Eine LUT richtig auf Log-Material anwenden
Wende eine LUT in der richtigen Reihenfolge auf Log-Material an: erst die technische Input-LUT, dann das Grading, dann den Look, ohne ausgefressene Lichter.
Um eine LUT richtig auf Log-Material anzuwenden, beginnst du mit einer technischen Konvertierungs-LUT, die genau zu deiner Kamera und deinem Log-Profil passt, damit das flache Log-Bild in deinen Anzeigefarbraum (meist Rec.709) überführt wird. Grade nach dieser Konvertierung, oder besser: Korrigiere Belichtung und Balance davor, und setz einen kreativen Look ganz zum Schluss und mit reduzierter Stärke. Die meisten Probleme, die man LUTs anlastet, etwa abgesoffene Schatten, orange Haut oder ausgefressene Himmel, entstehen durch eine LUT, die nicht zur Quelle passt, oder durch einen kreativen Look, der direkt auf Log-Material gelegt wird, für das er nie gebaut wurde.
Warum Log-Material überhaupt eine LUT braucht
Log-Profile (S-Log3, V-Log, C-Log, LogC, Apple Log und andere) zeichnen die Szene mit einer Kurve auf, die einen großen Helligkeitsumfang in die Datei presst. Deshalb wirkt Log auf einem normalen Bildschirm grau und blass: Es ist nicht dafür gedacht, direkt angesehen zu werden. Es ist ein Container für Informationen, kein fertiges Bild.
Irgendetwas muss diese Kurve in ein Bild übersetzen, das dein Display versteht. Das ist die Aufgabe einer technischen LUT (oder einer Farbraumtransformation, die dasselbe präziser erledigt). Solange das Material nicht konvertiert ist, beurteilst du Kontrast und Sättigung am falschen Bild.
Zwei Arten von LUT, zwei verschiedene Aufgaben
Der Begriff LUT umfasst zwei sehr unterschiedliche Werkzeuge, und wer sie verwechselt, hat die meisten Probleme.
Technische Input-LUTs
Eine technische LUT, oft Input-LUT, Kamera-LUT oder Konvertierungs-LUT genannt, macht genau eine Sache: Sie wandelt eine bestimmte Log-Kurve und einen bestimmten Farbumfang in einen bestimmten Ausgabefarbraum um. Eine LUT von Sony S-Log3/S-Gamut3.Cine nach Rec.709 ist genau für diese Quelle gebaut. Kamerahersteller veröffentlichen solche LUTs für ihre eigenen Log-Profile; lade sie von der offiziellen Website des Herstellers und nicht aus irgendeinem Paket.
Eine technische LUT ist kein Look. Sie sollte ein neutrales Bild mit natürlichem Kontrast liefern. Tut sie das nicht, passt entweder die LUT nicht zur Quelle oder die Belichtung stimmt nicht.
Kreative LUTs
Eine kreative LUT oder Look-LUT ist eine stilistische Entscheidung: ein Teal-and-Orange-Schub, eine verblasste Filmemulation, eine kalte Thriller-Palette. Jemand hat sie gebaut, an bestimmtem Material, mit einem bestimmten Input im Kopf. Viele kreative LUTs erwarten ein bereits konvertiertes Rec.709-Bild. Manche sind dafür gebaut, direkt auf ein bestimmtes Log-Profil zu gehen. Das Paket oder der Autor sollte angeben, welches; wenn nicht, teste, bevor du dich darauf verlässt.
Die praktische Regel: Eine LUT konvertiert, die andere dekoriert. Lass nie eine kreative LUT die Konvertierung übernehmen, es sei denn, sie wurde ausdrücklich für das Log-Profil deiner Kamera gebaut.
