本文へ移動
cinemaOS

比較

cinemaOSとDaVinci Resolveの正直な比較

cinemaOSとDaVinci Resolveを作業ごとに比較。編集、カラー、音、字幕、吹き替え、デザイン、AI、対応環境、価格を見比べ、どちらを選ぶべきかを整理します。

クロスプラットフォームでの作業、Fusionによるコンポジット、ハイエンドの施設が信頼するカラーパイプライン、高機能な無料版が必要なら、DaVinci Resolveのほうが有力な選択肢です。Apple silicon搭載Macで作業し、編集、仕上げ、字幕、吹き替え、デザインを1つの生きたプロジェクトにまとめ、クラウドではなくマシン上で動くアシスタントを使いたいなら、cinemaOSのほうが有力です。

これが短い答えです。cinemaOSとDaVinci Resolveの比較の残りでは、作業ごとに見ていきます。「どちらの編集ソフトが優れているか」は、あなたの1週間をどの作業が占めているかで完全に変わるからです。公平であるよう努めました。Resolveが上回っている点は、そう書いています。

編集

Resolveには2つの編集ページがあります。Cutページは短いプロジェクトをスピーディーにこなすためのもので、Editページは編集者が期待するあらゆるトリムモードを備えた本格的な従来型タイムラインです。成熟していて奥が深く、他のNLEから来た人にもなじみやすいものです。

cinemaOSは Sequencer(⌘1)で編集します。ソースモニターとプログラムモニター、Selection、Track Select、Razor、Ripple/Rollingを備えたツールレール、修飾キーを使ったドラッグでのスリップとスライド、マルチカム、調整レイヤー、キーフレームカーブ、文字起こしからのテキストベース編集。Momentum Dial は、タイムラインのクリップ上ならSplit、Duplicate、Nudge、Ripple Deleteのように、状況に応じたコマンドをポインターの下に用意します。

結論:複雑な長尺作品については、Resolveのほうが実績が長く、編集の深さもあります。cinemaOSは動き回るのが軽く、より多くの仕上げ作業をカットの手の届くところに置いています。

カラー

ここはResolveの本拠地です。ノードベースのColorページ、トラッキング、カラーマネジメント、グレーディングスイートでの地位こそが、多くの人がそもそもResolveをインストールする理由です。グレーディングが職業なら、Resolveが基準です。

cinemaOSはFinisher(⌘2)の Grade ▸ Color でグレーディングします。Input LUT、ホイール、カーブ、クオリファイア、トラッキングするウィンドウ、グレードのバージョン、スコープ。Shot Match は参照スチルを取り込み、焼き込んだLUTではなく編集可能なスライダーとしてマッチ結果を反映します。Lab は .cube またはResolve DCTLを書き出せるLUT工房で、Vintage はフィルムルック、フレア、アナモルフィックの質感を扱います。カラーマネジメントはOCIOを通じて行われ、ACES 2 SDR Rec.709で出力します。ACES認証は受けていません。

結論:深さと血統ではResolveの勝ちです。cinemaOSは、自分の作品を自分でグレーディングする編集者にとって十分なグレーディング環境です。cinemaOSのやり方は参照スチルにカラーグレーディングを合わせる方法で紹介しています。

音:Fairlight と SOUND

Fairlightは、プロ仕様のトラックレイアウト、バス、オートメーション、専用ハードウェアのエコシステムを備えた本格的なミキシングページです。ミキサーにとっては真剣に使えるツールです。

cinemaOSは SOUND コンソールをSequencerの中に置いているので(⌘⌥S)、ミックスのために編集を離れる必要はありません。バス、センド、オートメーション、79のネイティブプロセッサー、Audio UnitとVST3のホスティング、ラウドネスメーターを備えています。Spatial Theatrics ルームは2.0、5.1、7.1、7.1.4のPCM WAVで納品でき、交換用にはADM BW64を使います(Dolbyエンコードではありません)。納品時のラウドネス事前チェックはBS.1770-4に準拠しています。修復用のプロセッサーは自動処理で、スペクトラル編集やステム分離はありません。

結論:特にハードウェアと組み合わせるなら、Fairlightのほうが深いオーディオ環境です。SOUNDは、編集しながらミックスする編集者にとってより手軽な環境です。

字幕と吹き替え

Resolveは字幕トラックに対応しており、最近のバージョンでは音声から字幕を生成することもできます。Resolveで定期的に字幕を納品しているなら、基本はしっかりこなせます。

ここがcinemaOSの最も違うところです。Localize ▸ Captions では、最大4人の話者検出とともに文字起こしがローカルで動きます。翻訳もローカルで58言語に対応し、品質の段階を正直に示します。オランダ語、フランス語、ドイツ語、ポルトガル語(ポルトガル)は Good と評価され、それ以外は Draft または Rough で、納品前に人による確認が必要です。QCはStrictまたはCompatible Repairで行い、書き出しはSRT、WebVTT、ASS、SCC、EBU-STL、iTT、IMSC1、EBU-TT-D、FCPXML、またはBurn Inに対応しています。

