在 3D 中查看你的 LUT
在 Grade 的 Lab 中把 LUT 当作 3D 立方体来检查,修复瑕疵,并导出一个在任何地方都能用的干净 .cube 文件。
点击路径
- Grade
- Lab
- 旋转 3D 视图
- Repair artifacts
- 导出 .cube
信任一个风格之前,先检查它。cinemaOS Grade 工作区中的 Lab 把 LUT 显示为一个三维立方体,让你看到单看画面时会被掩盖的不规则之处。本教程检查一个风格,修复它,然后导出。
步骤
- 载入风格。 打开 Grade,再打开 Lab,载入你要检查的风格。
- 旋转立方体。 旋转三维视图,从不同角度检查色彩映射。留意突变或不规则的结构。
- 修复瑕疵。 对选中的风格使用 Repair artifacts。把修复后的版本与原始版本对比,也与画面本身对比。
- 导出 .cube 文件。 准备好后,把结果导出为 .cube 文件。原始版本和修复版本的命名要清楚区分。
- 在画面上做判断。 先检查变换,再根据素材做决定。
说明
- 视频为英语解说,配英文字幕。
- 录屏中的修复强度为 55%。原始导出和修复后的导出都包含 2,197 个色彩节点,只是数值不同。
素材:Sintel, Blender Foundation, CC BY 3.0. 为本教程在 cinemaOS 中剪辑。