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cinemaOS

操作指南

如何正确给 Log 素材套用 LUT

给 Log 素材套 LUT 的正确顺序:先用技术性的 Input LUT 转换,再调色,最后加创意风格,同时避免高光溢出。

要正确给 Log 素材套用 LUT,先使用与你的相机和 Log 配置完全匹配的技术性转换 LUT,把平淡的 Log 画面映射到显示器的色彩空间(通常是 Rec.709)。调色放在转换之后,更好的做法是在转换之前先校正曝光和白平衡,最后再以较低强度叠加创意风格。很多被归咎于 LUT 的问题,比如暗部死黑、皮肤发橙、天空过曝,其实来自用错了与素材不匹配的 LUT,或者把根本不是为 Log 设计的创意风格直接叠在 Log 素材上。

为什么 Log 素材需要 LUT

Log 配置(S-Log3、V-Log、C-Log、LogC、Apple Log 等)用一条曲线记录画面,把很宽的亮度范围压缩进文件。所以 Log 在普通屏幕上看起来又灰又淡:它本来就不是给人直接看的。它是装信息的容器,而不是成品画面。

总得有个环节把这条曲线翻译成显示器能理解的画面。这就是技术性 LUT 的工作(或者色彩空间转换,它做的是同样的事,而且更精确)。在素材完成转换之前,你对对比度或饱和度做出的任何判断,都是在对一个错误的画面做判断。

两种 LUT,两种不同的用途

LUT 这个词其实指两种完全不同的工具,把它们混为一谈是大多数问题的根源。

技术性的 Input LUT

技术性 LUT 也叫 Input LUT、相机 LUT 或转换 LUT,只做一件事:把特定的 Log 曲线和色域转换到特定的输出空间。比如 Sony 的 S-Log3/S-Gamut3.Cine 转 Rec.709 的 LUT,就是专门为这种素材做的。相机厂商会为自家的 Log 配置发布这类 LUT,请从厂商官网下载,而不是随便找个 LUT 包。

技术性 LUT 不是风格。它应该输出一个中性、对比度自然的画面。如果不是这样,要么 LUT 和素材不匹配,要么曝光有问题。

创意 LUT

创意 LUT(也叫风格 LUT)是一种审美选择:偏青橙的色调、褪色的胶片模拟、冷峻的惊悚片配色。它是某个人在某些素材上、按某种预期输入做出来的。很多创意 LUT 预期的是已经转换好的 Rec.709 画面,也有一些是为直接套在某种 Log 配置上而做的。LUT 包或作者应该说明是哪一种;如果没有说明,先测试再信任。

实用的原则是:一个负责转换,另一个负责装饰。 除非创意 LUT 明确是为你相机的 Log 配置做的,否则不要让它承担转换的工作。

每种 LUT 在调色流程中的位置

在任何调色工具里都可靠的顺序:

  1. 在 Log 画面上校正曝光和白平衡,前提是你的工具允许在转换之前操作。在这里做小幅调整效果更自然,因为 Log 保留了高光信息,而转换后的画面可能已经把它丢掉了。
  2. 套用技术性 Input LUT(或色彩空间转换),要与你的相机和配置完全对应。
  3. 对转换后的画面调色:对比度、饱和度、二级调色、肤色。
  4. 加上创意风格,最好放在单独的节点或图层上,方便降低强度或旁路。
  5. 用示波器检查结果,并在播放状态下查看。

关键在于:技术性转换放在靠前的位置,创意风格放在靠后的位置。两者之间的校正都是在一个正常的画面上进行的。如果先放创意 LUT、后做转换,或者干脆跳过转换,就等于让一个风格去解决它从未被设计来解决的问题。

转换 Log 时如何避免高光溢出

给 Log 素材套上 LUT 后,最常见的抱怨是高光过曝:天空变成一块平平的白,窗户的细节全部丢失。下面是几个原因和对应的处理方法。

Log 曝光过度

很多拍摄者为了压低暗部噪点,会把 Log 拍得比测光表建议的更亮。这是正当的技巧,但标准转换 LUT 预期的是厂商设计时的曝光。给它一个更亮的画面,亮度范围的顶部就没有余量了。在 LUT 之前、在 Log 信号上把曝光降下来,高光通常就能回来。

