독립영화 공간 음향: 5.1, 7.1, 7.1.4 정리
베드와 오브젝트, 독립영화에 5.1이 필요한 때, 헤드폰 서라운드 모니터링, 5.1·7.1·7.1.4 WAV와 ADM BW64 납품을 다룹니다.
대부분의 독립영화에는 탄탄한 스테레오 믹스가 필요하고, 영화제, 극장, 배급사로 향한다면 5.1 버전도 필요합니다. 7.1과 7.1.4는 보통 특정 배급사나 프리미엄 플랫폼만 요구합니다. 베드에 움직이는 오브젝트를 더한다는 의미의 공간 음향은, 믹스 하나에서 그 모든 레이아웃을 만들어 낼 수 있는 작업 방식입니다. 영화의 5.1 믹싱을 고민하고 있다면 여기서 출발하십시오.
이 가이드는 베드와 오브젝트, 각 채널 레이아웃이 수고할 가치가 있는 때, 헤드폰만 있을 때 서라운드를 모니터링하는 법, 무엇을 납품할지를 설명합니다. 그리고 멀티채널 PCM이나 개방형 ADM 파일을 납품하는 것과 Dolby Atmos 마스터를 납품하는 것의 차이도 분명히 설명합니다. 둘은 같은 것이 아니기 때문입니다.
베드, 오브젝트, 채널 레이아웃
채널 레이아웃은 믹스가 몇 개의 스피커를 위한 것인지를 나타냅니다. 5.1은 좌, 센터, 우, 좌 서라운드, 우 서라운드, 그리고 저주파 효과 채널(".1")입니다. 7.1은 서라운드를 사이드와 리어 쌍으로 나눕니다. 7.1.4는 관객 위에 높이 스피커 네 개를 더합니다.
베드는 그 레이아웃에 묶인 채널 기반 믹스입니다. 대사는 센터에, 음악은 전면에 펼치고, 앰비언스는 서라운드에. 어느 영화든 사운드트랙의 대부분은 베드에 있으며, 많은 영화에서는 베드가 믹스의 전부입니다.
오브젝트는 고정된 채널이 아니라 위치 메타데이터를 가진 소리입니다. 헬리콥터를 공간의 한 지점에 두고 시간에 따라 움직입니다. 재생 시 렌더러가 공간에 따라 어떤 스피커로 재생할지 결정합니다. 오브젝트 덕분에 믹스 하나가 여러 스피커 레이아웃에 맞춰질 수 있습니다.
독립영화의 실용적인 접근은 이렇습니다. 강한 베드를 만들고, 움직임이 정말로 이야기를 전하는 곳에만 오브젝트를 아껴 쓰고, 납품물이 요구하는 채널 레이아웃으로 렌더하십시오.
독립영화에 5.1이 실제로 필요한 때
시간을 쓰기 전에 물어보십시오. 5.1 믹스는 다음과 같을 때 할 가치가 있습니다.
- 영화제나 극장 상영 가능성이 높을 때. 많은 영화제가 스테레오를 받지만, 5.1 믹스는 실제 상영관에서 더 잘 들리고 일부 프로그래머는 이를 선호합니다. 영화제마다 기술 요건을 확인하십시오.
- 세일즈 에이전트나 배급사가 요구할 때. 납품 일정에는 흔히 5.1 프린트마스터와 스테레오, 그리고 M&E(음악과 효과음) 트랙이 나열됩니다.
- 영화가 공간감에 기대고 있을 때. 호러, 전쟁, 자연, 음악 영화는 대사 중심 드라마와 달리 서라운드의 덕을 봅니다.
영화가 주로 스트리밍과 노트북에서 보일 것이라면, 서두른 5.1보다 잘 만든 스테레오 믹스가 더 낫습니다. 독립영화 영화제 제출물 체크리스트에 프로그래머들이 보통 기대하는 오디오 파일이 정리되어 있습니다.
어디서든 통하는 서라운드 믹스의 원칙
- 대사는 대부분 센터에 둡니다. 모든 좌석에서 말을 알아들을 수 있게 하고 다운믹스를 예측 가능하게 합니다.
- 서라운드는 주의를 끌기 위해서가 아니라 공간을 위해 씁니다. 앰비언스와 리버브 리턴이 그곳에 삽니다. 관객 뒤에서 효과음이 끊임없이 흐르면 관객을 화면에서 끌어냅니다.
- LFE는 베이스가 아니라 덤으로 다룹니다. 재생 시스템이 LFE를 통째로 버릴 수 있습니다. 메인 채널은 LFE 없이도 완전하게 들려야 합니다.
- 스테레오 폴드다운을 확인합니다. 대부분의 사람은 언젠가 5.1을 스테레오로 접힌 상태로 듣게 됩니다. 폴드다운이 탁하거나 대사가 가라앉는다면 5.1을 고치십시오.
- 모노를 확인합니다. 휴대폰 스피커와 일부 상영 시스템은 사실상 모노입니다. 위상 문제가 바로 드러납니다.
- 오브젝트는 의도를 갖고 움직입니다. 잘 맞춘 플라이오버 한 번이 열 번보다 강하게 꽂힙니다.
