노드 기반 합성과 모션 그래픽을 위한 Fusion. 포스터와 사진 작업은 보통 다른 앱에서 합니다.
AI
- cinemaOS
- J.A.R.E.D.는 생성 크레딧 없이 Mac에서 실행되며, 받아쓰기, 자막, 번역이 오프라인으로 작동합니다.
- DaVinci Resolve
- 자체 뉴럴 엔진을 바탕으로 한 도구가 많고, 그중 몇몇은 유료 Studio 버전에 있습니다. 내 버전의 기능 목록은 Blackmagic Design에서 확인하세요.
요금 방식
- cinemaOS
- 카드 등록도 자동 결제도 없는 60일 무료 체험 후 월 $9.99 USD(부가세 별도). Teams는 2석에서 50석까지 좌석당 월 $8.99입니다.
- DaVinci Resolve
- 무료 버전과, 라이선스로 판매되는 유료 Studio 버전이 있습니다. Blackmagic Design의 현재 가격을 확인하세요.
플랫폼
- cinemaOS
- Apple 실리콘용 Mac 네이티브 앱입니다. Windows 버전은 2027년 11월로 계획되어 있습니다.
- DaVinci Resolve
- Mac, Windows, Linux.
호환
- cinemaOS
- XML과 EDL 편집본을 conform 리포트와 함께 가져오고, 편집본을 XML이나 EDL로 돌려줍니다.
- DaVinci Resolve
- XML, EDL과 자체 프로젝트 및 아카이브 포맷을 포함해 폭넓은 호환을 지원합니다.
DaVinci Resolve가 더 나은 경우
- 전문적으로 그레이딩하며 노드, 깊은 2차 보정, HDR 워크플로, 컨트롤 서피스가 필요합니다.
- 전문가 수준으로 Fusion에서 합성하거나 Fairlight에서 믹싱합니다.
- 내 시설, 학교, 클라이언트가 Resolve 프로젝트로 일합니다.
- Windows나 Linux, 또는 기간 제한 없는 무료 도구가 필요합니다.
- 여러 사람과 같은 타임라인에서 협업합니다.
내 작업이 이렇다면 Resolve가 더 강한 도구입니다. 그레이딩이 여러 작업 중 하나이고 공개까지 한 프로젝트에서 끝내야 할 때는 cinemaOS가 더 잘 맞습니다. DaVinci Resolve가 왜 복잡하게 느껴질 수 있는지 다룬 글은 어느 쪽에도 대가가 없는 척하지 않고 이 득실을 살펴봅니다.
프로젝트 옮기기
Resolve에서 타임라인을 XML이나 EDL로 내보내세요. cinemaOS에서 HOME을 열고 Import a cut을 선택한 뒤 파일을 고릅니다. 편집 결정을 바탕으로 편집본이 다시 만들어지고, 옮겨지지 않은 항목은 conform 리포트에 정리됩니다. 그레이딩, Fusion 컴포지션, Fairlight 처리는 어느 방향으로도 이 방식으로 넘어가지 않으므로, 프로젝트 도중에 옮긴다면 그레이딩을 다시 할 계획을 세우세요.
돌아갈 때는 cinemaOS에서 편집본을 XML이나 EDL로 Resolve에 넘기세요. 흔한 분담 방식은 cinemaOS에서 편집과 공개 준비 작업을 하고, 픽처 락이 걸린 편집본을 Resolve를 쓰는 컬러리스트에게 보내는 것입니다. 그 반대도 가능합니다.
cinemaOS에서 그레이딩이 어떤 모습인지 보려면 1분 그레이딩과 스틸 한 장으로 Shot Match를 보세요.
자주 묻는 질문
cinemaOS의 컬러 기능은 DaVinci Resolve만큼 깊은가요?
아니요. Resolve의 노드 기반 Color 페이지가 더 깊습니다. cinemaOS는 대부분의 영화와 채널에 필요한 그레이딩을 레퍼런스 스틸 기반 Shot Match와 LUT Lab으로 더 단순한 작업 공간에서 해결합니다.
Resolve의 타임라인을 cinemaOS로 옮길 수 있나요?
네, 편집본 형태로 옮길 수 있습니다. Resolve에서 XML이나 EDL을 내보내고 cinemaOS에서 Import a cut을 쓰세요. 그레이딩과 이펙트는 다시 해야 하며, 넘어온 항목은 conform 리포트에 나옵니다.
DaVinci Resolve는 무료인가요?
기능이 많은 무료 버전과 유료 Studio 버전이 있습니다. 지금 각 버전에 무엇이 포함되는지는 Blackmagic Design 사이트에서 확인하세요.