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cinemaOS

비교

cinemaOS vs DaVinci Resolve 비교

cinemaOS와 DaVinci Resolve를 편집, 컬러, 사운드, 자막, 더빙, 디자인, AI, 가격까지 작업별로 공정하게 비교합니다.

크로스 플랫폼 작업, Fusion 합성, 하이엔드 시설이 신뢰하는 컬러 파이프라인, 또는 쓸 만한 무료 버전이 필요하다면 DaVinci Resolve가 더 나은 선택입니다. Apple 실리콘 Mac에서 작업하고, 편집, 피니싱, 자막, 더빙, 디자인을 살아 있는 프로젝트 하나에서 하고 싶고, 클라우드가 아니라 기기에서 실행되는 어시스턴트를 원한다면 cinemaOS가 더 나은 선택입니다. 이것이 cinemaOS와 DaVinci Resolve 비교의 짧은 답입니다.

나머지는 작업별로 살펴봅니다. "어느 편집 프로그램이 더 나은가"는 내 일주일을 채우는 작업이 어느 부분이냐에 전적으로 달려 있기 때문입니다. 공정하려고 노력했습니다. Resolve가 앞선 곳은 앞선다고 말합니다.

편집

Resolve에는 편집 페이지가 두 개 있습니다. Cut 페이지는 짧은 프로젝트를 빠르게 하도록 만들어졌고, Edit 페이지는 편집자가 기대하는 모든 트림 모드를 갖춘 완전한 전통적 타임라인입니다. 성숙하고, 깊고, 다른 NLE에서 온 누구에게나 익숙합니다.

cinemaOS는 Sequencer(⌘1)에서 편집합니다. 소스 및 프로그램 모니터, Selection, Track Select, Razor, Ripple/Rolling이 있는 도구 레일, 보조 키 드래그로 하는 슬립과 슬라이드, 멀티캠, 조정 레이어, 키프레임 커브, 트랜스크립트 기반 텍스트 편집. Momentum Dial은 타임라인 클립에서 Split, Duplicate, Nudge, Ripple Delete 같은 상황별 명령을 포인터 아래에 둡니다.

판정: 복잡한 장편 작업에서는 Resolve가 더 긴 실적과 더 깊은 편집 기능을 갖췄습니다. cinemaOS는 움직이기 더 가볍고, 피니싱의 더 많은 부분을 편집본 가까이에 둡니다.

컬러

Resolve의 안방입니다. 노드 기반 Color 페이지, 트래킹, 컬러 매니지먼트, 그레이딩 스위트에서의 위상은 많은 사람이 애초에 Resolve를 설치하는 이유입니다. 그레이딩이 직업이라면 Resolve가 기준입니다.

cinemaOS는 Finisher(⌘2)의 Grade ▸ Color에서 그레이딩합니다. Input LUT, 휠, 커브, 퀄리파이어, 트래킹 윈도, 그레이드 버전, 스코프. Shot Match는 레퍼런스 스틸을 받아 구워진 LUT가 아니라 편집 가능한 슬라이더로 매칭을 적용합니다. Lab은 .cube 또는 Resolve DCTL로 내보내는 LUT 작업실이고, Vintage는 필름 룩, 플레어, 아나모픽 질감을 다룹니다. 컬러 매니지먼트는 OCIO를 통해 ACES 2 SDR Rec.709 출력으로 이뤄지며, ACES 인증은 받지 않았습니다.

판정: 깊이와 혈통에서는 Resolve가 이깁니다. cinemaOS는 자기 작품을 직접 그레이딩하는 편집자에게 충분한 그레이딩 환경입니다. cinemaOS의 방식은 레퍼런스 스틸에 컬러 그레이딩 맞추는 방법에서 볼 수 있습니다.

