El coste real a cinco años de tu software de edición
El precio de un programa de edición de vídeo va más allá de la tarifa. Una hoja a cinco años: licencias, créditos de IA, plugins, nube, fuentes y stock.
El precio real de un programa de edición de vídeo es el total que pagas durante los años en que de verdad lo usas: la licencia, más créditos de IA, plugins, almacenamiento en la nube, fuentes, material de stock y el precio de marcharte. Un editor gratuito con tres plugins de pago y una suscripción de stock puede costar más en cinco años que un editor de pago que cubre esos trabajos. La hoja de abajo te permite sumarlo para tu propia configuración, para que la cifra de la página de precios deje de ser la única que comparas.
Los precios cambian a menudo. Usa las cifras actuales de la web de cada proveedor cuando la rellenes, y repite la suma cada vez que llegue una renovación.
Por qué engaña el precio de la tarifa
Una página de precios muestra una línea: una cuota mensual, una anual o un pago único. Una configuración de trabajo rara vez cabe en una línea. Tres cosas esconden la diferencia.
- Ritmos de pago distintos. Una licencia perpetua se paga por adelantado, una suscripción cada mes y los créditos cuando los usas. Para compararlos hace falta un periodo común.
- Lo que incluye y lo que falta. Un plan puede incluir fuentes y almacenamiento en la nube. Otro puede necesitar apps aparte para motion graphics, audio o subtítulos.
- Costes por uso. Las funciones de IA que van por créditos cuestan más en un mes cargado, justo cuando menos tiempo tienes para vigilar el contador.
Cinco años es un periodo útil. Lo bastante largo para cubrir varias actualizaciones importantes y probablemente un cambio de hardware, y lo bastante corto para que tus estimaciones sigan siendo razonables.
La hoja a cinco años
Repasa cada línea para tu configuración actual y para cada alternativa que estés valorando. Escribe una cifra anual, multiplica por cinco y apunta aparte los costes puntuales. Si una línea no aplica, escribe cero en lugar de saltártela, para ver que la has revisado.
Licencia principal
- Suscripción: precio mensual por 60, o precio anual por 5. Suma el IVA o el impuesto sobre ventas si el precio aparece sin él.
- Licencia perpetua: el precio de compra, más cualquier actualización importante de pago que esperes en cinco años. Mira el historial del proveedor: algunos llevan años dando actualizaciones gratuitas, otros cobran las nuevas versiones principales.
- Versión gratuita: cero, pero apunta qué funciones te empujarían a pagar, como límites de resolución, restricciones de exportación o herramientas reservadas a los planes de pago.
- Puestos: si trabajas con más gente, multiplica por el número de personas que lo necesitan.
Apps complementarias
Haz una lista de todas las demás aplicaciones que pide el trabajo: motion graphics, acabado de audio, diseño de fotos y carteles, transcripción, subtitulado. Una suscripción a una suite puede cubrirlas; un plan de una sola app o un editor gratuito quizá no. Cada una lleva su propia línea, con su propio tipo de licencia.
Créditos de IA y funciones por uso
Algunos editores y suites cobran las funciones de IA mediante créditos o una cuota mensual, con recargas o un plan superior cuando se acaba. Las funciones generativas son el caso habitual. Para estimar esta línea, mira tus últimos tres meses: cuántas generaciones, transcripciones o exportaciones asistidas por IA hiciste, y cuánto costarían con las tarifas actuales. Añade un margen para los meses cargados. Nuestro artículo sobre los créditos de vídeo con IA y el pago por generación explica cómo suelen funcionar estos contadores.
Plugins y sus actualizaciones
Reducción de ruido, emulación de película, transiciones, tracking, herramientas de subtítulos: los plugins suman sin hacer ruido. Para cada uno, apunta el precio, si es suscripción o licencia y si las versiones principales son actualizaciones de pago. Comprueba también si funciona en el editor al que podrías pasarte. Los formatos de plugin dependen del anfitrión: los plugins OpenFX funcionan en varios editores, entre ellos DaVinci Resolve, mientras que Final Cut Pro y Premiere Pro usan sus propios formatos. Algunos proveedores venden una licencia para varios anfitriones y otros cobran por anfitrión, y eso decide si un plugin se viene contigo o hay que volver a comprarlo.