Wohin jede LUT im Grading gehört
Eine verlässliche Reihenfolge, in jedem Grading-Programm:
- Korrigiere Belichtung und Weißabgleich am Log-Bild, wenn dein Programm dich vor der Konvertierung arbeiten lässt. Kleine Anpassungen verhalten sich hier natürlicher, weil Log Lichterinformationen behält, die ein konvertiertes Bild vielleicht schon verworfen hat.
- Wende die technische Input-LUT an (oder die Farbraumtransformation) für genau deine Kamera und dein Profil.
- Grade das konvertierte Bild: Kontrast, Sättigung, sekundäre Korrekturen, Haut.
- Füge den kreativen Look hinzu, am besten auf einer eigenen Node oder Ebene, damit du seine Stärke senken oder ihn umgehen kannst.
- Prüf das Ergebnis auf Scopes und in Bewegung.
Der Kerngedanke: Die technische Konvertierung sitzt nah am Anfang, der kreative Look nah am Ende. Korrekturen dazwischen arbeiten an einem sinnvollen Bild. Setzt du die kreative LUT zuerst und die Konvertierung danach, oder lässt du die Konvertierung ganz weg, verlangst du von einem Look, ein Problem zu lösen, für das er nie gedacht war.
So vermeidest du ausgefressene Lichter beim Konvertieren von Log
Die häufigste Beschwerde nach dem Anwenden einer LUT auf Log-Material sind ausgefressene Lichter: ein Himmel, der zu einer flachen weißen Fläche wird, oder ein Fenster, das jedes Detail verliert. Ein paar Ursachen, und was du jeweils tun kannst.
Überbelichtetes Log
Viele belichten Log heller, als der Belichtungsmesser vorschlägt, um das Rauschen in den Schatten gering zu halten. Das ist eine legitime Technik, aber eine Standard-Konvertierungs-LUT erwartet die Belichtung, für die der Hersteller sie entworfen hat. Gibst du ihr ein helleres Bild, geht oben im Bereich der Platz aus. Senke die Belichtung vor der LUT, auf dem Log-Signal, und die Lichter kommen meist zurück.
LUTs sind harte Grenzen
Eine typische LUT ordnet Eingangswerte Ausgangswerten innerhalb eines festen Bereichs zu. Was außerhalb dieses Bereichs landet, wird in der Regel abgeschnitten, und du holst es später in der Kette nicht zurück, indem du die Lichter absenkst. Das ist der Hauptgrund, Belichtungskorrekturen vor der LUT zu machen statt danach.
Die falsche LUT für die Quelle
Eine LUT für eine andere Log-Kurve, oder die richtige Kurve mit dem falschen Farbumfang, kann sowohl Belichtung als auch Farbe verschieben. Wirkt das konvertierte Bild zu kontrastreich, zu gesättigt oder seltsam getönt, prüf, ob Kamera, Profil und Farbumfang mit dem übereinstimmen, was am Set tatsächlich eingestellt war. Die Kamera-Metadaten oder die Drehnotizen sind hier maßgeblich.
Kreative Looks mit aggressivem Kontrast
Manche kreativen LUTs fügen eine steile Kurve hinzu. Auf einem korrekt konvertierten Bild ist das in Ordnung; auf einem zu hell konvertierten Bild clippt es. Senke die Stärke des Looks oder reduziere den Kontrast davor.
Auf dem Waveform prüfen, nicht nach Augenmaß
Ein Waveform zeigt Clipping als flache Linie am oberen Rand. Sieh ihn dir vor und nach der LUT an. Sind die Lichter vor der Konvertierung komprimiert, aber noch getrennt, und danach flach, dann clippt die Konvertierung sie, und eine Belichtungskorrektur davor ist die Lösung.
Farbraumtransformationen oder LUTs
Viele moderne Grading-Programme bieten Farbraumtransformationen als Alternative zu technischen LUTs an. Statt einer festen Tabelle rechnet die Software mathematisch von einem angegebenen Quellfarbraum in einen angegebenen Ausgabefarbraum um. Der Vorteil sind Präzision und Flexibilität: Du kannst das Ausgabeziel (Rec.709, Display P3, HDR) wechseln, ohne eine andere LUT zu suchen.
