学习 cinemaOS
真实应用的简短录屏,以及专栏。
精选教程
Momentum Dial 环形菜单
在时间线片段上打开 Momentum Dial,不离开当前选择就能使用 Split、Duplicate、Nudge 和 Ripple Delete。
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步骤
- 新建项目。 在 Project Gate 中选择 New,为本教程单独建一个项目。让项目格式与你要剪辑的素材保持一致。
- 导入这场戏。 使用 Import Media,或按 Command I,选中这场戏。片段会出现在素材箱里,随时可用。
- 把片段放到时间线上。 把片段从素材箱拖到 Main Timeline 上。画面和声音会作为链接的 V1 和 A1 轨道一起进来。把播放头移到你想检查的位置。
- 播放并检查第一个镜头。 播放序列,在节目监视器中查看第一个镜头。一个全新的项目,你的第一版剪辑就从这里开始。
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步骤
- 打开 HOME。 按 Shift Command H。从你想做的东西开始,而不是从一条空白时间线开始。
- 选择一个磁贴。 HOME 显示十六个磁贴,每个都是不同的起点。对这场戏,选择标着 Cut a film 的那个磁贴。
- 在任务工作区中工作。 剪辑工作区会围绕这项任务打开。你之前导入的那场戏仍然在同一个项目里。
- 从时间线继续。 检查片段,继续剪辑。最初的选择给你一个好用的工作位置,而不是一个锁死的模板。
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步骤
- Sequencer。 按 Command 1 打开 Sequencer。从时间线和你正在剪的版本开始。
- Finisher。 按 Command 2 打开 Finisher。处理画面和声音时,同一个项目始终跟着你。
- Atelier。 按 Command 3 打开 Atelier。用同一个项目处理图像和设计工作,比如剧照和海报。
- 回到剪辑。 按 Command 1 回到 Sequencer。三个工作区之间不需要导出或重新导入。你在切换时检查的始终是同一个项目。
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步骤
- 在片段上打开 Dial。 在时间线片段上打开 Momentum Dial。它的剪辑操作就在选择旁边,而不是藏在菜单栏里。
- 在播放头处 Split。 选择 Split。再次打开 Dial,看看新的选择有哪些可用操作。
- Duplicate 和 Nudge。 试试 Duplicate,然后用 Nudge 微移选中的片段。一帧就可能改变间距,所以操作时请留意时间线。
- Ripple Delete。 Ripple Delete 删除选中的部分,并把后面的片段往前移。继续之前,检查一下前后的剪辑。
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步骤
- 打开命令面板。 手不离开键盘,按 Shift Command P。
- 输入你需要的操作。 输入你要找的操作的几个字母。列表会随着输入不断缩小。
- 选择命令。 查看匹配的结果,选择命令,然后直接回到你的项目。
- 需要工具时就再来一次。 下一个操作也重新打开命令面板,而不是在菜单里翻找。少找一点,多剪一点。
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步骤
- 剃刀。 按 C 使用 Razor,点击片段将它切开。再切一刀,得到中间的一段。
- 波纹和滚动。 按 B 进行波纹修剪,再按一次 B 切换到滚动修剪。用方向键微调剪切点,在监视器中观察剪辑的变化。
- 滑移。 按住 Option 拖动,在片段内部滑移源素材。片段在时间线上的位置和时长不变,只有其中的画面改变。
- 滑动。 按住 Option Command 拖动,让片段在相邻片段之间滑动。相邻的边缘会随之移动,而片段本身的时长和源画面保持不变。
- 在播放中检查。 播放两个剪切点。保留最适合这场戏的节奏。
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步骤
- 添加默认转场。 选中剪辑点,按 Command T。播放跨过这个交界处,判断转场的时机。
- 只在有用的地方保留。 只有在转场能帮助镜头切换时才保留它。在播放中检查,而不是看一张静止的画面。
- 添加调整图层。 按 Option Shift A,在你想统一处理的镜头上方添加一个调整图层。
- 设置范围和处理效果。 调整图层的范围,并应用共用的处理效果,录屏中是一种黑白风格。播放这一段,检查效果从哪里开始、到哪里结束。
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步骤
- 添加人名条。 打开 CREATE,选择 Titles,再选择 Lower Thirds,把一个人名条添加到序列中。录屏使用的是 Clean Name 设计。
