Mac에서 Premiere Pro 재생이 끊길 때 해결법
Mac에서 Premiere Pro 재생이 끊긴다면? 재생 해상도, 프록시, 코덱, 미디어 캐시 위치, 생각보다 무거운 이펙트 순서로 해결법을 정리했습니다.
Mac에서 Premiere Pro 재생이 끊긴다면, 보통 가장 빠른 해결법은 다음과 같습니다. 프로그램 모니터의 재생 해상도를 1/2이나 1/4로 낮추고, 무거운 카메라 원본에는 프록시를 만들고, 소스의 코덱이 Apple silicon에서 하드웨어로 디코딩되는 코덱인지 확인하고, 미디어 캐시를 여유 공간이 있는 빠른 내장 드라이브로 옮기고, 보기보다 훨씬 많은 부하를 주는 몇몇 이펙트는 렌더링하거나 꺼 두는 것입니다. 이 순서대로 해 보십시오. 처음 두 가지만으로 대부분의 경우가 몇 분 안에 해결됩니다.
이 가이드는 Apple silicon Mac과 최근 버전의 Premiere Pro를 기준으로 합니다. 메뉴 이름은 릴리스마다 조금씩 바뀔 수 있으니, 설명한 위치에 설정이 정확히 없다면 Premiere의 환경 설정이나 Adobe 도움말 페이지에서 검색해 보십시오.
먼저 어떤 종류의 끊김인지 파악하기
"재생 끊김"이라고 해도 실제로는 서로 다른 여러 문제가 섞여 있고, 어떤 문제냐에 따라 해결법이 달라집니다.
- 재생 중 프레임 드롭. 화면은 끊기는데 소리는 매끄럽게 나옵니다. 디코딩이나 이펙트 부하 문제입니다. 프로그램 모니터 설정 메뉴(렌치 아이콘)에서 프레임 드롭 표시기를 켜 두면 숫자가 올라가는 것을 볼 수 있습니다.
- 재생이 시작되기 전 지연. 스페이스 바를 눌러도 1~2초 동안 아무 일도 일어나지 않습니다. 저장 장치, 캐시, 오디오 하드웨어와 관련된 경우가 많습니다.
- 특정 클립에서만 끊김. 한 숏은 매끄러운데 다음 숏에서 끊깁니다. 그 클립의 코덱, 프레임 레이트, 이펙트를 확인해 보십시오.
- 작업할수록 심해지는 끊김. 실행 직후에는 괜찮은데 한 시간 뒤에는 굼떠집니다. 재생 설정보다는 메모리 압박을 가리키는 신호입니다. 이 경우는 Premiere Pro 메모리 누수와 과다한 RAM 사용 가이드에서 다룹니다.
재생 해상도 낮추기
재생 해상도 메뉴는 프로그램 모니터 오른쪽 아래에 있으며, 소스에 따라 전체, 1/2, 1/4과 그보다 작은 비율을 고를 수 있습니다. 1/2에서는 Premiere가 처리하고 표시하는 픽셀이 4분의 1로, 1/4에서는 16분의 1로 줄어듭니다. 이펙트, 크기 조정, 색 보정 작업이 모두 가벼워지고, 일부 카메라 포맷은 낮은 해상도로 디코딩할 수도 있습니다. 4K 이상의 소스라면 이것만으로도 끊기던 재생이 매끄러워지는 경우가 많습니다.
같은 렌치 메뉴에서 함께 확인할 설정이 두 가지 있습니다.
- 일시 정지 해상도. 이것을 전체로 두면 재생은 낮은 해상도로 하면서도, 멈춘 화면은 선명하게 보여서 초점과 디테일을 확인할 수 있습니다.
- 고품질 재생. 이 항목이 체크되어 있으면 Premiere가 재생 중에 화질을 위해 추가 작업을 합니다. 편집하는 동안에는 체크를 해제하고, 최종 화질은 렌더링이나 내보내기 결과로 판단하십시오.
무거운 카메라 원본에는 프록시 사용하기
해상도를 낮춰도 부족하다면 표준 해결책은 프록시입니다. 프록시는 각 클립을 더 작고 디코딩하기 쉽게 만든 사본으로, Premiere는 편집하는 동안 이를 재생하고 내보낼 때는 원본으로 다시 바꿉니다.
- 가져올 때 만들려면 미디어 브라우저나 프로젝트 설정에서 수집을 켜고 프록시 사전 설정을 고릅니다. 나중에 만들려면 프로젝트 패널에서 클립을 선택하고 프록시, 프록시 만들기를 차례로 선택합니다.
- 편집에 맞는 사전 설정 고르기. ProRes 프록시 사전 설정은 Apple silicon에서 가볍게 디코딩되므로 Mac에서는 무난한 기본값입니다. 사전 설정의 정확한 이름은 Premiere 버전에 따라 다릅니다. 저해상도 H.264 프록시는 디스크 용량은 적게 차지하지만 여전히 Long-GOP라서 디코딩 부담은 덜 줄어듭니다.
