Windows에서 Premiere Pro 떠나기: 첫 일주일 계획
Windows PC에서 Premiere Pro를 떠나는 현실적인 첫 주 계획. 컷 하나를 내보내 가져오고, 컨폼 리포트를 확인하고, 실제 납품 하나를 테스트합니다.
첫 주를 테스트로 삼고 테스트를 통과할 때까지 Premiere를 설치해 둔 채로 두면, 진행 중인 작업을 위험에 빠뜨리지 않고 Windows PC에서 Premiere Pro를 떠날 수 있습니다. 아래 계획은 완성된 프로젝트 하나를 XML로 내보내 Microsoft Store의 cinemaOS로 가져오고, 실제 작업을 맡기기 전에 결과를 확인하는 방식입니다. 어떤 편집기를 시험하든 같은 방식으로 쓸 수 있지만, 각 단계는 cinemaOS가 가져온 컷을 다루는 방식에 맞춰져 있습니다.
1일차: 완성된 프로젝트 하나 고르기
이미 납품한 프로젝트를 고르십시오. 화면, 대사, 음악, 타이틀이 고루 섞인 것이 좋습니다. 완성된 프로젝트는 정답이 알려져 있어 비교할 수 있습니다. 진행 중인 고객 작업으로 시작하지 마십시오.
1일차: 아무것도 바꾸기 전에 필요한 것 내보내기
- 시퀀스를 Premiere 호환 XML로 내보내고, 두 번째 기준이 필요하면 EDL로도 내보냅니다.
- 완성된 컷의 레퍼런스 영상을 내보냅니다. 편집이 어떻게 보여야 하는지 보여 주는 증거입니다.
- 다시 연결(relink)이 쉽도록 미디어를 하나의 폴더로 복사합니다.
어떤 형식이 무엇을 담는지는 Premiere, Resolve, Final Cut 사이에서 컷 옮기기 가이드에서 설명합니다.
2일차: cinemaOS 설치하고 컷 가져오기
Microsoft Store에서 cinemaOS를 받으십시오. 14일 체험에는 카드가 필요 없습니다. HOME에서 컷 가져오기(Import a cut)를 선택하고 XML을 고르면 됩니다. 과정은 컷 가져오기 튜토리얼에서 안내합니다. 그다음 컨폼 리포트를 읽으십시오. 무엇이 넘어왔고 무엇이 넘어오지 않았는지 나와 있습니다.
편집 결정과 클립 타이밍은 넘어올 것으로 기대해도 됩니다. 이펙트, 스타일이 적용된 타이틀, 플러그인 작업은 대개 다시 만들어야 합니다. cinemaOS는 .prproj 파일을 직접 열지 않으므로 XML 단계가 필요합니다.
3일차: 레퍼런스 영상과 비교하기
가져온 시퀀스를 레퍼런스 영상 옆에 놓고 재생하십시오. 컷, 오디오 싱크, 타이틀, 속도 변경을 확인합니다. 차이는 모두 기록해 두십시오. 이 목록이 당신의 작업 유형에서 갈아타는 데 드는 진짜 비용입니다.
4일차: 새 도구 안에서 장면 하나 마무리하기
프로젝트를 벗어나지 않고 장면 하나의 그레이딩, 믹싱, 자막을 끝내 보십시오. 화면, 색, 사운드, 디자인을 하나의 프로젝트에서 다루는 방식이 시간을 아껴 주는지 아닌지가 여기서 드러나며, 한 시간 안에 알 수 있습니다.
5일차: 납품하고 비교하기
마스터를 내보내 원래 납품본과 비교하십시오. 고객이 아직 Adobe를 쓴다면 컷을 FCPXML이나 EDL로 돌려주고 열어 보도록 요청하십시오. EDL은 트랙 레이아웃이 빠지므로 상대방 애플리케이션에서 결과를 확인하십시오.
일주일 끝에 결정하기
차이 목록이 짧고 납품본이 일치한다면, 다음에는 위험이 낮은 작업 하나를 옮겨 보십시오. 그렇지 않더라도 잃은 것은 없습니다. Premiere는 그대로 설치되어 있습니다.
FAQ
일부 프로젝트에는 계속 Premiere를 써도 되나요?
네. 체험을 하기 위해 Premiere를 삭제해야 하는 것은 아니며, 테스트하는 동안 둘을 나란히 둘 수 있습니다.
Premiere 이펙트도 그대로 넘어오나요?
대부분은 그렇지 않습니다. 교환 형식은 컷과 타이밍을 담으며, 이펙트, 스타일이 적용된 타이틀, 서드파티 플러그인은 거의 넘어오지 않습니다.
체험에 카드가 필요한가요?
아니요. 14일 체험에는 카드가 필요 없고 자동 결제도 없습니다.
컷 하나로 시작하기
cinemaOS 다운로드 후 완성된 시퀀스 하나를 가져와서 XML이 어디까지 넘어오는지 확인해 보십시오.