Hoppa till innehållet
cinemaOS

Guider

Rumsligt ljud för indiefilm: mixa i 5.1 och 7.1.4

Bäddar mot objekt, när en indiefilm faktiskt behöver 5.1, hur du lyssnar på surround i hörlurar och hur du levererar 5.1, 7.1 och 7.1.4 som WAV och ADM BW64.

De flesta indiefilmer behöver en stabil stereomix och, om de ska till festivaler, biografer eller en distributör, även en 5.1-mix för filmen. 7.1 och 7.1.4 efterfrågas oftast bara av vissa distributörer eller premiumplattformar. Rumsligt ljud, i betydelsen bäddar plus rörliga objekt, är ett arbetssätt som kan ge alla de layouterna från en mix.

Den här guiden förklarar bäddar och objekt, när varje kanallayout är värd besväret, hur du lyssnar på surround när du bara har hörlurar och vad du ska leverera. Den förklarar också, rakt ut, skillnaden mellan att leverera flerkanals-PCM eller öppna ADM-filer och att leverera en Dolby Atmos-master, eftersom det inte är samma sak.

Bäddar, objekt och kanallayouter

En kanallayout anger hur många högtalare en mix är tänkt för. 5.1 är vänster, center, höger, vänster surround, höger surround och en kanal för lågfrekventa effekter (".1"). 7.1 delar upp surroundkanalerna i sido- och bakpar. 7.1.4 lägger till fyra högtalare i höjd ovanför publiken.

En bädd är en kanalbaserad mix knuten till den layouten. Dialog i centern, musik spridd över fronten, ambiens i surroundkanalerna. Det mesta av en films ljudspår bor i bädden, och för många filmer är bädden hela mixen.

Ett objekt är ett ljud med positionsmetadata i stället för en fast kanal. En helikopter placeras på en punkt i rummet och flyttas över tid. Vid uppspelning avgör en renderare vilka högtalare som återger det, beroende på rummet. Objekt låter en mix anpassa sig till olika högtalarlayouter.

För en oberoende film är det praktiska upplägget: bygg en stark bädd, använd objekt sparsamt där rörelse verkligen berättar något och rendera till de kanallayouter dina leveranser kräver.

När en indiefilm faktiskt behöver 5.1

Fråga innan du lägger ner tiden. En 5.1-mix är värd att göra när:

  • En festival- eller biografvisning är trolig. Många festivaler accepterar stereo, men en 5.1-mix spelar bättre i en riktig salong och vissa programansvariga föredrar det. Kontrollera varje festivals tekniska krav.
  • En säljagent eller distributör ber om det. Leveransscheman listar ofta en 5.1-printmaster plus stereo, och M&E-spår (musik och effekter).
  • Filmen är beroende av rummet. Skräck, krig, natur och musikfilm har nytta av surround på ett sätt som ett dialogdrama kanske inte har.

Om din film mest kommer att leva på streaming och laptops kan en välgjord stereomix tjäna den bättre än en hastig 5.1. Vår checklista för festivalleveranser tar upp de ljudfiler som programansvariga oftast förväntar sig.

Principer för en surroundmix som håller

  1. Håll dialogen i centern, för det mesta. Det håller talet begripligt från alla platser och gör nedmixningar förutsägbara.
  2. Använd surround för rymd, inte för uppmärksamhet. Ambiens och efterklangsreturer hör hemma där. En ständig ström av effekter bakom publiken drar ut dem ur duken.
  3. Behandla LFE som ett tillägg, inte som basen. Uppspelningssystem kan tappa LFE helt. Huvudkanalerna ska låta kompletta utan den.
  4. Kontrollera nedmixningen till stereo. De flesta kommer någon gång att höra din 5.1 nedmixad till stereo. Om nedmixningen är grumlig eller dialogen sjunker undan, rätta 5.1-mixen.
  5. Kontrollera mono. Telefonhögtalare och vissa lokalers system är i praktiken mono. Fasproblem syns direkt.
  6. Flytta objekt med avsikt. En välplacerad överflygning slår hårdare än tio.

Lyssna på surround i hörlurar

De flesta oberoende filmare har inget kalibrerat surroundrum. Hörlurar är ett rimligt ställe att bygga och kontrollera en mix, så länge du förstår begränsningarna.

