独立电影的空间音频:5.1 与 7.1.4 混音
声床与对象的区别,独立电影何时真正需要 5.1,如何用耳机监听环绕声,以及如何交付 5.1、7.1、7.1.4 WAV 和 ADM BW64。
大多数独立电影需要一版扎实的立体声混音;如果要去电影节、影院或交给发行方,还需要一个 5.1 版本。通常只有特定发行方或高端平台才会要求 7.1 和 7.1.4。空间音频,也就是声床加上可移动的对象,是一种工作方式,可以从一版混音生成上述所有声道布局。对于电影的 5.1 混音来说,这是一个很好的起点。
本指南解释声床和对象,每种声道布局何时值得投入,只有耳机时如何监听环绕声,以及应该交付什么。它也会直白地解释交付多声道 PCM 或开放的 ADM 文件,与交付 Dolby Atmos 母版之间的区别,因为这两者不是一回事。
声床、对象和声道布局
声道布局指的是一版混音为多少个扬声器而设计。5.1 是左、中、右、左环绕、右环绕,再加一个低频效果声道(“.1”)。7.1 把环绕声分成侧环绕和后环绕两对。7.1.4 则在观众上方增加了四个顶置扬声器。
声床是与某种布局绑定的、基于声道的混音。对白在中置,音乐铺在前方,环境声在环绕声道。任何影片的大部分声音都在声床中,对很多影片来说,声床就是全部的混音。
对象是一个带有位置元数据、而不是固定在某个声道上的声音。一架直升机被放置在房间里的某个点,并随时间移动。回放时,渲染器会根据房间的情况决定由哪些扬声器来重放它。对象让一版混音能够适应不同的扬声器布局。
对独立电影来说,实用的做法是:做一个扎实的声床,只在运动确实在讲故事的地方谨慎地使用对象,然后渲染为你的交付物所要求的声道布局。
独立电影什么时候真正需要 5.1
投入时间之前先问清楚。在以下情况下,5.1 混音值得去做:
- 很可能在电影节或影院放映。 很多电影节接受立体声,但 5.1 混音在真正的放映厅里效果更好,有些选片人也更偏好它。请查看每个电影节的技术要求。
- 销售代理或发行方要求。 交付清单通常会列出 5.1 终混母版、立体声,以及 M&E(音乐和音效)轨。
- 影片依赖空间感。 恐怖片、战争片、自然片和音乐片能从环绕声中获益,而对白为主的剧情片可能不会。
如果你的影片主要在流媒体和笔记本电脑上观看,一版精心制作的立体声混音,可能比一版仓促的 5.1 更合适。我们的独立电影节交付物清单列出了选片人通常期望的音频文件。
让环绕声混音在各种环境下都成立的原则
- 对白基本放在中置。 这能让每个座位都听清对白,也让缩混的结果可以预期。
- 环绕声道用于营造空间,而不是吸引注意。 环境声和混响返回放在那里。观众身后源源不断的音效会把他们拉出银幕。
- 把 LFE 当作额外的补充,而不是低音本身。 回放系统可能完全丢弃 LFE。没有它,主声道也应该听起来完整。
- 检查立体声缩混。 大多数人在某个时候听到的你的 5.1,都是缩混成立体声的版本。如果缩混后发浑,或者对白沉下去了,就去修 5.1。
- 检查单声道。 手机扬声器和一些场馆的系统实际上就是单声道。相位问题会立刻暴露。
- 有目的地移动对象。 一次时机恰当的飞越,比十次更有冲击力。
用耳机监听环绕声
大多数独立电影人都没有经过校准的环绕声混音室。只要了解其局限,耳机是搭建和检查混音的合理场所。
双耳渲染使用头相关传递函数(HRTF)模拟你头部周围的扬声器。通用 HRTF 是从许多人的头部数据平均得来的,所以定位只是近似的:前后可能模糊,高度也比在扬声器上更难判断。用双耳渲染来检查平衡、运动,以及某个声音是在你前方、侧面还是后方。不要用它来设定影院的最终电平。
合理的计划是:用耳机混音,检查缩混和单声道,然后在锁定终混之前,哪怕只预订一小段时间,到真正的环绕声混音室或电影节的技术检查中去听一遍。
cinemaOS 中的 Spatial Theatrics 工作流
cinemaOS 在 SOUND 调音台中内置了一个空间混音空间。它为基于声道的交付物和开放交换而设计。
- 在 Sequencer 中打开 SOUND(⌘⌥S),然后选择 Window ▸ Spatial Theatrics。
- 选择舞台视图(Theater 或 Split)和监听模式:Speakers、Headphones、Stereo fold 或 Mono。Headphones 使用通用 HRTF 进行双耳监听。
- 把一条轨道设为对象,在房间里拖动它,并用 Add Key at Playhead(K)为它的运动设置动画。Frame Object、Snap to Speaker 和 Return to Bed 能帮助你保持移动整洁。Speaker Channel Map… 显示每个声道落在哪里。
- 你也可以让 J.A.R.E.D.(⌘J)做诸如“Make this track a spatial object”或“Fly this track from the screen to the back over the audience”之类的事。结果是普通的自动化,可以编辑和撤销。
- 经常在 Stereo fold 和 Mono 之间切换,检查在不同环境下的表现。
- 从 Sound 检查器交付 2.0、5.1、7.1 或 7.1.4 PCM WAV,或者 QuickTime 画面母版。
围绕它的 SOUND 调音台提供总线、发送、自动化、79 款原生处理器、Audio Unit 和 VST3 插件支持以及响度表。关于交付电平,请参阅交付响度标准。
ADM BW64,以及它不是什么
cinemaOS 可以写出 ADM BW64,这是一种开放格式,把音频与描述声床和对象的 Audio Definition Model 元数据存储在一起。它适用于与其他能读取 ADM 的工具进行交换。
明确地说:这不是 Dolby Atmos 编码。cinemaOS 不制作 Dolby Atmos 母版,也不制作任何 Dolby 编码的交付物。如果发行方要求 Atmos 母版,这项工作需要 Dolby 自己的工具,通常还需要经过认证的混音室。cinemaOS 提供的是标准布局的多声道 PCM 和一个开放的 ADM 文件,这能满足很多独立电影的交付清单。
另一点坦诚的说明:cinemaOS 向实体扬声器输出离散多声道的功能,尚未在真实硬件上经过测量。目前经过测试的路径是耳机监听和文件交付,所以放映之前请在真实系统上核实。
常见问题
电影节需要 7.1.4 吗?
很少需要。接受环绕声的电影节通常要求 5.1。请查看每个电影节的技术页面。
只用耳机能混 5.1 吗?
借助双耳监听,你可以在耳机上完成大部分工作。最终交付之前,尽可能在真实的扬声器上检查。
ADM BW64 和 Dolby Atmos 是一回事吗?
不是。ADM BW64 是一种用于音频加位置元数据的开放文件格式。Dolby Atmos 母版使用 Dolby 自己的编码和工具。
从你手头的混音开始
拿出你当前的立体声混音,诚实地判断影片是否需要 5.1;如果需要,先做一个干净的声床。想在你自己的轨道上试试 Spatial Theatrics 空间,请下载 cinemaOS。60 天免费试用,无需绑定银行卡。