LUTを3Dで見る
GradeのLabでLUTを3Dキューブとして確認し、アーティファクトを修復して、どこでも使えるきれいな.cubeファイルを書き出します。
クリックの流れ
- Grade
- Lab
- 3Dビューを回転
- Repair artifacts
- .cubeを書き出し
ルックを信頼する前に確認しましょう。cinemaOSのGradeルームにあるLabは、LUTを3次元のキューブとして表示するので、画だけでは隠れてしまう不規則な部分が見えます。このチュートリアルでは、ルックを確認し、修復して書き出します。
手順
- ルックを読み込む。 Gradeを開いてLabを開き、確認したいルックを読み込みます。
- キューブを回転させる。 3次元のビューを回転させ、さまざまな角度から色のマッピングを調べます。急な変化や不規則な構造がないかを見ます。
- アーティファクトを修復する。 選択したルックにRepair artifactsを使います。修復した版を、元の状態と、実際の画の両方と比べます。
- .cubeファイルを書き出す。 準備ができたら、結果を.cubeファイルとして書き出します。元の版と修復した版は、はっきり区別できる名前にしておきます。
- 画で判断する。 変換を確認したら、素材の上で決めます。
補足
- 動画のナレーションと字幕は英語です。
- 収録では、修復の強さを55パーセントにしています。元の版と修復した版のどちらの書き出しにも2,197個のカラーノードが含まれ、違うのは値だけです。
映像素材:Sintel, Blender Foundation, CC BY 3.0. このチュートリアルのために cinemaOS で編集しました。