Almacenamiento en la nube y copias de seguridad
Cuenta el almacenamiento incluido en un plan y todo lo que pagas aparte por sincronizar proyectos, enlaces de revisión, archivo y copia de seguridad externa. El material crece cada año, así que pon precio al nivel que necesitarás el tercer año, no al de hoy. Los discos locales también van aquí: dos o tres discos de copia en cinco años son una línea real.
Fuentes
Las fuentes se olvidan con facilidad porque a menudo vienen con una suscripción. Si tus títulos y carteles usan fuentes con licencia a través de un plan, averigua qué pasa con ellas cuando el plan termina, y pon precio a las que tendrías que licenciar directamente. Las licencias de fuentes también cambian según el uso: escritorio, vídeo, emisión e inserción en apps pueden tener condiciones distintas.
Vídeo de stock, música y efectos de sonido
Las suscripciones de stock, las compras por clip y las licencias musicales van en la hoja, junto con cualquier licencia ampliada que pida un trabajo para un cliente. Comprueba si los recursos descargados siguen con licencia después de cancelar. Las condiciones cambian, y la respuesta decide si podrás volver a entregar proyectos antiguos.
El hardware que espera el software
Algunos editores van bien en un portátil modesto y otros esperan una GPU potente y mucha memoria. Si una herramienta adelanta un año o dos una renovación de hardware, parte de ese coste le corresponde a la herramienta.
Formación y tu propio tiempo
Cambiar cuesta horas: aprender la interfaz, rehacer preajustes, plantillas y costumbres de teclado. Ponle una cifra, aunque sea aproximada, según tu propia tarifa por día. Una herramienta más barata que hace más lento tu primer mes no es más barata el primer año.
Costes de salida
Pon precio a la salida antes de empezar. Los planes anuales pagados mes a mes pueden tener una penalización por cancelación anticipada, y nuestra guía sobre la penalización por cancelar Creative Cloud muestra cómo comprobar la tuya. Después piensa en tus proyectos: ¿puedes abrirlos sin un plan activo, y puedes exportar el montaje como XML o EDL para llevarlo a otro sitio? La guía para mover un montaje entre Premiere, Resolve y Final Cut explica lo que suele sobrevivir al viaje. Los efectos de plugins por lo general no viajan en XML ni en EDL, así que reserva tiempo para rehacerlos tras un cambio.
Sumarlo todo
Cuando cada línea tenga una cifra, súmalas por opción:
- Total a cinco años = licencia principal + apps complementarias + créditos de IA + plugins + almacenamiento y copias + fuentes + stock + parte del hardware + tu tiempo + costes de salida.
Luego mira dos cosas que el total no muestra. Primero, cuánto es previsible: un plan fijo se presupuesta mejor que unos créditos que suben en un mes cargado. Segundo, cuánto depende de quedarte: un coste que bloquea tu trabajo o tus recursos al cancelar es un tipo de coste distinto de uno que te deja lo que pagaste.
Para enseñar la cuenta con precios hipotéticos: un plan de $20 al mes son $1200 en cinco años, antes de impuestos. Una licencia perpetua de $300 con una actualización de pago de $100 son $400. Ninguna de las dos cifras dice mucho hasta que tiene las demás líneas al lado.
Cómo suelen rellenar la hoja las configuraciones habituales
Son patrones, no precios. Consulta las cifras y condiciones actuales en la web de cada proveedor, por ejemplo la página de planes de Adobe, la página de DaVinci Resolve de Blackmagic Design y la página de Final Cut Pro de Apple.
