参照スチルにカラーグレーディングを合わせる方法
参考画像にグレードを合わせる手順。露出、バランス、コントラスト、彩度、肌の順に整え、cinemaOSのShot Matchで編集可能なスライダーとスコープを使って仕上げます。
参照スチルにグレードを合わせるには、決まった順番で作業します。まず露出を決め、次にカラーバランスをニュートラルにし、次にコントラストを形作り、次に彩度を設定し、最後に肌を確認します。目は数秒で順応してしまうので、目だけでなくスコープでも比べてください。カラーグレーディングを参考画像に合わせる最初の工程は、優れた自動マッチに任せることもできます。ただし、それが調整を続けられるコントロールを残してくれる場合に限ります。
このガイドでは、どのグレーディングツールでも通用する原則を説明し、そのうえでcinemaOSの Shot Match での方法を紹介します。スチルをカラーレールにドラッグすると、マッチ結果は焼き込んだLUTではなく、編集可能なスライダーとして反映されます。
「合わせる」とは本当は何なのか
参照スチルは、憧れの映画の1フレームかもしれないし、自分のシーンのヒーローショットかもしれないし、AカメとつながなければならないBカメのフレームかもしれません。どの場合も、ピクセルをコピーしているわけではありません。合わせているのは、画が光と色をどう配分しているかです。
- シャドウがどこにあり、どれくらい濃いか。
- ハイライトがどこでロールオフするか。
- ニュートラルの色(グレーの壁、白いシャツ)。
- 全体の彩度と、それがシャドウからハイライトにかけてどう変わるか。
- 肌が他のすべてに対してどう見えるか。
参照が大きく異なる光の下で撮られていた場合、完璧なマッチは不可能で、それを追いかけると画が壊れます。目指すのは「これらは同じ作品の中にある」と感じられることです。
うまくいく順番
1. まず露出
色に触れる前に、全体の明るさと中間調の位置を近づけます。波形モニターで、それぞれの画の大部分がどこにあるかを比べます。黒レベルと白レベルを設定し、両方の画が似た範囲を使うようにします。露出より先に色を変えると、後のすべてのステップが最初のステップと戦うことになります。
2. ニュートラルのバランス
両方の画でニュートラルであるべきもの、たとえばグレーのコンクリート、白い壁、雲を見つけてバランスを取ります。RGBパレードでは、ニュートラルな部分は3つのチャンネルが同じ高さに並びます。小さな意図的な色かぶりはルックの一部になりえますが、ホワイトバランスの誤りを引き継ぐのではなく、意図して決めてください。
3. コントラスト
ここでカーブを形作ります。シャドウがどれくらい速く落ちていくか、中間調にどれだけの分離があるか、ハイライトのロールオフがどれくらい柔らかいか。端点だけでなく、参照のカーブの形に合わせます。黒と白の点が同じでも、中間の感じがまったく違う2つの画はありえます。
4. 彩度
コントラストは見た目の彩度を変えるので、彩度はコントラストの後に合わせます。トーンの範囲ごとに彩度を見てください。多くのフィルムルックは、中間調に比べてシャドウを静かに、ハイライトをすっきりさせています。
5. 肌
肌は最後に確認し、判定役として扱います。マッチの結果、肌が病的に、日焼けしたように、蝋のように見えるなら、引き戻してください。観客は空の色が少し違っても許してくれます。奇妙な顔は許してくれません。
cinemaOSのShot Match、手順
- Finisher(⌘2)で Grade ▸ Color を開きます。HOME(⌘⇧H)を開いて Grade タイルを選ぶこともできます。
- 素材がログなら Input LUT を設定し、妥当な出発点からマッチさせるようにします。
- COLOR SETUP で Match の面を開きます。
- 参照スチル、またはビンのクリップを、カラーレールにドラッグします。
- cinemaOSがシャドウ、中間調、ハイライトを合わせます。結果は、おなじみのコントロールの編集可能な値として反映されます。COLOR(Temperature、Tint、Saturation)と LIGHT(Exposure、Contrast、Highlights、Shadows、Whites、Blacks)です。