- 프록시 전환 버튼 추가하기. 프로그램 모니터의 버튼 편집기(더하기 아이콘)에서 추가하면 클릭 한 번으로 프록시와 원본을 오갈 수 있습니다.
- 프록시는 빠른 드라이브에 저장하기. 느린 USB 메모리나 붐비는 네트워크 공유에 있는 프록시는 원본만큼 끊길 수 있습니다.
프록시는 Adobe Media Encoder가 백그라운드에서 만들기 때문에, 생성되는 동안에도 계속 편집할 수 있습니다.
코덱과 프레임 레이트 확인하기
Apple silicon에서는 코덱이 해상도만큼 중요합니다. Apple 칩에는 흔히 쓰는 포맷을 하드웨어로 디코딩하는 전용 미디어 엔진이 있고, 환경 설정의 미디어 항목에서 하드웨어 가속 디코딩을 켜 두면 Premiere가 이를 쓸 수 있습니다. 꺼져 있다면 켜고 Premiere를 다시 시작하십시오.
포맷마다 디코딩 부담은 크게 다릅니다.
- ProRes는 편집용으로 설계된 인트라 프레임 코덱이며, Apple silicon은 이를 매우 잘 처리합니다. ProRes로 촬영하거나 트랜스코딩할 수 있다면 재생 문제가 사라지는 경우가 많습니다.
- H.264와 HEVC는 Long-GOP 코덱으로, 각 프레임이 앞뒤 프레임에 의존합니다. 용량은 효율적이지만 스크러빙이나 역재생이 무겁습니다. 일반적인 8비트 4:2:0 H.264와 8비트 또는 10비트 4:2:0 HEVC는 Apple silicon에서 보통 하드웨어로 디코딩됩니다.
- 10비트 H.264, 특히 10비트 4:2:2는 일부 미러리스 카메라에서 흔히 쓰이는데, Apple silicon에서는 대체로 하드웨어 디코딩이 되지 않아 CPU가 처리하게 됩니다. 4:2:2 HEVC를 포함한 4:2:2 포맷 지원은 칩과 Premiere 버전에 따라 다르므로, 하드웨어 디코딩 지원 포맷에 관한 Adobe의 최신 목록을 확인하십시오. 다른 작업은 빠른 Mac에서 특정 카메라 파일만 끊긴다면 흔한 원인이 바로 이것입니다. 프록시나 ProRes 트랜스코딩으로 해결됩니다.
- 가변 프레임 레이트 소스는 스마트폰 촬영본과 화면 녹화에서 흔하며, 끊기거나 싱크가 어긋날 수 있습니다. 편집 전에 고정 프레임 레이트로 트랜스코딩하십시오.
- 클립과 시퀀스의 프레임 레이트 불일치는 Premiere가 프레임을 보간하거나 버리게 만듭니다. 가능하면 시퀀스를 메인 카메라에 맞추고, 푸티지 해석은 의도가 있을 때만 쓰십시오.
클립 크기 조정 방식도 확인해 보십시오. 1080p 시퀀스에 놓은 6K 클립에 프레임 크기로 설정을 적용해도 디코딩은 여전히 6K로 이뤄진 뒤 크기가 줄어들기 때문에, 프레임마다 작업이 늘어납니다.
미디어 캐시 옮기고 정리하기
Premiere는 미디어를 가져올 때 오디오 피크 파일이나 일부 포맷의 인덱스 파일 같은 미디어 캐시 파일을 만듭니다. 캐시가 느리거나 거의 꽉 찬 드라이브에 있으면 재생과 스크러빙이 느려집니다.
- 위치. 환경 설정의 미디어 캐시에서 캐시 위치를 빠른 내장 SSD나 직접 연결한 빠른 외장 SSD로 지정하십시오. 하드 디스크나 다른 장치와 함께 쓰는 허브는 피하는 것이 좋습니다.
- 여유 공간. 시동 디스크가 거의 꽉 차 있으면 Premiere뿐 아니라 모든 것이 느려집니다. 넉넉한 여유 공간을 남겨 두십시오.
- 정리. 사용하지 않는 미디어 캐시 파일을 삭제하는 옵션을 쓰고, 오래된 캐시 파일을 자동으로 삭제하는 설정도 고려해 보십시오. 폴더가 끝없이 커지는 것을 막을 수 있습니다.
- 미디어 위치. 촬영 원본에도 같은 논리가 적용됩니다. 네트워크 공유나 느린 드라이브에 있는 원본은 설정과 상관없이 끊깁니다.
캐시를 옮기거나 지운 뒤에는, 다음에 프로젝트를 열 때 Premiere가 일부 파일을 다시 만듭니다.
생각보다 부하가 큰 이펙트
어떤 이펙트는 타임라인에서는 별것 아닌 듯 보여도 프레임마다 컴퓨터에 큰 부담을 줍니다. 특정 구간만 끊긴다면 이것부터 확인하십시오.
- 워프 안정기. 분석도 무겁고 재생도 무겁습니다. 결과가 마음에 들면 그 구간을 렌더링하거나, 중첩한 뒤 렌더링하십시오.
