Просторовий звук для інді-фільму: зведення 5.1 і 7.1.4
Беди чи об'єкти, коли інді-фільму справді потрібне 5.1, як моніторити об'ємний звук у навушниках і як здати 5.1, 7.1 і 7.1.4 у WAV та ADM BW64.
Більшості інді-фільмів потрібне добре стереозведення, а якщо фільм іде на фестивалі, у кінотеатри чи до дистриб'ютора, то ще й версія 5.1. Зведення 5.1 для фільму — це вже стандарт для багатьох майданчиків, тоді як 7.1 і 7.1.4 зазвичай вимагають лише окремі дистриб'ютори чи преміальні платформи. Просторовий звук у сенсі «беди плюс рухомі об'єкти» — це спосіб роботи, що може дати всі ці конфігурації з одного зведення.
У цьому посібнику пояснюємо беди й об'єкти, коли кожна конфігурація каналів варта зусиль, як моніторити об'ємний звук, коли у вас є лише навушники, і що здавати. А також прямо пояснюємо різницю між здачею багатоканального PCM чи відкритих файлів ADM і здачею мастера Dolby Atmos, бо це не одне й те саме.
Беди, об'єкти й конфігурації каналів
Конфігурація каналів визначає, на скільки динаміків розраховане зведення. 5.1 — це лівий, центральний, правий, лівий тиловий, правий тиловий і канал низькочастотних ефектів (той самий «.1»). 7.1 розділяє тилові канали на бічну й задню пари. 7.1.4 додає чотири висотні динаміки над глядачами.
Бед — канальне зведення, прив'язане до цієї конфігурації. Діалог у центрі, музика розкладена по фронту, атмосфера в тилових каналах. Більша частина звуку будь-якого фільму живе в беді, і для багатьох фільмів бед і є всім зведенням.
Об'єкт — звук із метаданими позиції замість фіксованого каналу. Гелікоптер розміщують у певній точці зали й рухають у часі. Під час відтворення рендерер вирішує, які динаміки його відтворять, залежно від зали. Об'єкти дають змогу одному зведенню підлаштовуватися під різні конфігурації динаміків.
Для незалежного фільму практичний підхід такий: збудуйте сильний бед, використовуйте об'єкти ощадливо там, де рух справді розповідає історію, і рендеріть у ті конфігурації каналів, яких вимагають ваші матеріали на здачу.
Коли інді-фільму справді потрібне 5.1
Спитайте, перш ніж витрачати час. Зведення 5.1 варте зусиль, коли:
- Імовірний фестивальний чи кінотеатральний показ. Багато фестивалів приймають стерео, але зведення 5.1 краще звучить у справжній залі, а деякі програмні відбірники віддають йому перевагу. Перевіряйте технічні вимоги кожного фестивалю.
- Його просить сейлз-агент чи дистриб'ютор. Графіки здачі часто містять принтмастер 5.1 плюс стерео, а також доріжки M&E (музика й ефекти).
- Фільм залежить від простору. Горор, воєнне кіно, фільми про природу й музичні фільми виграють від тилових каналів так, як драма на діалогах може й не виграти.
Якщо ваш фільм житиме здебільшого на стримінгу й ноутбуках, добре зроблене стереозведення може прислужитися йому краще, ніж поспішне 5.1. Наш чекліст матеріалів для фестивалю перелічує аудіофайли, на які зазвичай чекають відбірники.
Принципи зведення об'ємного звуку, яке добре переноситься
- Тримайте діалог у центрі, здебільшого. Так мовлення розбірливе з кожного місця, а даунмікси передбачувані.
- Використовуйте тилові канали для простору, а не для привернення уваги. Там живуть атмосфера й повернення реверберації. Безперервний потік ефектів за спинами глядачів відриває їх від екрана.
- Сприймайте LFE як додаток, а не як бас. Системи відтворення можуть повністю відкинути LFE. Основні канали мають звучати повно й без нього.
- Перевіряйте згортання в стерео. Більшість людей колись почують ваше 5.1, згорнуте в стерео. Якщо згортання каламутне або діалог тоне, виправляйте 5.1.
- Перевіряйте моно. Динаміки телефонів і деякі системи в залах фактично моно. Фазові проблеми проявляються одразу.
- Рухайте об'єкти з наміром. Один вчасний проліт влучає сильніше, ніж десять.