- 修改文字和字体。 修改文字并选择字体(录屏中是 Space Grotesk)。让标题处在画面靠下的位置,给镜头里的人留出空间。
- 保持实时。 新建的 CREATE 标题本来就是实时的。Make Live 用于由早期版本 cinemaOS 渲染的兼容标题;你现在新建的标题不需要它。
- 再改一次并检查。 再修改一次文字,在序列中播放。检查它的时长,以及它在画面上的位置是否合适。
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步骤
- 转录这场戏。 按 Shift Command T,使用 Transcribe with J.A.R.E.D.。从选中场景中清晰的对白开始。转录在本地运行。
- 打开 Text Editing。 转录完成后,打开素材箱中的 Text Editing 标签页。对照着素材阅读文字。
- 选中这一段。 选中你要处理的几行文字。检查高亮的文字是否对应这场戏中你想要的那一段。
- 完成剪辑并检查时间线。 删除选中的几行,就会剪掉链接的 V1 和 A1 片段。播放这些接点,听听有没有被截断的字或别扭的停顿。
- 把转录稿当作辅助。 继续之前,检查文字和剪辑。转录稿帮你找到台词,剪辑由你的耳朵决定。
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步骤
- 打开调色工具。 打开 Finisher,然后进入 Grade 和 Color。先检查源素材,想清楚你最终想要的画面。
- 只在与源素材匹配时设置 Input LUT。 当素材需要摄影机色彩转换时,使用 Input LUT。演示素材已经是完成的显示图像,所以没有指定摄影机转换。
- 用 COLOR 和 LIGHT 塑造风格。 每次只做小幅调整,并和最初的画面对比。
- 用 Dial 轨迹球细调。 用 Dial 轨迹球做可控的色彩调整。细调时,同时观察画面和示波器。
- 在播放中检查。 播放这个镜头。让调色保持有分寸,而不是下手过重。
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步骤
- 选择参考。 挑一张代表你想要的风格的静帧。确认它对这个镜头来说是有用的参考。
- 打开 Match。 打开 COLOR SETUP,选择 Match。在色彩轨上把这张静帧选为参考。
- 应用并对比。 应用匹配,并与原始画面对比。检查肤色、反差以及画面中最亮的部分。
- 细调。 针对这个镜头调整结果。参考只是一个方向,最终的判断仍然由你来做。
- 检查序列。 让镜头之间更接近,然后播放序列,确认它们能剪在一起。
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步骤
- 载入风格。 打开 Grade,再打开 Lab,载入你要检查的风格。
- 旋转立方体。 旋转三维视图,从不同角度检查色彩映射。留意突变或不规则的结构。
- 修复瑕疵。 对选中的风格使用 Repair artifacts。把修复后的版本与原始版本对比,也与画面本身对比。
- 导出 .cube 文件。 准备好后,把结果导出为 .cube 文件。原始版本和修复版本的命名要清楚区分。
- 在画面上做判断。 先检查变换,再根据素材做决定。
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步骤
- 打开 J.A.R.E.D.。 按 Command J,用英语输入你的要求。
- 要一个风格。 对这个镜头,输入:Make it anamorphic。应用之前,先查看它提议的处理效果。
- 批准,再试一个。 用 Go Ahead 批准。你也可以输入:Apply the Portra look。把每一个回应都当作你自己判断的起点。
- 与原始画面对比。 保留适合这场戏的部分,调整感觉太重的地方。先描述方向,再把它变成你自己的。
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步骤
- 打开 Localize,再打开 Captions。 从源语言字幕开始。录屏中,在法语翻译这一步之前关闭了 Wi-Fi。
- 生成源语言字幕。 选择 Auto Detect,识别说话的语言并生成源语言字幕。
- 翻译之前先检查。 阅读文字并检查时间。有错误现在就改,因为翻译会跟着源字幕走。
- 在本地翻译。 选择 French,然后用 Translate Local 在这台 Mac 上完成翻译。
- 对比两种语言。 打开 Bilingual,同时查看英语和法语字幕。
- 导出。 导出 SRT 作为单独的字幕文件,或者选择 Burn In 把字幕渲染进画面。一场戏,两种语言,可以做最后的检查了。
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步骤
- 打开 Cover。 在选中的片段上打开 Fix,再打开 Cover。根据需要选择模糊、色块或马赛克。
- 设置遮挡的位置和大小。 把遮挡区域放在人脸上,大小要足以覆盖人物的移动。录屏中使用了 28% 的外扩。
- 双向跟踪。 从参考帧向前和向后跟踪。在整个镜头中检查被跟踪的区域。
- 检查难处理的时刻。 留意转身、遮挡以及第一帧和最后一帧。遮挡区域漂移或露出人脸的地方,都要调整。
