Hoppa till innehållet
cinemaOS

Guider

Så lägger du en LUT på log-material på rätt sätt

Lägg en LUT på log-material i rätt ordning: först en teknisk input-LUT, sedan graderingen, sist en kreativ look, utan att högdagrarna klipps.

För att lägga en LUT på log-material på rätt sätt börjar du med en teknisk konverterings-LUT som exakt matchar din kamera och din log-profil, så att den platta log-bilden förs över till din skärms färgrymd (oftast Rec.709). Gradera efter den konverteringen, eller ännu bättre, justera exponering och balans före den, och lägg till en eventuell kreativ look sist och med sänkt styrka. De flesta problem som skylls på LUT:ar, som krossade skuggor, orange hud eller utfrätta himlar, kommer av att man använder fel LUT för källan, eller lägger en kreativ look direkt på log-material som den aldrig byggdes för.

Varför log-material behöver en LUT över huvud taget

Log-profiler (S-Log3, V-Log, C-Log, LogC, Apple Log och andra) spelar in scenen med en kurva som pressar ihop ett brett ljusomfång i filen. Det är därför log ser grått och urblekt ut på en vanlig skärm: det är inte gjort för att tittas på direkt. Det är en behållare för information, inte en färdig bild.

Något måste översätta kurvan till en bild som din skärm förstår. Den översättningen är en teknisk LUT:s jobb (eller en färgrymdstransform som gör samma sak mer exakt). Tills materialet är konverterat bedömer du kontrast och mättnad på fel bild.

Två sorters LUT, två olika jobb

Ordet LUT täcker två mycket olika verktyg, och att blanda ihop dem orsakar det mesta av besväret.

Tekniska input-LUT:ar

En teknisk LUT, ofta kallad input-LUT, kamera-LUT eller konverterings-LUT, gör en sak: den konverterar en specifik log-kurva och ett specifikt färgomfång till en specifik utgångsrymd. En Sony S-Log3/S-Gamut3.Cine till Rec.709-LUT är byggd för exakt den källan. Kameratillverkarna publicerar sådana LUT:ar för sina egna log-profiler; hämta dem från tillverkarens officiella webbplats i stället för från ett slumpmässigt paket.

En teknisk LUT är ingen look. Den ska ge en neutral bild med naturlig kontrast. Gör den inte det, matchar antingen LUT:en inte källan, eller så är exponeringen fel.

Kreativa LUT:ar

En kreativ LUT, eller look-LUT, är ett stilval: en teal-and-orange-dragning, en emulering av blekt filmmaterial, en kall thrillerpalett. Någon har byggt den, på visst material, med en viss indata i åtanke. Många kreativa LUT:ar förväntar sig en redan konverterad Rec.709-bild. Vissa är byggda för att läggas direkt på en viss log-profil. Paketet eller upphovspersonen bör säga vilket; gör de inte det, testa innan du litar på den.

Den praktiska regeln: en LUT konverterar, den andra dekorerar. Låt aldrig en kreativ LUT göra konverteringsjobbet om den inte uttryckligen är byggd för din kameras log-profil.

Var varje LUT hör hemma i graderingen

En pålitlig ordning, i vilket graderingsverktyg som helst:

  1. Justera exponering och vitbalans på log-bilden, om ditt verktyg låter dig arbeta före konverteringen. Små justeringar beter sig mer naturligt här, eftersom log behåller information i högdagrarna som en konverterad bild redan kan ha kastat bort.
  2. Lägg på den tekniska input-LUT:en (eller färgrymdstransformen) för din exakta kamera och profil.
  3. Gradera den konverterade bilden: kontrast, mättnad, sekundära korrigeringar, hud.
  4. Lägg till den kreativa looken, helst på en egen nod eller ett eget lager så att du kan sänka styrkan eller koppla förbi den.
  5. Kontrollera resultatet på scopes och i rörelse.

Huvudtanken är att den tekniska konverteringen ligger nära början och den kreativa looken nära slutet. Korrigeringar du gör mellan dem arbetar på en vettig bild. Lägger du den kreativa LUT:en först och konverteringen efteråt, eller hoppar över konverteringen helt, ber du en look lösa ett problem den aldrig var gjord för.

Så undviker du klippta högdagrar när du konverterar log

Det vanligaste klagomålet efter att man lagt en LUT på log-material är utfrätta högdagrar: en himmel som blir en platt vit fläck, eller ett fönster som tappar all detalj. Några orsaker, och vad du gör åt var och en.

Överexponerad log

Många fotografer exponerar log ljusare än ljusmätaren föreslår för att hålla nere bruset i skuggorna. Det är en giltig teknik, men en vanlig konverterings-LUT förväntar sig den exponering tillverkaren designade den för. Ger du den en ljusare bild tar utrymmet slut i toppen av omfånget. Dra ner exponeringen före LUT:en, på log-signalen, så kommer högdagrarna oftast tillbaka.