사운드: Fairlight vs SOUND

Fairlight는 전문적인 트랙 레이아웃, 버스, 오토메이션, 전용 하드웨어 생태계를 갖춘 완전한 믹싱 페이지입니다. 믹서에게는 본격적인 도구입니다.

cinemaOS는 SOUND 콘솔을 Sequencer 안(⌘⌥S)에 두어, 믹싱하려고 편집을 떠날 필요가 없습니다. 버스, 센드, 오토메이션, 79개의 네이티브 프로세서, Audio Unit 및 VST3 호스팅, 라우드니스 미터가 있습니다. Spatial Theatrics 룸은 2.0, 5.1, 7.1, 7.1.4 PCM WAV를 납품하며, 교환용으로 ADM BW64를 지원합니다(Dolby 인코딩은 아님). 납품 라우드니스 사전 점검은 BS.1770-4를 따릅니다. 복원 프로세서는 자동이며, 스펙트럼 에디터와 스템 분리는 없습니다.

판정: 특히 하드웨어와 함께라면 Fairlight가 더 깊은 오디오 공간입니다. 편집하면서 믹싱하는 편집자에게는 SOUND가 더 편리합니다.

자막과 더빙

Resolve는 자막 트랙을 지원하며, 최근 버전에서는 음성에서 자막을 생성할 수 있습니다. Resolve에서 정기적으로 자막을 납품한다면 기본은 잘 처리합니다.

cinemaOS가 가장 다른 곳이 여기입니다. Localize ▸ Captions에서 받아쓰기가 로컬로 실행되며 최대 4명까지 화자를 감지합니다. 번역도 로컬에서 58개 언어로 이뤄지며, 품질 등급을 솔직하게 표시합니다. 네덜란드어, 프랑스어, 독일어, 포르투갈어(포르투갈)는 Good 등급이고, 한국어를 포함한 나머지는 Draft 또는 Rough 등급이라 납품 전에 사람의 검수가 필요합니다. QC는 Strict 또는 Compatible Repair로 실행되고, 내보내기는 SRT, WebVTT, ASS, SCC, EBU-STL, iTT, IMSC1, EBU-TT-D, FCPXML 또는 Burn In을 지원합니다.

Localize ▸ Dub은 macOS 음성으로 Quick Voice-over나 Production Dub을 만듭니다. 선택적인 음성 복제는 음성 권리 확인서를 제출한 뒤에만 쓸 수 있고, 음색만 옮기며, 출처 기록 사이드카 파일을 씁니다. 립싱크는 없습니다.

판정: 매 릴리스마다 현지화가 포함된다면, cinemaOS는 그것을 편집본과 같은 프로젝트 안에 둡니다. 워크플로는 Mac에서 로컬로 자막 번역하는 방법을 보십시오.

디자인과 합성

Fusion은 Resolve 안에 있는 노드 기반 합성 도구입니다. VFX 작업, 노드로 만드는 모션 그래픽, 복잡한 타이틀에서는 실질적인 장점이며, cinemaOS의 어떤 것도 이를 대체하지 않습니다.

cinemaOS는 Atelier(⌘3)로 다른 길을 갑니다. 포스터, 키 아트, 소셜 에셋, 브랜드 키트를 위한 Photo, Layout, Video Composition, Brand 룸이 있고, Adapt sizes와 Export All Aspects(⌘⌥E)를 지원합니다. CREATE 칩은 편집본 안에 바로 라이브 타이틀과 그래픽을 더합니다.

판정: 합성은 Resolve. 영화와 함께 사는 릴리스 디자인은 cinemaOS.

AI와 프라이버시

Resolve에는 흔히 Neural Engine 기능이라 불리는 머신러닝 도구가 많으며, 고급 기능 대부분은 유료 Studio 버전에 있습니다. 실용적이고 각 페이지에 잘 통합되어 있습니다.

cinemaOS의 중심은 온디바이스 어시스턴트 J.A.R.E.D.(⌘J)입니다. 원하는 것을 입력하면 실제 타임라인에 대한 구체적인 작업을 제안하며, 모든 변경은 ⌘Z로 되돌립니다. 파괴적인 작업은 항상 묻습니다. 현재는 영어에서 가장 잘 작동합니다. AI를 위해 프로젝트, 미디어, 트랜스크립트, 프롬프트가 업로드되는 일은 없으며, 네트워크는 계정, 라이선스, 결제, 업데이트에만 쓰입니다.

