레퍼런스 스틸에 컬러 그레이딩 맞추는 방법
노출, 밸런스, 콘트라스트, 채도, 피부 순서로 레퍼런스 스틸에 맞추는 법과 편집 가능한 슬라이더로 하는 cinemaOS Shot Match.
레퍼런스 스틸에 그레이드를 맞추려면 정해진 순서로 작업하십시오. 먼저 노출을 잡고, 그다음 컬러 밸런스를 중립으로 맞추고, 콘트라스트를 다듬고, 채도를 정한 뒤, 마지막으로 피부를 확인합니다. 눈은 몇 초 만에 적응하므로 눈으로만이 아니라 스코프로도 비교하십시오. 좋은 자동 매칭이 1차 작업을 대신해 줄 수 있지만, 여전히 조절할 수 있는 컨트롤을 남겨 줄 때만 그렇습니다. 컬러 그레이딩 레퍼런스 매칭의 핵심은 이것입니다.
이 가이드는 어떤 그레이딩 도구에서든 통하는 원칙을 다룬 다음, cinemaOS의 Shot Match로 하는 방법을 보여 줍니다. 스틸을 컬러 레일에 끌어다 놓으면, 매칭은 구워진 LUT가 아니라 편집 가능한 슬라이더로 적용됩니다.
"매칭"이 실제로 뜻하는 것
레퍼런스 스틸은 좋아하는 영화의 한 프레임일 수도, 내 장면의 대표 숏일 수도, A 카메라와 이어 붙여야 하는 B 카메라의 프레임일 수도 있습니다. 어느 경우든 픽셀을 복사하는 것이 아닙니다. 이미지가 빛과 색을 분포시키는 방식을 맞추는 것입니다.
- 섀도가 어디에 있고 얼마나 짙은지
- 하이라이트가 어디서 롤오프되는지
- 중립색(회색 벽, 흰 셔츠)의 색
- 전체 채도, 그리고 섀도에서 하이라이트로 갈수록 채도가 어떻게 변하는지
- 피부가 나머지 모든 것 대비 어떻게 보이는지
레퍼런스가 전혀 다른 빛에서 촬영되었다면 완벽한 매칭은 불가능하며, 그것을 좇다 보면 이미지가 망가집니다. "같은 영화에 속한다"를 목표로 하십시오.
통하는 순서
1. 노출 먼저
색을 건드리기 전에 전체 밝기와 중간 톤의 위치를 가깝게 맞춥니다. 웨이브폼에서 각 이미지의 덩어리가 어디에 있는지 비교하십시오. 블랙 레벨과 화이트 레벨을 정해 두 이미지가 비슷한 범위를 쓰게 합니다. 노출보다 색을 먼저 바꾸면 이후 모든 단계가 첫 단계와 싸웁니다.
2. 중립 밸런스
두 이미지 모두에서 중립이어야 할 것, 예를 들어 회색 콘크리트, 흰 벽, 구름을 찾아 밸런스를 맞춥니다. RGB 퍼레이드에서 중립 영역은 세 채널이 같은 높이로 나타납니다. 작고 의도적인 틴트는 룩의 일부가 될 수 있지만, 화이트 밸런스 오류를 물려받는 것이 아니라 일부러 정하십시오.
3. 콘트라스트
이제 커브를 다듬습니다. 섀도가 얼마나 빨리 떨어지는지, 중간 톤의 분리가 얼마나 되는지, 하이라이트 롤오프가 얼마나 부드러운지. 끝점만이 아니라 레퍼런스의 형태를 맞추십시오. 블랙과 화이트 포인트가 같은 두 이미지도 중간이 완전히 다르게 느껴질 수 있습니다.
4. 채도
콘트라스트가 체감 채도를 바꾸므로 채도는 콘트라스트 다음에 맞춥니다. 톤 범위별로 채도를 보십시오. 많은 필름 룩이 중간 톤보다 섀도는 더 차분하게, 하이라이트는 더 깨끗하게 유지합니다.
5. 피부
피부는 마지막에 확인하고, 심판으로 삼으십시오. 매칭 때문에 피부가 아파 보이거나, 햇볕에 탄 것처럼 보이거나, 밀랍처럼 보이면 물러서십시오. 관객은 하늘이 조금 다른 건 용서합니다. 이상한 얼굴은 용서하지 않습니다.
cinemaOS의 Shot Match 단계별 안내
- Finisher(⌘2)에서 Grade ▸ Color를 엽니다. HOME(⌘⇧H)을 열고 Grade 타일을 골라도 됩니다.
- 영상이 로그라면 Input LUT를 설정해 합리적인 출발점에서 매칭하게 합니다.
- COLOR SETUP에서 Match 면을 엽니다.