- 노이즈 감소와 일부 서드파티 플러그인. 시간축 노이즈 감소는 여러 프레임을 한꺼번에 참조하고, GPU 가속을 지원하지 않는 플러그인은 CPU에서 돌아갑니다. 이펙트 패널의 가속 이펙트 배지를 보면 어떤 이펙트가 GPU를 쓰는지 알 수 있습니다.
- 광학 흐름 시간 보간. 속도를 바꾼 클립에서 광학 흐름은 새 프레임을 하나씩 만들어 냅니다. 편집하는 동안에는 클립의 시간 보간을 프레임 샘플링으로 두고, 최종본에서 광학 흐름으로 되돌리십시오.
- 강한 블러, 글로우, 키어. 값을 크게 준 가우시안 흐림이나 고해상도 소스에 건 울트라 키 같은 이펙트는 겹쳐 쓸수록 부하가 빠르게 쌓입니다.
- 겹겹이 쌓은 조정 레이어와 중첩 시퀀스. 레이어마다 처리가 한 번씩 늘어납니다. 중첩 시퀀스 안에서 다른 색 보정 위에 조정 레이어로 또 색 보정을 거는 것은 흔히 놓치는 숨은 부하입니다.
- After Effects의 Dynamic Link 컴포지션. 재생하는 동안 백그라운드의 After Effects 프로세스가 렌더링합니다. 완성되면 렌더링하고 교체하십시오.
여기서 도움이 되는 것이 타임라인 위의 렌더 막대입니다. 빨간색은 그 구간이 실시간으로 재생되지 않을 가능성이 높다는 뜻이고, 노란색은 재생될 수도 있다는 뜻이며, 초록색은 렌더링된 미리보기가 있다는 뜻입니다. 그 구간에 시작부터 끝까지 렌더링을 쓰고, 시퀀스의 편집 모드가 허용한다면 시퀀스 설정에서 미리보기 파일 형식으로 ProRes를 골라 미리보기가 매끄럽게 재생되도록 하는 것도 고려해 보십시오.
작지만 여전히 중요한 점검 사항
그래도 재생이 고르지 않다면 몇 가지 환경 요인을 배제해 볼 만합니다.
- 렌더러. 프로젝트 설정에서 렌더러가 소프트웨어 전용이 아니라 Mercury Playback Engine GPU 가속(Metal)으로 되어 있는지 확인하십시오.
- 오디오 출력. 블루투스 헤드폰과 일부 오디오 인터페이스는 지연이나 멈춤을 일으킵니다. Mac 내장 출력으로 재생을 시험해 보십시오.
- 전원과 발열. MacBook에서는 저전력 모드가 성능을 낮춥니다. 전원을 연결하고 저전력 모드를 끈 다음, 노트북 주변에 열이 빠질 공간을 두십시오.
- 다른 앱. 탭을 많이 연 브라우저, 동기화 클라이언트, 다른 미디어 앱은 메모리와 미디어 엔진을 두고 경쟁합니다.
- 최근 업데이트. Premiere를 업데이트한 직후부터 재생이 나빠졌다면 이전 버전으로 되돌려 보는 것도 합리적인 확인 방법입니다. Premiere Pro를 이전 버전으로 되돌리는 방법을 참고하십시오.
FAQ
빠른 Apple silicon Mac인데 왜 Premiere Pro가 끊기나요?
대개 Mac이 아니라 소스 때문입니다. 많은 Mac에서의 10비트 4:2:2 H.264처럼 칩의 미디어 엔진이 디코딩하지 못하는 Long-GOP 포맷은 디코딩을 CPU로 넘깁니다. 여기에 전체 해상도로 무거운 이펙트 몇 개가 더해지면 빠른 컴퓨터도 프레임을 놓칩니다. 보통 프록시나 ProRes로 해결됩니다.
프록시를 쓰면 내보내기 화질이 떨어지나요?
아닙니다. 프록시는 편집하는 동안 재생에만 쓰입니다. 프록시가 원본 클립에 제대로 연결되어 있다면 Premiere는 원본 미디어로 내보냅니다.
미리보기를 렌더링해야 하나요, 프록시를 만들어야 하나요?
둘은 해결하는 문제가 다릅니다. 프록시는 프로젝트 전체에서 디코딩이 무거운 소스에 도움이 됩니다. 미리보기 렌더링은 이펙트가 많은 특정 구간에 도움이 됩니다. 많은 편집자가 편집 전체에는 프록시를 쓰고, 빨간색으로 표시된 구간만 렌더링합니다.
두 가지 빠른 해결법부터
다른 것을 바꾸기 전에 재생 해상도를 낮추고 가장 무거운 클립에 프록시를 만드십시오. 특정 카메라 파일이 계속 문제를 일으킨다면 그 코덱을 확인하십시오. 재생 문제가 다른 편집 프로그램을 알아보는 더 큰 이유의 일부라면, Mac용 Premiere Pro 대안 정리 글에서 cinemaOS를 포함한 주요 선택지를 공정하게 비교합니다.