- 上の順番を意識しながら、露出から始めて各スライダーを詰めていきます。
- 戻りたければ ⌘Z を押します。マッチは他の編集と同じように取り消せます。
結果は焼き込んだ変換ではなくスライダーの値の集まりなので、マッチが何をしたのかを正確に確認でき、どの部分でも変えられます。参照が異なる光で撮られていた場合、これが効いてきます。たとえばコントラストの形は残しつつ、色温度の変化を戻す、といったことができます。
目だけでなくスコープで確認する
スコープはコントロールの下にあります。waveform(波形)と parade(パレード)です。作業しながら使ってください。
- Waveform は露出とコントラストのために。シャドウ、中間調、ハイライトがどこに集まっているかを比べます。
- Parade はバランスのために。ニュートラルな部分は、赤、緑、青で揃っているはずです。
⇧D(Bypass Grades)でグレードのオンとオフを切り替えるか、Splitを使って、グレーディング前の画と比べます。短い休憩を取りましょう。数分見つめ続けると、目はほとんど何でも受け入れてしまいます。
バージョンを使って選択肢を比べる
マッチさせることは、しばしば解釈を選ぶことでもあります。cinemaOSは grade versions のA、B、Cを保持しており、COLOR SETUPの Versions の面から使えます。実践的なパターンは次のとおりです。
- A:Shot Matchそのままを、軽く調整したもの。
- B:同じマッチで、肌を保護し、彩度を引き戻したもの。ここではBasic Correctionの Protect Skin が役立ちます。
- C:参照の雰囲気に近い、より大胆なバリエーション。
決める前に、それぞれのバージョンでシーンを再生してください。スチルでは完璧に見えるマッチも、動きの中では重く感じられることがあります。
Momentum Dialで微調整する
Color が開いているときにProgramビューアで強めのクリックまたは長押しをすると、露出リング付きのカラートラックボールとして Momentum Dial が現れます。スライダーではなく映像を見ながら、バランスと露出を少しずつ動かせる速い方法です。離すと確定、ドラッグして外すとキャンセルです。行き過ぎたら、⌥を押しながらDialを開いて取り消し履歴をさかのぼれます。ホイールについて詳しくはMomentum Dial:Macで速く編集できる放射状メニューをご覧ください。
全体的な変更以上のことが必要なときは、ホイール、カーブ、クオリファイア、トラッキングするウィンドウが同じスタジオにあります。結果を再利用できるルックとして残したいなら、Lab で .cube またはDCTLファイルとして書き出せます。
よくある失敗
- Input LUTなしで、ログのクリップをグレーディング済みのスチルに合わせる。
- 露出より先に色を直す。
- より強い光で撮られた参照に合わせようとして、彩度を上げすぎる。
- 校正されていない、とても明るいノートパソコンの画面だけで判断する。
- シーンを1つのヒーローショットに合わせるのではなく、各ショットを参照に合わせる。
FAQ
Shot MatchはLUTですか?
いいえ。マッチ結果は編集可能なスライダーの値として反映されるので、そのすべての部分を確認し、変更できます。それとは別に、LabでLUTを作って書き出すこともできます。
同じシーンの2台のカメラを合わせられますか?
はい。いちばん見栄えのよいショットをヒーローとして選び、もう一方のカメラのクリップをグレーディングしながら、それをカラーレールにドラッグします。
cinemaOSはACESに対応していますか?
OCIOのパイプラインを使い、ACES 2 SDR Rec.709で出力します。ACES認証は受けていません。
実際のシーンで試す
2台のカメラで撮ったシーンを選び、ヒーローフレームを決めて、他のショットにShot Matchをかけてみてください。仕上げ全体の考え方については編集の最後の5%をご覧ください。cinemaOSをダウンロードして、60日間の無料体験の間に試してみましょう。カード登録は不要です。