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步骤
- 打开 Reframe。 打开 Frame,再打开 Reframe,选择竖屏构图。原始的 16:9 画面保持不变;竖屏版本是在它上面的一段摄像机运动。
- 让 Track Main Subject 提出运动。 Track Main Subject 在整个镜头中跟随主体,并提出一条摄像机路径。把它当作建议,而不是结果。
- 检查运动。 从头到尾播放这个镜头。检查头顶空间,以及主体改变方向的时刻,因为跟踪最容易在那里漂移。
- 细调构图。 在构图需要帮助的地方设置一个摄像机关键帧。竖屏版本也应该是有构图的,而不是硬裁出来的。改变画框,让故事依然清楚。
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步骤
- 打开 SOUND。 按 Command Option S。先找出承载这场戏的是哪些通道。
- 解读总线和表头。 查看总线菜单,在序列播放时观察响度表。让对白始终容易听懂。
- 在整体中调整。 一边听混合后的整体效果一边调整混音,而不是只盯着某一个表头。录屏中,A1 推子从 -2 dB 调到 -1 dB。
- 准备人声录音。 按 Shift Command R 打开 Record Voice。录音之前,检查输入和目标轨道(录屏中是一条新的 Voice 1 轨道)。
- 再听一遍。 以稳定的音量播放混音。清晰第一。
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步骤
- 设置品牌套件。 打开 Atelier,选择 Brand,设置项目的颜色和字体,然后应用这套套件,让设计保持一致。
- 排版海报。 在 Layout 中,静帧和它的可编辑标题组成一张海报,给画面留出呼吸的空间。
- 用 Adapt 检查每种画幅。 用 Adapt 检查竖版、方形和 4:5 版本。检查裁切、标题间距以及多余的换行。
- Export All Aspects。 按 Command Option E。Export All Aspects 会把六个版本写入你选择的文件夹,供最后的视觉检查。
- 保持项目可编辑。 检查导出的图片,并保留原始的可编辑项目,以便下次修改。
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步骤
- 导入剪辑。 打开 HOME,选择 Import a cut,选中你的 XML 或 EDL。这里使用的自制示例包含五个剪辑点。
- 阅读 conform 报告。 检查素材是否在线、剪辑点是否保留。把所有警告和项目一起保存。
- 检查序列。 对照你的参考版本播放导入的序列。交出去之前,检查剪切点、源画面和链接的音频。
- 导出 FCPXML 或 EDL。 导出后,阅读保存下来的报告:音频角色、时间码和轨道布局可能需要注意。
- 留意 Task Center。 Task Center(Option Command 0)显示后台的素材任务。保存好导出报告,然后在接收方的应用中检查剪辑。这才是经过检查的交接。
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步骤
- 添加 Levels。 在 Atelier 中选择 Photo,然后在 Effects 中找到 Levels。它会作为一个图层出现在照片上方,原图在下面保持不变。
- 设置黑场和伽马。 先轻轻拉入黑场,再调整伽马。让人脸保持清楚,又不要把所有阴影都压死。
- 用 Strength 混合。 Levels 留在 Layers 中,位于照片上方。降低 Strength,让处理效果与原图混合,而不是全力施加。
- 对比。 用 Original、Split 和 After 进行对比。留意肤色以及背景中最亮的部分。
- 导出副本。 Export Photo 会另存一份副本。选择 Web JPEG,得到一张体积小、可以直接分享的图片。可编辑的项目会保留所有图层。
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步骤
- 选中绘画图层。 在 Photo 中,选中图像上方一个单独的绘画图层。录屏中它叫 Soft window light。
- 设置柔和的画笔。 打开 More brush options,选择 Soft Round。一支大号白色画笔,Hardness 为零,Opacity 和 Flow 都很低,能让边缘保持柔和。
- 绘制并检查笔触。 在背景中绘制,避开人脸。用 Undo 和 Redo 对比有笔触和没有笔触的照片。
- 混合图层。 把混合模式设为 Soft Light,把图层 Opacity 降到 30%。切换图层的可见性,判断整体平衡。
- 对比并导出。 对比完成的照片,然后使用 Export Photo。笔触保留在项目中它自己的可编辑图层上。
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步骤
- 添加 Text 图层。 在 Photo 中,从 Layers 添加一个 Text 图层,输入你的标题。选择 Space Grotesk,使用粗体字重。