Моніторинг об'ємного звуку в навушниках
Більшість незалежних кінематографістів не мають каліброваної зали з об'ємним звуком. Навушники — розумне місце, щоб будувати й перевіряти зведення, якщо розумієте їхні межі.
Бінауральний рендеринг імітує динаміки довкола вашої голови за допомогою передавальної функції голови (HRTF). Загальні HRTF усереднено з багатьох голів, тож локалізація приблизна: перед і зад можуть розмиватися, а висоту оцінити важче, ніж на динаміках. Використовуйте бінауральний режим, щоб перевірити баланс, рух і те, чи щось спереду, збоку чи позаду вас. Не використовуйте його, щоб встановлювати фінальні рівні для кінотеатру.
Розумний план: зводьте в навушниках, перевіряйте згортання й моно, а потім забронюйте хоча б коротку сесію в справжній залі з об'ємним звуком або технічну перевірку на фестивалі, перш ніж затверджувати принт.
Процес Spatial Theatrics у cinemaOS
cinemaOS має кімнату просторового зведення всередині консолі SOUND. Вона створена для канальних матеріалів на здачу й відкритого обміну.
- У Sequencer відкрийте SOUND (⌘⌥S), а потім Window ▸ Spatial Theatrics.
- Оберіть вигляд сцени (Theater або Split) і режим прослуховування: Speakers, Headphones, Stereo fold або Mono. Headphones використовує загальну HRTF для бінаурального моніторингу.
- Розмістіть доріжку як об'єкт, перетягніть її в залі й скористайтеся Add Key at Playhead (K), щоб анімувати її рух. Frame Object, Snap to Speaker і Return to Bed допомагають тримати рухи охайними. Speaker Channel Map… показує, куди потрапляє кожен канал.
- Можна також попросити J.A.R.E.D. (⌘J) щось на кшталт "Make this track a spatial object" або "Fly this track from the screen to the back over the audience". Результат — звичайна автоматизація, яку можна редагувати й скасувати.
- Регулярно перемикайтеся між Stereo fold і Mono, щоб перевіряти, як зведення переноситься.
- Здавайте з інспектора Sound як 2.0, 5.1, 7.1 або 7.1.4 PCM WAV або як мастер зображення QuickTime.
Консоль SOUND довкола дає шини, посили, автоматизацію, 79 нативних процесорів, підтримку Audio Unit і VST3 та вимірювачі гучності. Про рівні для здачі див. матеріал про стандарти гучності для здачі.
ADM BW64 і чим це не є
cinemaOS може записувати ADM BW64, відкритий формат, що зберігає аудіо разом із метаданими Audio Definition Model, які описують беди й об'єкти. Він корисний для обміну з іншими інструментами, що читають ADM.
Щоб було чітко: це не кодування Dolby Atmos. cinemaOS не створює мастери Dolby Atmos чи будь-які матеріали, закодовані Dolby. Якщо дистриб'ютор вимагає мастер Atmos, для цієї роботи потрібні власні інструменти Dolby і зазвичай сертифікована зала зведення. cinemaOS дає вам багатоканальний PCM у стандартних конфігураціях і відкритий файл ADM, що покриває багато графіків здачі інді-фільмів.
Ще одна чесна примітка: дискретний багатоканальний вихід з cinemaOS на фізичні динаміки ще не вимірювали на реальному обладнанні. Моніторинг у навушниках і здача файлами — це протестований шлях на сьогодні, тож перед показом перевірте на реальній системі.
FAQ
Чи потрібне мені 7.1.4 для фестивалю?
Рідко. Фестивалі, що приймають об'ємний звук, зазвичай просять 5.1. Перевіряйте технічну сторінку кожного фестивалю.
Чи можна зводити 5.1 лише в навушниках?
Більшу частину можна збудувати там за допомогою бінаурального моніторингу. Перед фінальною здачею перевірте на справжніх динаміках, якщо є хоч якась можливість.
ADM BW64 — це те саме, що Dolby Atmos?
Ні. ADM BW64 — відкритий формат файлів для аудіо разом із метаданими позиції. Мастери Dolby Atmos використовують власне кодування й інструменти Dolby.
Почніть зі зведення, яке маєте
Візьміть своє поточне стереозведення, чесно вирішіть, чи потрібне фільму 5.1, і якщо так, спершу збудуйте чистий бед. Щоб спробувати кімнату Spatial Theatrics на власних доріжках, завантажте cinemaOS. 60-денний безкоштовний пробний період не потребує картки.