Localize ▸ Dub では、macOSの音声を使ってQuick Voice-overまたはProduction Dubを作成します。ボイスクローンはオプションで、音声の権利に関する証明の後にのみ使え、移すのは声質だけで、来歴を記録するサイドカーファイルを書き出します。リップシンクはありません。

結論:毎回のリリースにローカライズが含まれるなら、cinemaOSはそれをカットと同じプロジェクトの中に収めます。ワークフローはMacでローカルに字幕を翻訳する方法をご覧ください。

デザインとコンポジット

FusionはResolveの中にあるノードベースのコンポジターです。VFX、ノードで組み立てるモーショングラフィックス、複雑なタイトルにとっては本物の強みで、cinemaOSにそれに代わるものはありません。

cinemaOSは Atelier(⌘3)で別の道を取ります。Photo、Layout、Video Composition、Brandの各ルームで、ポスター、キーアート、SNS用素材、ブランドキットを作り、Adapt sizesと Export All Aspects(⌘⌥E)を使えます。CREATE チップで、ライブのタイトルやグラフィックスをカットに直接加えられます。

結論:コンポジットならResolve。作品と一緒に存在するリリース用デザインならcinemaOS。

AIとプライバシー

Resolveには多くの機械学習ツールが含まれており、Neural Engineの機能と呼ばれることが多く、高度なものの多くは有料のStudio版にあります。実用的で、特定のページにうまく組み込まれています。

cinemaOSの中心はオンデバイスのアシスタント J.A.R.E.D.(⌘J)です。やりたいことを入力すると、実際のタイムライン上での具体的な操作を提案し、すべての変更は ⌘Z で取り消せます。破壊的な操作は必ず確認します。現時点では英語で最もよく機能します。AIのためにプロジェクト、メディア、文字起こし、プロンプトがアップロードされることはありません。ネットワークを使うのは、アカウント、ライセンス、購入手続き、アップデートのためだけです。

結論:どちらも多くの作業で機械学習をローカルで動かします。cinemaOSはそれに加えて、アプリ全体にわたる自然言語の層を持っています。

対応環境と価格

ResolveはMac、Windows、Linuxで動き、驚くほど高機能な無料版があり、Studio版は買い切りです。多くの人にとって、それが決め手になります。

cinemaOSはMacネイティブでApple silicon専用、macOS 15以降が必要です。サブスクで、cinemaOS Completeは月額$9.99(EUでは€9.99)、税別、Teamsは1席あたり$8.99(EUでは€8.99)です。60日間の無料体験にカード登録は不要です。1アカウントでMac 2台まで使え、ライセンス確認の間隔は最大7日で、その間はオフラインでも動作します。

結論:対応環境の広さと無料版ではResolveの勝ちです。cinemaOSは、同梱のAIモデルを含むすべてが1つの月額料金に収まっています。

どちらを選ぶべきか

DaVinci Resolve を選ぶべき人:

  • カラーグレーディングが主な仕事、またはクライアントがResolveのプロジェクトを求める
  • Fusionのコンポジットが必要
  • WindowsやLinux、あるいは複数のプラットフォームで作業する
  • 無料のツールや買い切りライセンスが何より大事

cinemaOS を選ぶべき人:

  • Apple silicon搭載Macで作業する
  • リリースに、カットだけでなく字幕、翻訳、吹き替えが必要
  • ポスターやSNS用のバージョンを同じプロジェクトから作りたい
  • 映像をアップロードせずにタイムライン上で働くアシスタントが欲しい

両方を使う人もたくさんいるでしょう。cinemaOSはFCPXML、XML、EDL、OTIO、AAFに加え、Resolveとのブリッジでの読み込みにも対応し、変換できなかった箇所をすべてコンフォームレポートに一覧表示します。書き出しもFCPXML、EDL、OTIO、AAFに対応しています。Resolveブリッジは外部スクリプトを有効にしたResolveが起動している必要があり、無料版ではそれがブロックされることがあるので、確実なのはFCPXMLでの書き出しです。

FAQ

cinemaOSでDaVinci Resolveのプロジェクトを開けますか?

FCPXML、EDL、OTIO、AAFを通じて、またスクリプトを有効にして起動しているResolveとのブリッジを通じて、Resolveのタイムラインを読み込めます。エフェクト、スタイル付きのタイトル、プラグインのチェーンは変換されず、コンフォームレポートに記載されます。

cinemaOSはResolveのColorページの代わりになりますか?

自分の作品を自分でグレーディングする編集者にとっては、ホイール、カーブ、クオリファイア、トラッキングするウィンドウ、ショットマッチまでカバーします。専任のカラリストにとっては、Resolveのほうが引き続き深いツールです。

cinemaOSはWindowsで動きますか?

いいえ。cinemaOSはMac専用で、macOS 15以降のApple silicon向けです。

同じシーンで両方を試す

最良のテストは、自分の仕事からの実際のシーンです。Resolveで編集してグレーディングし、同じカットをcinemaOSに読み込んで、字幕とポスターも含めてそこで仕上げてみてください。60日間の無料体験にカード登録は不要で、実際のプロジェクトを1本仕上げるのに十分な長さです。