- 레퍼런스 스틸이나 빈의 클립을 컬러 레일에 끌어다 놓습니다.
- cinemaOS가 섀도, 미드, 하이라이트를 매칭합니다. 결과는 익숙한 컨트롤의 편집 가능한 값으로 적용됩니다. COLOR(Temperature, Tint, Saturation)와 LIGHT(Exposure, Contrast, Highlights, Shadows, Whites, Blacks).
- 위의 순서를 염두에 두고 노출부터 슬라이더를 하나씩 다듬습니다.
- 되돌리고 싶으면 ⌘Z를 누릅니다. 매칭은 다른 편집처럼 실행 취소됩니다.
결과가 구워진 변환이 아니라 슬라이더 값의 집합이므로, 매칭이 정확히 무엇을 했는지 보고 어느 부분이든 바꿀 수 있습니다. 레퍼런스가 다른 빛에서 촬영되었을 때 이것이 중요합니다. 예를 들어 콘트라스트 형태는 유지하고 색온도 변화는 줄이는 식입니다.
눈만이 아니라 스코프로 확인하기
스코프는 컨트롤 아래에 있습니다. waveform과 parade. 작업하면서 쓰십시오.
- 노출과 콘트라스트에는 Waveform: 섀도, 미드, 하이라이트가 어디에 모이는지 비교합니다.
- 밸런스에는 Parade: 중립 영역은 빨강, 초록, 파랑에 걸쳐 나란해야 합니다.
⇧D(Bypass Grades)로 그레이드를 껐다 켜거나 Split을 써서 그레이딩 전 이미지와 비교하십시오. 짧게 쉬십시오. 몇 분 동안 응시하면 눈은 거의 무엇이든 받아들입니다.
버전으로 선택지 비교하기
매칭은 종종 해석 사이에서 고르는 일입니다. cinemaOS는 COLOR SETUP의 Versions 면에서 grade versions A, B, C를 유지합니다. 실용적인 패턴은 이렇습니다.
- A: 가볍게 다듬은 그대로의 Shot Match.
- B: 같은 매칭에 피부를 보호하고 채도를 낮춘 것. Basic Correction의 Protect Skin이 도움이 됩니다.
- C: 레퍼런스의 분위기에 더 가까운 과감한 변형.
결정하기 전에 각 버전으로 장면을 재생해 보십시오. 스틸에서 완벽해 보이는 매칭이 움직임 속에서는 무겁게 느껴질 수 있습니다.
Momentum Dial로 미세 조정하기
Color가 열려 있을 때 Program 뷰어에서 포스 클릭하거나 길게 누르면 Momentum Dial이 노출 링이 달린 컬러 트랙볼로 나타납니다. 슬라이더가 아니라 화면을 보면서 밸런스와 노출을 살짝 미는 빠른 방법입니다. 손을 떼면 확정되고, 밖으로 끌면 취소됩니다. 지나쳤다면 Dial을 열 때 ⌥를 눌러 실행 취소 기록을 스크럽하십시오. 휠에 대해서는 Momentum Dial: Mac에서 더 빠른 원형 메뉴 편집에서 더 다룹니다.
전체 변경 이상이 필요하면 같은 스튜디오에서 휠, 커브, 퀄리파이어, 트래킹 윈도를 쓸 수 있습니다. 결과를 재사용 가능한 룩으로 보관하고 싶다면 Lab에서 .cube나 DCTL 파일로 내보낼 수 있습니다.
흔한 실수
- Input LUT 없이 로그 클립을 그레이딩된 스틸에 맞추기.
- 노출보다 색을 먼저 고치기.
- 더 강한 빛에서 촬영된 레퍼런스에 맞추려고 채도를 밀어붙이기.
- 캘리브레이션 안 된 아주 밝은 노트북 화면으로만 판단하기.
- 장면을 대표 숏 하나에 맞추는 대신 숏마다 레퍼런스에 맞추기.
FAQ
Shot Match는 LUT인가요?
아닙니다. 매칭은 편집 가능한 슬라이더 값으로 적용되므로 모든 부분을 보고 바꿀 수 있습니다. LUT는 Lab에서 따로 만들어 내보낼 수 있습니다.
같은 장면의 카메라 두 대를 맞출 수 있나요?
네. 가장 보기 좋은 숏을 대표로 고른 다음, 다른 카메라의 클립을 그레이딩하면서 그것을 컬러 레일에 끌어다 놓으십시오.
cinemaOS는 ACES를 지원하나요?
ACES 2 SDR Rec.709 출력을 갖춘 OCIO 파이프라인을 씁니다. ACES 인증은 받지 않았습니다.
실제 장면으로 시험해 보기
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