- Adobe Creative Cloud. Premiere Pro se vende por suscripción, solo o dentro de la suite Creative Cloud. Los planes han incluido Adobe Fonts y algo de almacenamiento en la nube, Adobe Stock suele ser una compra aparte, y algunas funciones generativas de Firefly usan créditos generativos.
- DaVinci Resolve. Una versión gratuita muy capaz, más una licencia perpetua Studio de Blackmagic Design. La línea de licencia es baja; los plugins y el hardware que prefiere pueden acabar siendo las líneas más grandes.
- Final Cut Pro. Vendido durante mucho tiempo en el Mac como compra única en la Mac App Store, con Motion y Compressor aparte. Final Cut Pro para iPad se vende por suscripción, y Apple también ha ofrecido paquetes de suscripción, así que consulta en la web de Apple las opciones actuales de compra y suscripción. Los plugins y plantillas de terceros son una línea extra habitual.
- iMovie. Gratis de Apple en Mac, iPhone y iPad. La línea de licencia es cero; la pregunta es si sus funciones más sencillas cubren tu trabajo o te empujan hacia una app complementaria o un editor más completo.
- CapCut. Una versión gratuita y planes de pago, con algunas funciones y recursos reservados a los niveles de pago. Lee las condiciones de la cuenta y de la nube si trabajas con material de clientes.
- cinemaOS. Una suscripción mensual: $9.99 USD al mes sin IVA, que son $599.40 en cinco años al precio actual, antes de impuestos. Teams cuesta $8.99 por puesto al mes para 2 a 50 puestos, y hay una prueba gratuita de 60 días sin tarjeta y sin cobro automático. El plan cubre la edición en el Sequencer, color, subtítulos sin conexión, traducción y entrega en el Finisher, diseño en Atelier y la consola SOUND. Su asistente J.A.R.E.D. funciona en el propio equipo sin créditos generativos, así que esa línea se queda en cero para sus propias funciones; el material generado que compres en otro servicio sigue en la hoja. Admite los plugins OpenFX compatibles, aunque los plugins solo para Intel no funcionan en él y la imagen pasa sin procesar. Los proyectos son archivos .mntm locales con recuperación e instantáneas de versión, así que el almacenamiento son tus propios discos y tus copias, no un nivel de nube obligatorio.
Los límites de cinemaOS también van en la hoja. Hoy solo funciona en Mac con Apple silicon (versión 0.2, Build 9), con Windows previsto para noviembre de 2027. No hace lip sync, no abre directamente los archivos .prproj de Premiere (los montajes entran como XML o EDL, como enseña el tutorial para importar un montaje) y no sustituye por completo a After Effects, así que un trabajo con mucho motion graphics puede seguir necesitando una línea para una app complementaria.
FAQ
¿Es realmente gratis el software de edición de vídeo gratuito?
La licencia puede serlo. La configuración que la rodea normalmente no: plugins, stock, almacenamiento, fuentes y el hardware que espera el editor siguen ahí. Rellena la misma hoja con cero en la línea de licencia y mira lo que queda.
¿Sale más barata una licencia perpetua que una suscripción a cinco años?
A menudo sí, si de otro modo pagarías los cinco años y el proveedor sigue actualizando la licencia sin coste. La diferencia se reduce si las actualizaciones importantes son de pago, o si necesitas apps complementarias que una suscripción habría incluido. Compara totales, no precios de escaparate.
¿Cómo estimo el coste de créditos de IA que aún no he usado?
Empieza por lo que haces ahora. Cuenta los trabajos que darías a la IA en un mes normal, como transcripciones, generaciones o traducciones, consulta el coste actual en créditos de cada uno en el proveedor, multiplica y añade un margen para los meses cargados. Si una herramienta hace esos trabajos en local sin créditos, esa línea es cero, pero comprueba lo que puede hacer y lo que no.
Rellénala una vez al año
Haz la hoja cuando elijas una herramienta y repítela en cada renovación. Los planes cambian, tu trabajo cambia, y una configuración que tenía sentido hace tres años puede estar pagando hoy por cosas que ya no usas.