ログ素材にLUTを正しく当てる方法
ログ素材にLUTを当てる正しい順番。まず技術的なInput LUT、次にグレーディング、最後にクリエイティブなルック。ハイライトを飛ばさないコツも解説します。
ログ素材にLUTを正しく当てるには、まず使ったカメラとログプロファイルに正確に合った技術的な変換LUTを当て、フラットなログ映像をディスプレイの色空間(通常はRec.709)に変換します。グレーディングはその変換の後に行い、できれば露出とバランスの補正は変換の前に済ませ、クリエイティブなルックは最後に強さを抑えて加えます。LUTのせいにされがちな問題、たとえばつぶれたシャドウ、オレンジっぽい肌、白飛びした空の多くは、素材に合わないLUTを使ったか、想定されていないログ素材にクリエイティブなルックを直接重ねたことが原因です。
そもそもなぜログ素材にLUTが必要なのか
ログプロファイル(S-Log3、V-Log、C-Log、LogC、Apple Logなど)は、広い明るさの範囲をファイルに詰め込むカーブでシーンを記録します。だから通常の画面ではログは灰色で眠く見えます。そのまま見るためのものではないからです。ログは情報の入れ物であって、完成した画ではありません。
そのカーブを、ディスプレイが理解できる画に変換する何かが必要です。それが技術的なLUT(または同じことをより正確に行う色空間変換)の役割です。素材を変換するまでは、コントラストや彩度について下す判断はすべて、間違った画に対する判断になります。
2種類のLUTと、それぞれの役割
LUTという言葉は、まったく違う2つの道具を指しています。この2つを混同することが、トラブルの大半の原因です。
技術的なInput LUT
技術的なLUTは、Input LUT、カメラLUT、変換LUTとも呼ばれ、やることはひとつです。特定のログカーブと色域を、特定の出力色空間に変換します。たとえばSonyのS-Log3/S-Gamut3.CineからRec.709へのLUTは、まさにその素材のために作られています。カメラメーカーは自社のログプロファイル用にこうしたLUTを公開しているので、出どころのわからないパックではなく、メーカーの公式サイトから入手してください。
技術的なLUTはルックではありません。ニュートラルで自然なコントラストの画になるはずです。そうならない場合は、LUTが素材に合っていないか、露出がずれています。
クリエイティブLUT
クリエイティブLUT(ルックLUT)は表現上の選択です。ティール&オレンジ寄せ、色あせたフィルム風、冷たいスリラー調のパレットなどです。誰かが何らかの素材で、特定の入力を想定して作ったものです。多くのクリエイティブLUTは、すでにRec.709に変換された画を想定しています。特定のログプロファイルに直接当てる前提で作られたものもあります。どちらなのかはパックや作者が示しているはずです。示されていなければ、信用する前にテストしてください。
実践的なルールは、一方は変換し、もう一方は装飾するということです。カメラのログプロファイル専用に作られたものでない限り、クリエイティブLUTに変換の役割を任せてはいけません。
グレーディングのどこに各LUTを置くか
どのグレーディングツールでも通用する、信頼できる順番です。
- ログ映像の段階で露出とホワイトバランスを補正する(ツールが変換前の作業に対応している場合)。ここでの小さな調整は自然に効きます。ログには、変換後の画ではすでに捨てられているかもしれないハイライトの情報が残っているからです。
- 技術的なInput LUT(または色空間変換)を当てる。使ったカメラとプロファイルに正確に合ったものを選びます。
- 変換後の画をグレーディングする。コントラスト、彩度、セカンダリー補正、肌。
- クリエイティブなルックを加える。できれば専用のノードやレイヤーに置き、強さを下げたりバイパスしたりできるようにします。
- スコープで結果を確認し、動きの中でも確認する。
要点は、技術的な変換を最初のほうに、クリエイティブなルックを最後のほうに置くことです。その間で行う補正は、まともな画に対して作用します。クリエイティブLUTを先に置いて変換を後にしたり、変換自体を省いたりすると、もともと想定していない問題をルックに直させようとすることになります。
ログを変換するときに白飛びを防ぐには
ログ素材にLUTを当てた後に最も多い不満は白飛びです。空がのっぺりした白い塊になったり、窓のディテールがすべて消えたりします。主な原因と、それぞれの対処法を挙げます。
露出オーバーのログ
シャドウのノイズを抑えるため、露出計の指示より明るめにログを撮る人は多くいます。これは正当な手法ですが、標準的な変換LUTはメーカーが設計した露出を前提にしています。それより明るい画を入れると、レンジの上側に余裕がなくなります。LUTの前に、ログ信号の段階で露出を下げれば、たいていハイライトは戻ります。
LUTは固定された上限を持つ
