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사용 가이드

로그 영상에 LUT 제대로 적용하는 법

로그 영상에 LUT를 올바른 순서로 적용하는 법: 기술적인 Input LUT 먼저, 그다음 그레이딩, 마지막에 크리에이티브 룩. 하이라이트 클리핑을 피하는 방법까지.

로그 영상에 LUT를 제대로 적용하려면, 먼저 사용한 카메라와 로그 프로파일에 정확히 맞는 기술적인 변환 LUT로 시작해 평평한 로그 이미지를 디스플레이 색 공간(보통 Rec.709)으로 옮겨야 합니다. 그레이딩은 이 변환 뒤에 하고, 더 좋게는 노출과 밸런스 보정을 변환 전에 끝낸 다음, 크리에이티브 룩은 마지막에 강도를 낮춰 더합니다. 사람들이 LUT 탓으로 돌리는 문제들, 예를 들어 뭉개진 섀도, 주황빛 피부, 하얗게 날아간 하늘은 대부분 소스에 맞지 않는 LUT를 썼거나, 애초에 로그용으로 만들어지지 않은 크리에이티브 룩을 로그 영상에 바로 얹었기 때문에 생깁니다.

로그 영상에 왜 LUT가 필요한가

로그 프로파일(S-Log3, V-Log, C-Log, LogC, Apple Log 등)은 넓은 밝기 범위를 파일에 압축해 담는 커브로 장면을 기록합니다. 그래서 일반 화면에서 로그는 회색빛에 물빠져 보입니다. 그대로 보라고 만든 것이 아니기 때문입니다. 로그는 정보를 담는 그릇이지 완성된 그림이 아닙니다.

이 커브를 디스플레이가 이해하는 이미지로 바꿔 줄 무언가가 필요합니다. 그것이 기술적인 LUT(또는 같은 일을 더 정밀하게 하는 색 공간 변환)의 역할입니다. 영상을 변환하기 전에는 콘트라스트나 채도에 대해 내리는 판단이 모두 엉뚱한 이미지에 대한 판단이 됩니다.

LUT의 두 종류, 두 가지 역할

LUT라는 말은 전혀 다른 두 도구를 함께 가리키며, 이 둘을 혼동하는 것이 대부분의 문제를 만듭니다.

기술적인 Input LUT

기술적인 LUT는 Input LUT, 카메라 LUT, 변환 LUT라고도 불리며 하는 일은 하나입니다. 특정 로그 커브와 색역(gamut)을 특정 출력 공간으로 변환합니다. Sony S-Log3/S-Gamut3.Cine에서 Rec.709로 가는 LUT는 정확히 그 소스를 위해 만들어진 것입니다. 카메라 제조사는 자사 로그 프로파일용 LUT를 공개하므로, 출처 모를 팩이 아니라 제조사 공식 사이트에서 받으세요.

기술적인 LUT는 룩이 아닙니다. 중립적이고 자연스러운 콘트라스트의 이미지가 나와야 합니다. 그렇지 않다면 LUT가 소스와 맞지 않거나 노출이 어긋난 것입니다.

크리에이티브 LUT

크리에이티브 LUT, 즉 룩 LUT는 스타일의 선택입니다. 틸 앤 오렌지 쪽으로 미는 색, 바랜 필름 에뮬레이션, 차가운 스릴러 팔레트 같은 것들입니다. 누군가가 어떤 영상으로, 특정한 입력을 전제로 만든 것입니다. 많은 크리에이티브 LUT는 이미 Rec.709로 변환된 이미지를 전제로 합니다. 일부는 특정 로그 프로파일에 바로 쓰도록 만들어졌습니다. 팩이나 제작자가 어느 쪽인지 밝혀야 하며, 밝히지 않았다면 믿기 전에 테스트하세요.

실전 규칙은 이렇습니다. 하나는 변환하고, 다른 하나는 꾸민다. 카메라의 로그 프로파일용으로 명시적으로 만들어진 것이 아니라면, 크리에이티브 LUT에 변환을 맡기지 마세요.

그레이딩에서 각 LUT가 놓일 자리

어떤 그레이딩 도구에서든 믿을 만한 순서입니다.