- 摆放标题。 调整 Text size,然后用 Transform 把标题放到人脸下方。
- 添加 Image 图层。 为另一张照片添加一个 Image 图层。在 Transform 中把 Width 和 Height 设为 28,让它变成一张小图。
- 摆放小图。 把小图移到一个角落,并稍微加一点 Rotation。在 Layers 中让文字保持在它上方。
- 对比并导出。 对比 Original、Split 和 After,然后使用 Export Photo。标题和小图在项目中仍然可以分别编辑。
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步骤
- 选择胶片风格。 在 Photo 中打开 Film,选择 35mm Release Print。处理要足够克制,才能保住光线。
- 加上质感。 添加 Physical Grain 增加质感,再轻轻使用 Diffusion 柔化高光。
- 细调并对比。 降低颗粒的 Strength,直到它能衬托这张照片为止。用 Split 和 After 判断处理效果。
- 选中整组照片。 保持处理好的照片打开,在素材箱中选中两张照片。确认选中数量显示为二。
- 同步你想要的分组。 打开 SYNC SETTINGS。打开 Look 和 Effects & layers,其他分组保持关闭,然后按 Sync now。
- 导出并检查。 选择 Web JPEG 和 Export 2 Selected。在 Batch Review 中检查这两张照片,然后选择 Keep All。每张照片都保留自己可编辑的处理配方。
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步骤
- 设置页面。 在 Layout 中,选择 16:9 的 Page Size,把画面的一侧留给照片。
- 输入标题。 选择 Text,点击画布并输入标题。切换到 Select,点击空白处确认输入。
- 设置主标题字体。 把 Space Grotesk 设为 Bold,104 px。稍微收紧 Tracking,但不要让字母挤在一起。
- 添加辅助文字。 添加一行 36 px 的小字,并把 Line Height 设为 1.3,组成两行的信息。
- 对齐并关闭网格。 让两个文本框保持对齐,然后关闭 Grid。现在图片和标题都有了呼吸的空间。
- 导出。 选择 Deliver,再选择 This Aspect,导出 PNG。保存可编辑的项目,以便下次修改。
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步骤
- 设置正文文本框。 在 Layout 中,把你的文字放进一个文本框。把 Auto-Size 和 Shrink Type 设为 Off,让文字保持预期的大小。
- 链接第二个文本框。 选择 Add Linked Frame,然后把延续的部分移到第二栏。两个文本框共用同一段文字。
- 重新排文并处理 OVERSET。 调整第一个文本框的大小,看着文字重新排布。检查 OVERSET 警告,然后给文字留出足够的空间。
- 添加图片页。 用 Add Page 添加单独的第二页。在那里放一张照片,链接的文字留在第一页。
- 导出文档。 选中 Document page,选择 PDF Snapshot。检查导出的两页:文字是否完整、间距是否干净、图片是否满版出血。
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步骤
- 添加椭圆蒙版。 在 Layout 中选中图像,打开 Masks。添加一个矢量蒙版并选择 Ellipse,得到干净的圆形裁切。
- 测试边缘。 试试用 Feather 柔化边缘,再把它调回零,得到利落的图形边缘。
- 摆放人脸。 用 Crop Zoom 和 Pan Y 把人脸移进圆形里。图像框保持不动,只有框里的画面在移动。
- 添加衬底形状。 在肖像后面添加一个 Rectangle。打开 Arrange,选择 Send to Back,再用一个可编辑的标题来平衡这个形状。
- 导出。 选择 Deliver 和 This Aspect,导出 PNG。保留项目,以便日后修改图像、蒙版和文字。
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步骤
- 复制页面。 在 Layout 中使用 Duplicate Page,让每个交付尺寸都有一个独立的构图。选中你要修改的页面。
- 设置格式。 打开 Page Size,选择 9:16、1:1 或 4:5。每一页做一次,最后得到一个竖版、一个方形和一个 4:5 的页面。
- 重新排列每一页。 用 Width 和 Height 调整图像框和它的衬底形状的大小。让圆形肖像保持正圆,再移动标题,让它周围留有空间。
- 导出每一页。 对每个完成的页面选择 Deliver 和 This Aspect。每次导出的都是你为那个尺寸设计的构图。
- 导出一个 PDF。 选中 Document page,使用 PDF Snapshot,得到一个包含三页、每页各自尺寸的文件。检查图片和 PDF 的每一页,然后保存项目。
