Naar de inhoud
cinemaOS

Handleidingen

Ruimtelijk geluid voor indiefilm: mixen in 5.1 en 7.1.4

Beds vs objecten, wanneer een indiefilm echt 5.1 nodig heeft, surround monitoren op een koptelefoon, en 5.1, 7.1 en 7.1.4 als WAV en ADM BW64 opleveren.

De meeste indiefilms hebben een degelijke stereomix nodig en, als ze naar festivals, bioscopen of een distributeur gaan, ook een 5.1-mix voor de film. Om 7.1 en 7.1.4 vragen meestal alleen specifieke distributeurs of premiumplatforms. Ruimtelijk geluid, in de zin van beds plus bewegende objecten, is een manier van werken die al die indelingen uit één mix kan maken.

Deze gids legt beds en objecten uit, wanneer elke kanaalindeling de moeite waard is, hoe je surround monitort als je alleen een koptelefoon hebt, en wat je oplevert. Hij legt ook ronduit het verschil uit tussen het opleveren van meerkanaals PCM of open ADM-bestanden en het opleveren van een Dolby Atmos-master, want dat is niet hetzelfde.

Beds, objecten en kanaalindelingen

Een kanaalindeling benoemt voor hoeveel speakers een mix bedoeld is. 5.1 is links, midden, rechts, surround links, surround rechts en een kanaal voor laagfrequente effecten (de ".1"). 7.1 splitst de surrounds in een paar aan de zijkant en een paar achter. 7.1.4 voegt vier hoogtespeakers boven het publiek toe.

Een bed is een op kanalen gebaseerde mix die aan die indeling vastzit. Dialoog in het midden, muziek verspreid over de voorkant, ambiance in de surrounds. Het grootste deel van de soundtrack van elke film zit in het bed, en voor veel films is het bed de hele mix.

Een object is een geluid met positiemetadata in plaats van een vast kanaal. Een helikopter wordt op een punt in de ruimte geplaatst en in de tijd verplaatst. Bij het afspelen bepaalt een renderer welke speakers hem weergeven, afhankelijk van de zaal. Met objecten past één mix zich aan verschillende speakeropstellingen aan.

Voor een onafhankelijke film is de praktische aanpak: bouw een sterk bed, gebruik objecten spaarzaam waar beweging echt het verhaal vertelt, en render naar de kanaalindelingen die je leveringen vragen.

Wanneer een indiefilm echt 5.1 nodig heeft

Vraag het je af voordat je de tijd erin steekt. Een 5.1-mix is de moeite waard als:

  • Een festival- of bioscoopvertoning waarschijnlijk is. Veel festivals accepteren stereo, maar een 5.1-mix speelt beter in een echte zaal en sommige programmeurs hebben er de voorkeur voor. Controleer de technische eisen van elk festival.
  • Een salesagent of distributeur erom vraagt. Leveringsschema's noemen vaak een 5.1-printmaster plus stereo, en M&E-sporen (muziek en effecten).
  • De film afhangt van ruimte. Horror-, oorlogs-, natuur- en muziekfilms hebben op een manier baat bij surrounds die een dialoogdrama misschien niet heeft.

Leeft je film vooral op streamingdiensten en laptops, dan dient een goed gemaakte stereomix hem misschien beter dan een overhaaste 5.1. Onze checklist festivalleveringen voor indiefilms behandelt de audiobestanden die programmeurs meestal verwachten.

Principes voor een surroundmix die overal overeind blijft

  1. Houd de dialoog in het midden, grotendeels. Zo blijft spraak vanaf elke stoel verstaanbaar en worden downmixen voorspelbaar.
  2. Gebruik surrounds voor ruimte, niet om aandacht te trekken. Ambiance en galmreturns horen daar. Een constante stroom effecten achter het publiek trekt het uit het scherm.
  3. Behandel het LFE-kanaal als extra, niet als de bas. Afspeelsystemen kunnen het LFE helemaal laten vallen. De hoofdkanalen horen ook zonder compleet te klinken.
  4. Controleer de stereo fold-down. De meeste mensen horen je 5.1 ooit teruggevouwen naar stereo. Is de fold-down troebel of zakt de dialoog weg, herstel dan de 5.1.
  5. Controleer mono. Telefoonspeakers en sommige zaalsystemen zijn in feite mono. Faseproblemen worden meteen hoorbaar.
  6. Beweeg objecten met een bedoeling. Eén goed getimede overvlucht komt harder aan dan tien.