  1. 로그 이미지에서 노출과 화이트 밸런스를 보정합니다(도구가 변환 전 작업을 지원한다면). 로그에는 변환된 이미지가 이미 버렸을 수도 있는 하이라이트 정보가 남아 있어서, 여기서의 작은 조정이 더 자연스럽게 작동합니다.
  2. 기술적인 Input LUT를 적용합니다(또는 색 공간 변환). 사용한 카메라와 프로파일에 정확히 맞는 것이어야 합니다.
  3. 변환된 이미지를 그레이딩합니다: 콘트라스트, 채도, 세컨더리 보정, 피부.
  4. 크리에이티브 룩을 더합니다. 가능하면 별도의 노드나 레이어에 두어 강도를 낮추거나 끌 수 있게 합니다.
  5. 스코프로 결과를 확인하고, 움직이는 상태에서도 확인합니다.

핵심은 기술적인 변환이 앞쪽에, 크리에이티브 룩이 뒤쪽에 온다는 점입니다. 그 사이의 보정은 제대로 된 이미지 위에서 작동합니다. 크리에이티브 LUT를 먼저 두고 변환을 나중에 하거나 변환을 아예 빼먹으면, 룩에게 원래 설계되지 않은 문제를 고치라고 요구하는 셈입니다.

로그 변환 시 하이라이트 클리핑을 피하는 법

로그 영상에 LUT를 적용한 뒤 가장 흔한 불만은 하이라이트가 날아가는 것입니다. 하늘이 평평한 흰 덩어리가 되거나 창문의 디테일이 모두 사라집니다. 몇 가지 원인과 각각의 대처법입니다.

노출 과다인 로그

많은 촬영자가 섀도 노이즈를 줄이려고 노출계가 제시하는 것보다 로그를 밝게 찍습니다. 정당한 기법이지만, 표준 변환 LUT는 제조사가 설계한 노출을 전제로 합니다. 그보다 밝은 이미지를 넣으면 범위의 윗부분에 여유가 없어집니다. LUT 전에, 로그 신호에서 노출을 내리면 대개 하이라이트가 돌아옵니다.

LUT는 고정된 한계를 가진다

일반적인 LUT는 정해진 범위 안에서 입력값을 출력값으로 대응시킵니다. 그 범위를 벗어난 값은 대개 잘려 나가고, 뒤 단계에서 하이라이트를 내려도 되살릴 수 없습니다. 노출 보정을 LUT 뒤가 아니라 앞에서 해야 하는 가장 큰 이유입니다.

소스에 맞지 않는 LUT

다른 로그 커브용 LUT, 또는 커브는 맞지만 색역이 틀린 LUT는 노출과 색을 모두 틀어 놓을 수 있습니다. 변환된 이미지가 지나치게 대비가 강하거나, 채도가 과하거나, 이상한 색이 끼어 보인다면 카메라, 프로파일, 색역이 촬영 현장에서 실제로 설정된 것과 일치하는지 확인하세요. 여기서는 카메라 메타데이터나 촬영 노트가 기준입니다.

콘트라스트가 강한 크리에이티브 룩

어떤 크리에이티브 LUT는 가파른 커브를 더합니다. 이미 변환된 이미지 위라면 괜찮지만, 너무 밝게 변환된 이미지 위라면 클리핑이 생깁니다. 룩의 강도를 낮추거나 그 앞에서 콘트라스트를 줄이세요.

눈이 아니라 웨이브폼으로 확인

웨이브폼에서 클리핑은 맨 위의 평평한 선으로 나타납니다. LUT 전과 후에 모두 확인하세요. 변환 전에는 하이라이트가 압축되어 있어도 서로 구분되는데 변환 후에 평평해졌다면 변환이 잘라 내고 있는 것이고, 해결책은 그 앞에서의 노출 조정입니다.

색 공간 변환과 LUT의 차이

요즘 그레이딩 도구 상당수는 기술적인 LUT 대신 색 공간 변환을 제공합니다. 고정된 표 대신, 지정한 소스 색 공간에서 지정한 출력 색 공간으로 수학적으로 변환합니다. 장점은 정밀함과 유연성입니다. 다른 LUT를 찾지 않고도 출력 대상(Rec.709, Display P3, HDR)을 바꿀 수 있습니다.