LUT:ar är hårda gränser

En typisk LUT översätter indatavärden till utdatavärden inom ett fast omfång. Det som hamnar utanför omfånget klipps oftast, och du kan inte få tillbaka det senare i kedjan genom att dra ner högdagrarna. Det är huvudskälet till att göra exponeringsjusteringar före LUT:en i stället för efter.

Fel LUT för källan

En LUT för en annan log-kurva, eller rätt kurva med fel färgomfång, kan förskjuta både exponering och färg. Ser den konverterade bilden för kontrastrik, för mättad eller konstigt färgstickig ut, kontrollera att kamera, profil och färgomfång stämmer med vad som faktiskt var inställt under inspelningen. Kamerans metadata eller inspelningsanteckningarna är facit här.

Kreativa looks med aggressiv kontrast

Vissa kreativa LUT:ar lägger till en brant kurva. Ovanpå en redan korrekt konverterad bild går det bra; ovanpå en bild som konverterats för ljus klipper den. Sänk lookens styrka, eller dra ner kontrasten före den.

Kontrollera på en waveform, inte med ögat

En waveform visar klippning som en platt linje i toppen. Titta på den före och efter LUT:en. Om högdagrarna är hoppressade men fortfarande åtskilda före konverteringen och platta efteråt, är det konverteringen som klipper dem, och lösningen är en exponeringsjustering före den.

Färgrymdstransformer kontra LUT:ar

Många moderna graderingsverktyg erbjuder färgrymdstransformer som ett alternativ till tekniska LUT:ar. I stället för en fast tabell räknar programmet matematiskt om från en angiven källrymd till en angiven utgångsrymd. Fördelen är precision och flexibilitet: du kan byta utgångsmål (Rec.709, Display P3, HDR) utan att leta efter en annan LUT.

Begränsningen är densamma som med en LUT: en transform blir bara så korrekt som den källrymd du anger. Är klippet märkt med fel kamera eller profil blir resultatet fel på exakt samma sätt.

Lägga på en Input LUT i cinemaOS

I cinemaOS har det tekniska steget en egen kontroll. Öppna Finisher, sedan Grade och Color, och ställ in Input LUT för klippet när materialet behöver en kameratransform. Är klippet redan en färdig skärmbild lämnar du den otilldelad. Den korta guiden En gradering på en minut visar ordningen: kontrollera källan, ställ bara in Input LUT när den matchar, och forma sedan bilden med COLOR och LIGHT.

Några saker som är bra att veta:

  • Hämta konverterings-LUT:en för din kamera från tillverkaren. Som i alla verktyg blir konverteringen bara rätt om LUT:en matchar den kamera, profil och gamut som faktiskt användes.
  • Använd Input LUT bara för konverteringen och behandla en eventuell kreativ look som ett separat graderingssteg efter den, så att du inte behöver göra om konverteringen när du byter look.
  • Graderingen har scopes, så du kan göra klippningskontrollen ovan medan du arbetar.
  • Lab i Grade-rummet visar en LUT som en 3D-kub, kan reparera artefakter i en look och exporterar en ren .cube-fil. Det är användbart för att granska en kreativ LUT från en okänd källa innan du litar på den.

En snabb checklista

  • Ta reda på kamera, log-profil och färgomfång från metadata eller inspelningsanteckningar.
  • Använd tillverkarens konverterings-LUT, eller en färgrymdstransform, för exakt den kombinationen.
  • Justera exponering och balans före konverteringen när det går.
  • Gradera på den konverterade bilden.
  • Lägg till kreativa looks sist, på ett eget lager, med sänkt styrka.
  • Kontrollera högdagrarna på en waveform före och efter varje LUT.
  • Titta på resultatet i rörelse, inte bara på en pausad bildruta.

När konverteringen stämmer genom en hel scen blir det mycket lättare att matcha bilder; se matcha färgkorrigering mot en referensbild. Om du fortfarande väljer graderingsverktyg jämför bästa programmet för färgkorrigering på Mac alternativen på ett rättvist sätt.

FAQ

Kan jag lägga en kreativ LUT direkt på log-material?

Bara om LUT:en är byggd för just din log-profil. De flesta kreativa LUT:ar förväntar sig en Rec.709-bild, så på log ger de fel kontrast och färg. Konvertera först med en teknisk LUT och lägg sedan på looken.

Ska jag gradera före eller efter LUT:en?

Gör justeringar av exponering och vitbalans före den tekniska LUT:en, eftersom log-signalen fortfarande har information i högdagrarna. Gör kontrast, mättnad och sekundärt arbete efter den, och lägg till en eventuell kreativ look sist.

Varför blir mitt material för kontrastrikt efter LUT:en?

Oftast matchar LUT:en inte källans profil eller färgomfång, eller så är materialet exponerat ljusare än LUT:en förväntar sig. Kontrollera kamerainställningarna, dra sedan ner exponeringen före konverteringen och håll koll på waveformen.