헤드폰으로 서라운드 모니터링하기
대부분의 독립 영화 제작자에게는 캘리브레이션된 서라운드 룸이 없습니다. 한계를 이해한다면 헤드폰은 믹스를 만들고 확인하기에 합리적인 곳입니다.
바이노럴 렌더링은 머리전달함수(HRTF)를 이용해 머리 주위의 스피커를 시뮬레이션합니다. 범용 HRTF는 많은 사람의 머리에서 평균을 낸 것이라 위치 감지가 근사적입니다. 앞뒤가 흐려질 수 있고, 높이는 스피커보다 판단하기 어렵습니다. 바이노럴은 밸런스, 움직임, 그리고 무언가가 앞에 있는지 옆에 있는지 뒤에 있는지 확인하는 데 쓰십시오. 극장용 최종 레벨을 정하는 데는 쓰지 마십시오.
합리적인 계획은 헤드폰으로 믹싱하고, 폴드다운과 모노를 확인한 뒤, 프린트를 락하기 전에 짧게라도 실제 서라운드 룸 세션이나 영화제 기술 점검을 잡는 것입니다.
cinemaOS의 Spatial Theatrics 워크플로
cinemaOS는 SOUND 콘솔 안에 공간 믹싱 룸을 갖추고 있습니다. 채널 기반 납품물과 개방형 교환을 위해 만들어졌습니다.
- Sequencer에서 SOUND(⌘⌥S)를 열고 Window ▸ Spatial Theatrics를 엽니다.
- 스테이지 보기(Theater 또는 Split)와 청취 모드를 고릅니다. Speakers, Headphones, Stereo fold, Mono. Headphones는 바이노럴 모니터링에 범용 HRTF를 씁니다.
- 트랙을 오브젝트로 배치하고 룸 안에서 끌어 옮긴 뒤, Add Key at Playhead(K)로 움직임을 애니메이션합니다. Frame Object, Snap to Speaker, Return to Bed가 움직임을 깔끔하게 유지해 줍니다. Speaker Channel Map…은 각 채널이 어디에 떨어지는지 보여 줍니다.
- J.A.R.E.D.(⌘J)에게 "Make this track a spatial object"나 "Fly this track from the screen to the back over the audience" 같은 요청을 할 수도 있습니다. 결과는 편집하고 되돌릴 수 있는 일반 오토메이션입니다.
- Stereo fold와 Mono를 수시로 전환하며 호환성을 확인합니다.
- Sound 인스펙터에서 2.0, 5.1, 7.1, 7.1.4 PCM WAV나 QuickTime 화면 마스터로 납품합니다.
그 주위의 SOUND 콘솔에는 버스, 센드, 오토메이션, 79개의 네이티브 프로세서, Audio Unit 및 VST3 호스팅, 라우드니스 미터가 있습니다. 납품 레벨은 납품 라우드니스 기준: BS.1770, LUFS, 트루 피크를 보십시오.
ADM BW64, 그리고 이것이 아닌 것
cinemaOS는 베드와 오브젝트를 기술하는 Audio Definition Model 메타데이터를 오디오와 함께 저장하는 개방형 포맷 ADM BW64를 쓸 수 있습니다. ADM을 읽는 다른 도구와의 교환에 유용합니다.
분명히 하자면, 이것은 Dolby Atmos 인코딩이 아닙니다. cinemaOS는 Dolby Atmos 마스터나 Dolby로 인코딩된 어떤 납품물도 만들지 않습니다. 배급사가 Atmos 마스터를 요구한다면 그 작업에는 Dolby의 자체 도구와 대개 인증된 믹싱 룸이 필요합니다. cinemaOS가 주는 것은 표준 레이아웃의 멀티채널 PCM과 개방형 ADM 파일이며, 이것으로 많은 독립영화 납품 일정을 감당할 수 있습니다.
솔직한 메모 하나 더. cinemaOS에서 물리적 스피커로의 개별 멀티채널 출력은 아직 실제 하드웨어에서 측정되지 않았습니다. 현재 검증된 경로는 헤드폰 모니터링과 파일 납품이므로, 상영 전에 실제 시스템에서 확인하십시오.
FAQ
영화제에 7.1.4가 필요한가요?
드뭅니다. 서라운드를 받는 영화제는 대개 5.1을 요구합니다. 영화제마다 기술 페이지를 확인하십시오.
5.1을 헤드폰으로만 믹싱할 수 있나요?
바이노럴 모니터링으로 대부분은 만들 수 있습니다. 최종 납품 전에는 가능하다면 반드시 실제 스피커로 확인하십시오.
ADM BW64는 Dolby Atmos와 같은 건가요?
아닙니다. ADM BW64는 오디오와 위치 메타데이터를 위한 개방형 파일 포맷입니다. Dolby Atmos 마스터는 Dolby의 자체 인코딩과 도구를 씁니다.
지금 가진 믹스에서 시작하기
지금의 스테레오 믹스를 놓고 영화에 5.1이 필요한지 솔직하게 판단하고, 필요하다면 먼저 깔끔한 베드를 만드십시오. 내 트랙으로 Spatial Theatrics 룸을 써 보려면 cinemaOS를 내려받으십시오. 60일 무료 체험에는 카드가 필요 없습니다.