Binaural rendering simulerar högtalare runt huvudet med en huvudrelaterad överföringsfunktion (HRTF). Generiska HRTF:er är medelvärden från många huvuden, så lokaliseringen är ungefärlig: fram och bak kan flyta ihop, och höjd är svårare att bedöma än i högtalare. Använd binauralt för att kontrollera balans, rörelse och om något är framför, bredvid eller bakom dig. Använd det inte för att sätta slutliga nivåer för en biograf.

En förnuftig plan är att mixa i hörlurar, kontrollera nedmixning och mono och sedan boka åtminstone en kort session i ett riktigt surroundrum, eller utnyttja en festivals teknikkontroll, innan du låser printen.

Arbetsflödet i Spatial Theatrics i cinemaOS

cinemaOS har ett rum för rumslig mixning inuti SOUND-konsolen. Det är byggt för kanalbaserade leveranser och öppet utbyte.

  1. Öppna SOUND (⌘⌥S) i Sequencer och sedan Window ▸ Spatial Theatrics.
  2. Välj en scenvy (Theater eller Split) och ditt lyssningsläge: Speakers, Headphones, Stereo fold eller Mono. Headphones använder en generisk HRTF för binaural medhörning.
  3. Placera ett spår som objekt, dra det i rummet och använd Add Key at Playhead (K) för att animera rörelsen. Frame Object, Snap to Speaker och Return to Bed hjälper dig att hålla rörelserna städade. Speaker Channel Map… visar var varje kanal hamnar.
  4. Du kan också be J.A.R.E.D. (⌘J) om saker som "Make this track a spatial object" eller "Fly this track from the screen to the back over the audience". Resultatet är vanlig automation som du kan redigera och ångra.
  5. Växla regelbundet mellan Stereo fold och Mono för att kontrollera hur mixen håller.
  6. Leverera från Sound-inspektören som 2.0, 5.1, 7.1 eller 7.1.4 PCM WAV, eller som en QuickTime-bildmaster.

SOUND-konsolen runt omkring ger dig bussar, sends, automation, 79 inbyggda processorer, stöd för Audio Unit och VST3 samt loudnessmätare. För leveransnivåer, se ljudnivånormer vid leverans.

ADM BW64, och vad det här inte är

cinemaOS kan skriva ADM BW64, ett öppet format som lagrar ljud tillsammans med metadata enligt Audio Definition Model som beskriver bäddar och objekt. Det är användbart för utbyte med andra verktyg som läser ADM.

För att vara tydlig: det här är inte Dolby Atmos-kodning. cinemaOS skapar inga Dolby Atmos-mastrar eller några Dolby-kodade leveranser. Om en distributör kräver en Atmos-master behöver det arbetet Dolbys egna verktyg och oftast ett certifierat mixrum. Det cinemaOS ger dig är flerkanals-PCM i standardlayouter och en öppen ADM-fil, vilket täcker många leveransscheman för indiefilm.

En annan ärlig anmärkning: diskret flerkanalsutgång till fysiska högtalare från cinemaOS har ännu inte mätts på riktig hårdvara. Medhörning i hörlurar och filleveranser är den testade vägen i dag, så verifiera på ett riktigt system före en visning.

FAQ

Behöver jag 7.1.4 till en festival?

Sällan. Festivaler som accepterar surround ber oftast om 5.1. Kontrollera den tekniska sidan för varje festival.

Kan jag mixa 5.1 enbart i hörlurar?

Du kan bygga det mesta där, med binaural medhörning. Före slutleverans, kontrollera i riktiga högtalare om det över huvud taget går.

Är ADM BW64 samma sak som Dolby Atmos?

Nej. ADM BW64 är ett öppet filformat för ljud plus positionsmetadata. Dolby Atmos-mastrar använder Dolbys egen kodning och egna verktyg.

Börja med mixen du har

Ta din nuvarande stereomix, avgör ärligt om filmen behöver 5.1, och om den gör det, bygg en ren bädd först. För att prova rummet Spatial Theatrics på dina egna spår, ladda ner cinemaOS. Den 60 dagar långa gratisperioden kräver inget kort.