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步骤
- 选中标题。 在 Video Composition 中,选中照片旁边的可编辑标题,在检查器中找到 Position。
- 添加第一个关键帧。 在第 0 秒,把 Position 设在标题最终位置的下方。点击 Position 旁边的菱形,添加第一个关键帧。
- 添加第二个关键帧。 把播放头移到第 2 秒,修改 Position。因为这条轨道上已经有关键帧,这次修改会自动添加第二个关键帧。
- 播放。 确认两个关键帧都在轨道上,然后播放,看标题移动到位。
- 停留并保存。 在结尾留一段平稳的停留,让标题容易阅读,然后保存可编辑的项目。
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步骤
- 播放 Linear 版本。 在 Video Composition 中,从标题上的两个 Position 关键帧开始,按原样播放这段运动。
- 打开第一个关键帧的菜单。 打开第一个关键帧上的菜单,选择 Ease to Next Keyframe,再选择 Ease Out。
- 再播放一次。 标题现在会减速,落到最终位置。关键帧的时间和结束位置都不变。
- 读懂曲线。 曲线显示了两个位置之间速度如何变化。预设已经为你设好了形状,所以没有需要拖动的手柄。
- 以正常速度检查。 以正常速度播放这段运动,并在结尾留一段平稳的停留,让标题容易阅读。
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步骤
- 为两个图层制作动画。 在 Video Composition 中,给标题和照片各自设置 Position 关键帧。
- 错开它们。 选中两个带动画的图层。右键单击,依次选择 Motion Timing、Stagger Layers 和 by 0.5 seconds。
- 检查关键帧。 时间线中的第一个图层保持原来的关键帧。下一个图层的关键帧向后移动半秒。
- 播放。 重新播放合成,看两段运动分开。在最后一个关键帧之后留出足够的时间,让画面停留得清楚易读。
- 保持可编辑。 Stagger Layers 只移动动画关键帧,图层条的长度保持不变。保存项目,方便以后修改时间。
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步骤
- 打开动画导出。 在 Video Composition 中选择 Deliver,然后打开 Motion。把 Range 设为 Whole Composition。
- 选择格式。 选择 H.264 MP4,然后检查 Resolution 和 Frame rate。这个合成是 1920 × 1080,每秒 30 帧。
- 导出。 这次检查时保持 Motion Blur 关闭,然后选择 Export Motion Video。
- 看文件。 从头到尾播放导出的影片,看完整段运动。检查第一帧、文字的边缘以及结尾的停留。
- 在剪辑中加声音。 合成导出的文件没有声音。请在剪辑中完成配乐,并保留项目以便日后修改。
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步骤
- General。 打开 Settings。General 控制界面动效、声音、语言和项目恢复。选择让你的工作区用着顺手的设置。
- Theme & Visuals。 这个面板改变画布和强调色。录屏保留了 Pure Black,让工作区清楚、一致。
- Playback。 Playback 设置默认的预览画质和音频硬件。降低预览画质可以让剪辑更轻快;导出仍然从原始素材渲染。
- Media & Proxies。 这个面板设置导入方式、代理的 Generation 和 Proxy playback。源素材负担较重时,选择更轻的媒体。
- Momentum Dial。 Edit Slices 指定每个 Dial 界面上可用的操作,例如 Timeline clip 界面。
- Displays & Output 和 Delivery。 Displays & Output 指定干净的监看输出信号。Delivery 设置 Default codec、Export destination 和文件名规则。
- Updates。 Updates 检查版本。改一项偏好,然后检查你的项目。
专栏
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发行工作室涵盖从锁定剪辑到观众之间的一切:调色成片、声音、字幕、配音、主视觉和交付物,全部在同一个活的工程中完成,无需来回交接。 -
AI 视频剪辑会上传你的素材吗?如何确认
AI 剪辑软件会把素材传到服务器吗?本文介绍如何测试任何剪辑软件、条款里该读什么,以及哪些工作可以留在你的 Mac 上完成。 -
端侧 AI 视频剪辑:哪些数据留在你的 Mac 上
为什么本地 AI 对未发布影片、保密协议和纪录片受访者很重要,cinemaOS 在你的 Mac 上运行什么,以及一份评判任何 AI 工具隐私的清单。