LUT 是硬性边界

典型的 LUT 在固定范围内把输入值映射为输出值。落在范围之外的部分通常会被裁切,之后在流程后段再压高光也找不回来。这是曝光校正应该放在 LUT 之前而不是之后的主要原因。

LUT 与素材不匹配

用错了 Log 曲线的 LUT,或者曲线对了但色域不对,都可能让曝光和颜色一起偏移。如果转换后的画面对比太强、饱和度太高或者偏色奇怪,请确认相机、配置和色域与拍摄现场实际设置的一致。这里以相机元数据或拍摄记录为准。

对比度很强的创意风格

有些创意 LUT 会加一条很陡的曲线。叠在已经正确转换的画面上没问题;叠在转换得过亮的画面上就会裁切高光。降低风格的强度,或者在它之前先降低对比度。

用波形图检查,而不是靠眼睛

在波形图上,裁切表现为顶部的一条平线。在 LUT 之前和之后都看一下。如果转换前高光虽然被压缩但仍有层次,转换后却变成平线,那就是转换在裁切高光,解决办法是在转换之前调整曝光。

色彩空间转换与 LUT 的区别

很多现代调色工具都提供色彩空间转换,作为技术性 LUT 的替代方案。它不是用一张固定的表,而是由软件按数学方式从指定的源空间转换到指定的输出空间。优点是精确和灵活:你可以更换输出目标(Rec.709、Display P3、HDR),而不必再去找另一个 LUT。

它的局限和 LUT 一样:转换是否正确,取决于你告诉它的源色彩空间是否正确。如果片段被标记成了错误的相机或配置,结果会以完全相同的方式出错。

在 cinemaOS 中套用 Input LUT

在 cinemaOS 中,技术性这一步有单独的控件。打开 Finisher,进入 Grade 和 Color,在素材需要相机转换时为片段设置 Input LUT。如果片段本身已经是完成的显示画面,就不要设置。简短教程 A grade in one minute 演示了顺序:先检查素材,只在匹配时设置 Input LUT,然后用 COLOR 和 LIGHT 塑造画面。

有几点值得了解:

  • 请从厂商那里下载你相机的转换 LUT。和任何工具一样,只有 LUT 与实际使用的相机、Log 配置和色域相符,转换才是正确的。
  • Input LUT 只用于转换,创意风格作为之后单独的调色步骤处理,这样更换风格时就不必重新做转换。
  • 调色界面带有示波器,可以边工作边做上面说的裁切检查。
  • Grade 工作间里的 Lab 能把 LUT 显示为三维立方体,可以修复风格中的瑕疵,并导出干净的 .cube 文件。在信任一个来源不明的创意 LUT 之前,用它检查一下很有用。

快速检查清单

  • 从元数据或拍摄记录中确认相机、Log 配置和色域。
  • 针对这个组合,使用厂商的转换 LUT 或色彩空间转换。
  • 尽可能在转换之前校正曝光和白平衡。
  • 在转换后的画面上调色。
  • 创意风格最后添加,放在单独的图层上,并降低强度。
  • 每套一个 LUT,都在前后用波形图检查高光。
  • 在播放状态下看结果,而不只是看暂停的画面。

整场戏的转换都正确之后,镜头之间的匹配会容易得多,可以参考 几分钟内按参考静帧匹配调色。如果你还在挑选调色工具,可以看看 Mac 剪辑师的 DaVinci Resolve 替代方案,里面对各个选项做了客观比较。

常见问题

可以把创意 LUT 直接套在 Log 素材上吗?

只有当这个 LUT 是专门为你的 Log 配置做的时候才可以。大多数创意 LUT 预期的是 Rec.709 画面,套在 Log 上会导致对比度和颜色都不对。先用技术性 LUT 转换,再加风格。

应该在 LUT 之前还是之后调色?

曝光和白平衡的校正放在技术性 LUT 之前,因为 Log 信号里仍保留着高光信息。对比度、饱和度和二级调色放在它之后,创意风格最后再加。

为什么套了 LUT 之后画面对比度太强?

通常是 LUT 与素材的配置或色域不匹配,或者素材拍得比 LUT 预期的更亮。先检查相机设置,然后在转换之前降低曝光,并留意波形图。