一般的なLUTは、決まった範囲の中で入力値を出力値に対応させます。その範囲の外に出た値はたいていクリップされ、後段でハイライトを下げても取り戻せません。露出の補正をLUTの後ではなく前に行うべき一番の理由がこれです。
素材に合わないLUT
別のログカーブ用のLUTや、カーブは正しくても色域が違うLUTは、露出と色の両方をずらすことがあります。変換後の画のコントラストや彩度が強すぎる、あるいは妙な色かぶりがある場合は、カメラ、プロファイル、色域が撮影時に実際に設定されていたものと一致しているか確認してください。ここで頼りになるのは、カメラのメタデータや撮影メモです。
コントラストの強いクリエイティブなルック
クリエイティブLUTの中には、急なカーブを加えるものがあります。きちんと変換済みの画に重ねるなら問題ありませんが、明るすぎる状態で変換された画に重ねるとクリップします。ルックの強さを下げるか、その前でコントラストを落としてください。
目ではなく波形で確認する
波形モニターでは、クリップは上端の平らな線として表れます。LUTの前と後の両方で見てください。変換前はハイライトが圧縮されつつも分離しているのに、変換後に平らになっているなら、変換がクリップさせています。対処はその前での露出調整です。
色空間変換とLUTの違い
最近のグレーディングツールの多くは、技術的なLUTの代わりに色空間変換を用意しています。固定されたテーブルではなく、指定した入力色空間から指定した出力色空間へ数学的に変換します。利点は精度と柔軟性で、別のLUTを探さなくても出力先(Rec.709、Display P3、HDR)を変えられます。
制約はLUTと同じです。変換が正しいかどうかは、指定した入力色空間が正しいかどうかで決まります。クリップに違うカメラやプロファイルのタグが付いていれば、結果はまったく同じように間違ったものになります。
cinemaOSでInput LUTを当てる
cinemaOSでは、技術的な工程に専用のコントロールがあります。Finisherを開き、Grade、Colorと進んで、素材にカメラの変換が必要なときはクリップのInput LUTを設定します。クリップがすでに表示用の完成した画であれば、未設定のままにしておきます。短いチュートリアルA grade in one minuteで順番を確認できます。素材を確認し、合っているときだけInput LUTを設定し、そのうえでCOLORとLIGHTで画を整えます。
知っておくとよい点をいくつか挙げます。
- カメラ用の変換LUTはメーカーからダウンロードしてください。どのツールでも同じですが、実際に使ったカメラ、プロファイル、色域にLUTが合っている場合にだけ変換は正しくなります。
- Input LUTは変換のためだけに使い、クリエイティブなルックはその後の別のグレーディング工程として扱ってください。そうすれば、ルックを変えるたびに変換をやり直す必要がありません。
- グレードにはスコープがあるので、上で説明したクリップの確認を作業しながら行えます。
- GradeルームのLabは、LUTを3Dキューブとして表示し、ルックのアーティファクトを修復し、きれいな.cubeファイルを書き出せます。出どころのわからないクリエイティブLUTを信用する前に中身を確かめるのに役立ちます。
簡単なチェックリスト
- メタデータや撮影メモから、カメラ、ログプロファイル、色域を特定する。
- その組み合わせに正確に合ったメーカーの変換LUT、または色空間変換を使う。
- 可能なら、露出とバランスは変換の前に直す。
- 変換後の画でグレーディングする。
- クリエイティブなルックは最後に、専用のレイヤーで、強さを抑えて加える。
- LUTを当てるたびに、その前後で波形を見てハイライトを確認する。
- 止めたフレームだけでなく、動いている状態で結果を見る。
シーン全体で変換が正しく揃えば、ショット同士のマッチングはずっと楽になります。参照スチルにカラーグレーディングを合わせる方法も参考にしてください。グレーディングツールをまだ選んでいる段階なら、Mac向けカラーグレーディングソフトのおすすめで選択肢を公平に比較しています。
FAQ
クリエイティブLUTをログ素材に直接当ててもいいですか?
そのLUTが使ったログプロファイル専用に作られている場合だけです。多くのクリエイティブLUTはRec.709の画を想定しているので、ログに当てるとコントラストも色もおかしくなります。まず技術的なLUTで変換し、そのあとでルックを加えてください。
グレーディングはLUTの前と後、どちらでやるべきですか?
露出とホワイトバランスの補正は技術的なLUTの前に行います。ログ信号にはまだハイライトの情報が残っているからです。コントラスト、彩度、セカンダリーの作業はその後に行い、クリエイティブなルックは最後に加えます。
LUTを当てるとコントラストが強すぎるのはなぜですか?
たいていは、LUTが素材のプロファイルや色域に合っていないか、LUTの想定より明るく撮影されていることが原因です。カメラの設定を確認し、変換の前で露出を下げて、波形を見ながら調整してください。