Die Grenze ist dieselbe wie bei einer LUT: Eine Transformation ist nur so korrekt wie der Quellfarbraum, den du angibst. Ist der Clip mit der falschen Kamera oder dem falschen Profil getaggt, ist das Ergebnis auf genau dieselbe Weise falsch.
Eine Input-LUT in cinemaOS anwenden
In cinemaOS hat der technische Schritt einen eigenen Regler. Öffne den Finisher, dann Grade und Color, und setz die Input LUT für den Clip, wenn das Material eine Kameratransformation braucht. Ist der Clip bereits ein fertiges Anzeigebild, lass das Feld leer. Das kurze Tutorial Ein Grading in einer Minute zeigt die Reihenfolge: Quelle prüfen, die Input LUT nur setzen, wenn sie passt, dann das Bild mit COLOR und LIGHT formen.
Ein paar Dinge, die man wissen sollte:
- Lade die Konvertierungs-LUT für deine Kamera beim Hersteller herunter. Wie in jedem Werkzeug ist die Konvertierung nur korrekt, wenn die LUT zu Kamera, Profil und Gamut passt, die tatsächlich verwendet wurden.
- Nutze die Input LUT nur für die Konvertierung und behandle einen kreativen Look als eigenen Grading-Schritt danach, damit ein Look-Wechsel nicht bedeutet, die Konvertierung neu zu machen.
- Das Grading enthält Scopes, sodass du die Clipping-Prüfung von oben während der Arbeit machen kannst.
- Das Lab im Grade-Raum zeigt eine LUT als 3D-Würfel, kann Artefakte in einem Look reparieren und exportiert eine saubere .cube-Datei. Nützlich, um eine kreative LUT unbekannter Herkunft zu prüfen, bevor du ihr vertraust.
Eine kurze Checkliste
- Ermittle Kamera, Log-Profil und Farbumfang aus den Metadaten oder den Drehnotizen.
- Verwende die Konvertierungs-LUT des Herstellers, oder eine Farbraumtransformation, für genau diese Kombination.
- Korrigiere Belichtung und Balance wenn möglich vor der Konvertierung.
- Grade am konvertierten Bild.
- Füge kreative Looks zuletzt hinzu, auf einer eigenen Ebene, mit reduzierter Stärke.
- Prüf die Lichter vor und nach jeder LUT auf dem Waveform.
- Sieh dir das Ergebnis in Bewegung an, nicht nur auf einem Standbild.
Stimmt die Konvertierung über eine ganze Szene, wird das Angleichen von Shots viel einfacher; siehe ein Grading an ein Referenzbild angleichen. Wenn du noch ein Grading-Programm suchst, vergleicht die beste Color-Grading-Software für den Mac die Optionen fair.
FAQ
Kann ich eine kreative LUT direkt auf Log-Material legen?
Nur wenn die LUT für genau dein Log-Profil gebaut wurde. Die meisten kreativen LUTs erwarten ein Rec.709-Bild, auf Log liefern sie deshalb falschen Kontrast und falsche Farben. Konvertiere zuerst mit einer technischen LUT und füge dann den Look hinzu.
Sollte ich vor oder nach der LUT graden?
Korrigiere Belichtung und Weißabgleich vor der technischen LUT, weil das Log-Signal dann noch die Lichterinformationen enthält. Kontrast, Sättigung und sekundäre Korrekturen kommen danach, ein kreativer Look ganz am Ende.
Warum ist mein Material nach der LUT zu kontrastreich?
Meist passt die LUT nicht zum Quellprofil oder Farbumfang, oder das Material wurde heller belichtet, als die LUT erwartet. Prüf die Kameraeinstellungen, senke dann die Belichtung vor der Konvertierung und behalte den Waveform im Blick.