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在 3D 中查看你的 LUT

在 Grade 的 Lab 中把 LUT 当作 3D 立方体来检查,修复瑕疵,并导出一个在任何地方都能用的干净 .cube 文件。

43 秒

点击路径

  1. Grade
  2. Lab
  3. 旋转 3D 视图
  4. Repair artifacts
  5. 导出 .cube

信任一个风格之前,先检查它。cinemaOS Grade 工作区中的 Lab 把 LUT 显示为一个三维立方体,让你看到单看画面时会被掩盖的不规则之处。本教程检查一个风格,修复它,然后导出。

步骤

  1. 载入风格。 打开 Grade,再打开 Lab,载入你要检查的风格。
  2. 旋转立方体。 旋转三维视图,从不同角度检查色彩映射。留意突变或不规则的结构。
  3. 修复瑕疵。 对选中的风格使用 Repair artifacts。把修复后的版本与原始版本对比,也与画面本身对比。
  4. 导出 .cube 文件。 准备好后,把结果导出为 .cube 文件。原始版本和修复版本的命名要清楚区分。
  5. 在画面上做判断。 先检查变换,再根据素材做决定。

说明

  • 视频为英语解说,配英文字幕。
  • 录屏中的修复强度为 55%。原始导出和修复后的导出都包含 2,197 个色彩节点,只是数值不同。

素材:Sintel, Blender Foundation, CC BY 3.0. 为本教程在 cinemaOS 中剪辑。