판정: 둘 다 많은 작업에서 머신러닝을 로컬로 실행합니다. cinemaOS는 앱 전체에 걸친 자연어 계층을 더합니다.

플랫폼과 가격

Resolve는 Mac, Windows, Linux에서 실행되고, 놀라울 만큼 강력한 무료 버전이 있으며, Studio 버전은 일회성 구매입니다. 많은 사람에게 이것이 결정적입니다.

cinemaOS는 Mac 네이티브이며 macOS 15 이상의 Apple 실리콘 전용입니다. 구독형입니다. cinemaOS Complete는 월 $9.99(EU에서는 €9.99), 세금 별도이고, Teams는 시트당 $8.99(EU에서는 €8.99)입니다. 60일 무료 체험에는 카드가 필요 없습니다. 계정 하나로 Mac 두 대를 쓸 수 있고, 라이선스 확인 사이 최대 7일간 오프라인으로 작동합니다.

판정: 플랫폼 범위와 무료 버전에서는 Resolve가 이깁니다. cinemaOS는 번들된 AI 모델까지 포함해 모든 것이 월 요금 하나입니다.

누가 무엇을 골라야 할까

DaVinci Resolve를 고르십시오, 만약:

  • 컬러 그레이딩이 주된 일이거나 클라이언트가 Resolve 프로젝트를 기대한다면
  • Fusion 합성이 필요하다면
  • Windows나 Linux, 또는 여러 플랫폼을 오가며 작업한다면
  • 무료 도구나 일회성 라이선스가 가장 중요하다면

cinemaOS를 고르십시오, 만약:

  • Apple 실리콘 Mac에서 작업한다면
  • 릴리스에 편집본뿐 아니라 자막, 번역, 더빙이 필요하다면
  • 포스터와 소셜 버전을 같은 프로젝트에서 만들고 싶다면
  • 영상을 업로드하지 않고 내 타임라인에서 작동하는 어시스턴트를 원한다면

둘 다 쓰는 사람도 많을 겁니다. cinemaOS는 FCPXML, XML, EDL, OTIO, AAF와 Resolve 브리지로 가져오며, 우회한 모든 항목을 컨폼 리포트에 나열합니다. 다시 FCPXML, EDL, OTIO, AAF로 내보낼 수도 있습니다. Resolve 브리지는 외부 스크립팅이 켜진 상태로 Resolve가 실행 중이어야 하며 무료 버전에서는 막혀 있을 수 있으므로, FCPXML 내보내기가 믿을 만한 경로입니다.

FAQ

cinemaOS에서 DaVinci Resolve 프로젝트를 열 수 있나요?

FCPXML, EDL, OTIO, AAF를 통해, 그리고 스크립팅이 켜진 채 실행 중인 Resolve와의 브리지를 통해 Resolve 타임라인을 가져옵니다. 이펙트, 스타일이 적용된 타이틀, 플러그인 체인은 옮겨지지 않으며, 컨폼 리포트에 나열됩니다.

cinemaOS가 Resolve의 Color 페이지를 대체하나요?

자기 영화를 직접 그레이딩하는 편집자라면 휠, 커브, 퀄리파이어, 트래킹 윈도, 숏 매칭을 다룹니다. 전문 컬러리스트에게는 Resolve가 여전히 더 깊은 도구입니다.

cinemaOS는 Windows에서 실행되나요?

아닙니다. cinemaOS는 macOS 15 이상의 Apple 실리콘 Mac 전용입니다.

같은 장면으로 둘 다 시험해 보기

가장 좋은 테스트는 내 작업의 실제 장면입니다. Resolve에서 편집하고 그레이딩한 다음, 같은 편집본을 cinemaOS로 가져와 자막과 포스터까지 포함해 마무리해 보십시오. 60일 무료 체험에는 카드가 필요 없으며, 실제 프로젝트 하나를 끝내기에 충분한 기간입니다.