한계는 LUT와 같습니다. 변환은 지정한 소스 색 공간이 맞을 때만 맞습니다. 클립에 다른 카메라나 프로파일 태그가 붙어 있으면 결과도 똑같이 틀립니다.

cinemaOS에서 Input LUT 적용하기

cinemaOS에서는 기술적인 단계에 전용 컨트롤이 있습니다. Finisher를 열고 Grade, Color로 들어가, 영상에 카메라 변환이 필요할 때 클립의 Input LUT를 설정하세요. 클립이 이미 디스플레이용 완성 이미지라면 지정하지 않은 채로 둡니다. 짧은 튜토리얼 A grade in one minute에서 순서를 볼 수 있습니다. 소스를 확인하고, 맞을 때만 Input LUT를 설정한 뒤, COLOR와 LIGHT로 이미지를 다듬습니다.

알아 두면 좋은 점 몇 가지입니다.

  • 카메라용 변환 LUT는 제조사에서 내려받으세요. 어떤 도구에서든 그렇듯, 실제로 사용한 카메라, 프로파일, 색역에 LUT가 맞아야 변환도 맞습니다.
  • Input LUT는 변환에만 쓰고, 크리에이티브 룩은 그 뒤의 별도 그레이딩 단계로 다루세요. 그래야 룩을 바꿀 때 변환을 다시 할 필요가 없습니다.
  • 그레이드에는 스코프가 있어서, 위에서 설명한 클리핑 확인을 작업하면서 할 수 있습니다.
  • Grade 룸의 Lab은 LUT를 3D 큐브로 보여 주고, 룩의 아티팩트를 고치고, 깨끗한 .cube 파일로 내보낼 수 있습니다. 출처를 모르는 크리에이티브 LUT를 믿기 전에 살펴보는 데 유용합니다.

빠른 체크리스트

  • 메타데이터나 촬영 노트에서 카메라, 로그 프로파일, 색역을 확인합니다.
  • 정확히 그 조합에 맞는 제조사 변환 LUT나 색 공간 변환을 사용합니다.
  • 가능하면 노출과 밸런스는 변환 전에 바로잡습니다.
  • 변환된 이미지에서 그레이딩합니다.
  • 크리에이티브 룩은 마지막에, 별도 레이어에, 강도를 낮춰 더합니다.
  • LUT마다 적용 전후에 웨이브폼으로 하이라이트를 확인합니다.
  • 멈춘 프레임만이 아니라 움직이는 상태로 결과를 봅니다.

장면 전체에서 변환이 맞으면 샷 매칭이 훨씬 쉬워집니다. 레퍼런스 스틸에 컬러 그레이딩 맞추는 방법을 참고하세요. 아직 그레이딩 도구를 고르는 중이라면 Mac용 컬러 그레이딩 프로그램 추천에서 선택지를 공정하게 비교합니다.

FAQ

크리에이티브 LUT를 로그 영상에 바로 적용해도 되나요?

그 LUT가 사용한 로그 프로파일용으로 만들어졌을 때만 됩니다. 대부분의 크리에이티브 LUT는 Rec.709 이미지를 전제로 하므로, 로그에 쓰면 콘트라스트와 색이 틀어집니다. 먼저 기술적인 LUT로 변환한 다음 룩을 더하세요.

그레이딩은 LUT 전에 해야 하나요, 후에 해야 하나요?

노출과 화이트 밸런스 보정은 기술적인 LUT 전에 하세요. 로그 신호에 아직 하이라이트 정보가 남아 있기 때문입니다. 콘트라스트, 채도, 세컨더리 작업은 그 뒤에 하고, 크리에이티브 룩은 마지막에 더합니다.

LUT를 적용하면 왜 대비가 너무 강해지나요?

대개 LUT가 소스의 프로파일이나 색역과 맞지 않거나, LUT가 전제한 것보다 밝게 촬영되었기 때문입니다. 카메라 설정을 확인한 뒤, 변환 전에 노출을 내리고 웨이브폼을 보면서 조정하세요.