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cinemaOS

制作の技

自社製の7つのフィルムルック:cinemaOSのGoldenからTapeまで

cinemaOSの7つのフィルムルックと、それぞれの用途。借り物のフィルムストックLUTを自社製に置き換えた理由と、グレードを壊さずにルックを使う方法。

cinemaOSに、Golden、Night Drive、Super 8、Flash、Scope、Mono、Tapeという7つの自社製フィルムルックが搭載されました。どれも、Momentum独自のフィルムモデルが生成した色変換に、粒子、ブルーム、ゲートウィーブなど、そのルックにふさわしい質感を組み合わせたものです。以前のバージョンに同梱されていた借り物のフィルムストックLUTに代わるもので、これでアプリ内のすべてのルックが自社のものになり、他社の製品名ではなく見たときの感覚で名付けられ、ライセンス上の条件も付かなくなりました。以前のルックを使っていた古いプロジェクトも開くことができ、7つのうち最も近いルックに置き換わります。

7つのルック

  • Golden:夕方の日差し、暖かいハイライト、豊かな色。旅行、結婚式、日中のポートレート、そしていい思い出のように感じさせたいものすべてに。
  • Night Drive:画面内の暖かい照明、冷たいシャドウ、グロー。街の夜、車内、街灯や看板に照らされたシーンに。
  • Super 8:小さなフィルム幅、暖かい褪色、強い粒子。回想シーン、ホームムービーのような瞬間、手持ちで個人的な感じを出したいものに。
  • Flash:直接当てたフラッシュ、明るくパンチのある色。パーティーの記録、ファッション、勢いのあるエディトリアルのカットに。
  • Scope:劇場用プリント、締まった黒、ティールとアンバー。ドラマ、予告編、映画館で過ごす夜のように感じさせたいものに。
  • Mono:白黒、深い黒、粗めの粒子。ドキュメンタリーのポートレート、インタビュー、光と形だけに削ぎ落としたい瞬間に。
  • Tape:家庭用テープ、柔らかいコントラスト、鮮やかな色。ミュージックビデオ、レトロなシーケンス、あえてローファイにした編集に。

借り物のLUTをやめた理由

以前のcinemaOSには、他の人々が継承(シェアアライク)型のライセンスで公開した14種類のフィルムストックエミュレーションLUTが、実在のフィルム製品を指す名前とともに同梱されていました。見た目はよかったのですが、義務が伴いました。クレジット表記、ファイルと一緒についてまわるライセンス条件、そして他者のものである名前です。

今回のリリースでは、自分たちで作りました。7つのルックは、Momentumのアプリ全体で使われているのと同じフィルムモデルから焼き込まれ、その出力は基準と照合されているので、どこに現れても同じようにレンダリングされます。古いLUTファイルとそのクレジット表記は、アプリから削除されました。

なくなっていないのは、あなたの作業です。古いルック名はすべて、7つのうち最も近いルックを指す非表示のエイリアスとして残されています。そのため、古いプロジェクトや古いプリセット、検索欄にフィルムストック名を入力する習慣も、そのままルックにたどり着きます。表示される名前が新しくなるだけです。

グレードを壊さずにルックを使う方法

ルックはクリエイティブな選択なので、処理の最初ではなく最後に置きます。

  1. まず変換する。 素材がログなら、カメラの変換を Finisher ▸ Grade ▸ Color のInput LUTとして設定します。変換していないログ素材にルックを当てると、白飛びや色ずれが起きます。順番の詳細はログ素材にLUTを正しく当てる方法で説明しています。
  2. ショットのバランスを取る。 露出とホワイトバランスを直し、ニュートラルな画からルックを始められるようにします。
  3. ルックは最後に加える。 そして画を乗っ取るのではなく支える程度まで、強さを下げます。
  4. シーン全体で揃える。 ショットごとに違うルックを選ぶのではなく、シーケンスのすべてのショットに同じルックを当ててから、浮いているショットを補正します。

言葉でルックを頼むこともできます。⌘J を押して「このクリップにGoldenのルックを当てて」と入力します。J.A.R.E.D. directorが映画を作るときは、依頼したトーンに合わせて7つから1つを選ぶか、指定されたルックを使います。

2つのルックで迷ったら

どちらのルックも合いそうなときは、求めるムードではなく、素材の光で決めましょう。

  • 太陽光で撮った素材には、たいてい Golden か Flash が合います。
  • ランプ、画面、看板に照らされた素材には、たいてい Night Drive が合います。
  • すでにコントラストが強い素材には、黒を深くする Scope か Mono が合います。
  • フラットで柔らかい素材には、柔らかさを個性に変える Super 8 か Tape が合うことが多いです。

そのうえで肌を確認します。顔がオレンジ、緑、灰色に転ぶようなら、強さを下げるか、ルックの後ではなく前でバランスを取り直してください。

自分のLUTも引き続き使える

7つのルックは出発点であって、上限ではありません。どのカメラの変換も今までどおりInput LUTとして設定でき、Gradeルームの Lab は、LUTを3Dキューブとして表示し、ルックのアーティファクトを修復し、きれいな.cubeファイルを書き出せます。

FAQ

古いプロジェクトの見た目は変わりますか?

以前同梱されていたフィルムストックのルックを使っていたプロジェクトは、7つのうち最も近いルックに置き換わるので、ショットが少し変わることがあります。古いプロジェクトを開いたら、グレーディング済みのシーンを一度確認し、必要に応じて強さを調整してください。

検索でフィルムストック名は今も使えますか?

はい。一般的なフィルムストック名やフォーマット名は、検索語としてもJ.A.R.E.D.への依頼でも使え、最も近いルックにたどり着きます。ルック名として表示されることはありません。

ルックで粒子は加わりますか?

各ルックは、粒子、ブルーム、ウィーブなど独自の質感を持っています。粒子が最も強いのはSuper 8で、Monoは粗めのはっきり見える粒子です。

自分の素材でルックを試す

ルックは自分のショットで判断するのがいちばんです。cinemaOSにはカード登録不要の14日間の無料体験があります。グレーディング済みのシーンを開き、同じクリップで7つすべてを試してみてください。