Surround monitoren op een koptelefoon

De meeste onafhankelijke filmmakers hebben geen gekalibreerde surroundruimte. Een koptelefoon is een redelijke plek om een mix te bouwen en te controleren, zolang je de grenzen begrijpt.

Binaurale rendering simuleert speakers rond je hoofd met een head-related transfer function (HRTF). Generieke HRTF's zijn gemiddeld over veel hoofden, dus de lokalisatie is bij benadering: voor en achter kunnen vervagen, en hoogte is moeilijker te beoordelen dan op speakers. Gebruik binauraal om balans en beweging te controleren en om te horen of iets voor, naast of achter je zit. Gebruik het niet om de definitieve niveaus voor een bioscoop in te stellen.

Een verstandig plan is mixen op de koptelefoon, fold-down en mono controleren, en daarna minstens een korte sessie boeken in een echte surroundruimte, of de techcheck van een festival gebruiken, voordat je de print vastlegt.

De workflow van Spatial Theatrics in cinemaOS

cinemaOS heeft een ruimtelijke mixruimte in de SOUND-console. Die is gebouwd voor op kanalen gebaseerde leveringen en open uitwisseling.

  1. Open in de Sequencer SOUND (⌘⌥S), daarna Window ▸ Spatial Theatrics.
  2. Kies een podiumweergave (Theater of Split) en je luistermodus: Speakers, Headphones, Stereo fold of Mono. Headphones gebruikt een generieke HRTF voor binauraal monitoren.
  3. Plaats een spoor als object, sleep het door de ruimte en gebruik Add Key at Playhead (K) om de beweging te animeren. Frame Object, Snap to Speaker en Return to Bed helpen je bewegingen netjes te houden. Speaker Channel Map… toont waar elk kanaal terechtkomt.
  4. Je kunt J.A.R.E.D. (⌘J) ook dingen vragen als "Make this track a spatial object" of "Fly this track from the screen to the back over the audience". Het resultaat is gewone automatisering die je kunt bewerken en ongedaan maken.
  5. Wissel regelmatig tussen Stereo fold en Mono om te controleren hoe de mix overkomt.
  6. Lever vanuit de Sound-inspector op als 2.0, 5.1, 7.1 of 7.1.4 PCM WAV, of als QuickTime-beeldmaster.

De SOUND-console eromheen geeft je bussen, sends, automatisering, 79 native processors, Audio Unit- en VST3-hosting en loudnessmeters. Voor leveringsniveaus, zie loudnessnormen voor oplevering.

ADM BW64, en wat dit niet is

cinemaOS kan ADM BW64 schrijven, een open formaat dat audio opslaat samen met Audio Definition Model-metadata die beds en objecten beschrijft. Het is nuttig voor uitwisseling met andere tools die ADM lezen.

Om het expliciet te zeggen: dit is geen Dolby Atmos-encoding. cinemaOS maakt geen Dolby Atmos-masters of andere met Dolby geëncodeerde leveringen. Eist een distributeur een Atmos-master, dan vraagt dat werk om de eigen tools van Dolby en meestal een gecertificeerde mixruimte. Wat cinemaOS je geeft, is meerkanaals PCM in standaardindelingen en een open ADM-bestand, en daarmee dek je veel leveringsschema's voor indiefilms.

Nog een eerlijke kanttekening: discrete meerkanaalsuitvoer naar fysieke speakers vanuit cinemaOS is nog niet op echte hardware gemeten. Monitoren op de koptelefoon en bestandsleveringen zijn vandaag de geteste route, dus controleer op een echt systeem vóór een vertoning.

FAQ

Heb ik 7.1.4 nodig voor een festival?

Zelden. Festivals die surround accepteren, vragen meestal om 5.1. Controleer de technische pagina van elk festival.

Kan ik 5.1 alleen op een koptelefoon mixen?

Je kunt het grootste deel daar bouwen, met binauraal monitoren. Controleer vóór de definitieve oplevering zo mogelijk op echte speakers.

Is ADM BW64 hetzelfde als Dolby Atmos?

Nee. ADM BW64 is een open bestandsformaat voor audio plus positiemetadata. Dolby Atmos-masters gebruiken de eigen encoding en tools van Dolby.

Begin met de mix die je hebt

Neem je huidige stereomix, beslis eerlijk of de film 5.1 nodig heeft, en bouw zo ja eerst een schoon bed. Wil je de ruimte Spatial Theatrics met je eigen sporen proberen, download dan cinemaOS. De gratis proefperiode van 60 dagen vraagt geen creditcard.