Mac向けカラーグレーディングソフトのおすすめ
Macのカラーグレーディングソフトを比較。Resolve、Final Cut Pro、PremiereのLumetri、Baselight系システム、cinemaOSを、ホイール、スコープ、ACESの観点で見ます。
多くの人にとって、Macで最適なカラーグレーディングソフトはDaVinci Resolveです。無料版の時点で、ノードベースのグレーディング、充実したスコープ、ACESを含むカラーマネジメント、LUTの書き出しがそろっています。速い編集の中でグレーディングし、タイムラインからほとんど離れないならFinal Cut Proのほうが向いています。PremiereのLumetriは、すでにAdobeの環境で作業している編集者に合います。Baselightのような専用システムは、訓練を受けたカラリストがいるポストプロダクション施設のものです。cinemaOSのFinisherは、グレーディング、マッチング、LUT作業を編集と同じプロジェクトで行いたいApple siliconユーザー向けの新しい選択肢で、その限界もこの記事ではっきり説明します。
価格はよく変わるので、決める前に各社の公式サイトで確認してください。以下の比較では、カラリストが本当に気にする点を見ていきます。ホイールとカーブ、ショットのマッチング、スコープ、ACESとカラーマネジメント、そしてルックをLUTとして書き出せるかどうかです。
選ぶ前に比べるべきこと
グレーディングツールの価値は、次の5つの問いで決まります。
- コントロール:リフト、ガンマ、ゲインのホイール、カーブ、クオリファイア、ウィンドウがあるか。補正をレイヤーやノードで整理できるか。
- マッチング:あるショットを別のショットに近づけられるか。その結果を後から編集できるか。
- スコープ:波形、RGBパレード、ベクトルスコープ、ヒストグラム。できれば作業中も表示しておけること。
- カラーマネジメント:ログ素材、広色域、HDRを扱えるか。ACES、またはそれに相当するシーンリファード方式のパイプラインに対応しているか。
- 出力:撮影現場のモニタリング、別のアプリ、クライアント向けにグレードをLUTとして書き出せるか。タイムラインを外部のカラリストに渡せるか。
最後の問いへの答えが、いちばん重要になることがよくあります。持ち出せないグレードは、やり直すしかないグレードです。
DaVinci Resolve:本格的なグレーディングの定番
Resolveはハイエンドのグレーディングシステムとして始まったソフトで、それは今も見て取れます。Colorページはノードを中心に作られているので、プライマリーのバランス、肌へのセカンダリー補正、顔へのウィンドウ、ルックをそれぞれ別のステップに分け、簡単にバイパスしたり並べ替えたりできます。プライマリー補正はホイール、バー、ログコントロールで行え、カーブ、クオリファイア、パワーウィンドウ、トラッキングも並んでいます。
マッチングでは、クリップ間のショットマッチとカラーチャートによるマッチを使えます。スコープは波形、パレード、ベクトルスコープ、ヒストグラム、CIE色度図をカバーします。カラーマネジメントにはDaVinci独自の広色域パイプラインとACESがあり、グレードからLUTを生成できます。Blackmagic Designはグレーディングパネルも製造しており、ResolveはMac、Windows、Linuxで動くので、複数のOSが混在する施設でも扱いやすいソフトです。
トレードオフもあります。インターフェースは大きく、ノードの考え方に慣れるには時間がかかります。また、一部のAIツールや高解像度などの機能は有料のStudioライセンス限定です。無料版とStudioの現在の違いは、Blackmagic Designのサイトで確認してください。編集ソフトとしてのResolveも検討しているなら、Final Cut ProとDaVinci Resolveの比較でその側面を扱っています。
Final Cut Pro:編集の中で素早くグレーディング
Final Cut Proでは、色はクリップにかけるエフェクトとして扱われます。カラーボード、カラーホイール、RGBカーブ、色相と彩度のカーブ、シェイプや色で範囲を絞るマスクが使えます。Match Colorを使えば、選んだ別のフレームにクリップを近づけられます。ビデオスコープには波形、RGBパレード、ベクトルスコープ、ヒストグラムがあり、カメラLUTや独自のLUTも適用できます。
Apple silicon上では広色域やHDRのライブラリをうまく扱え、グレーディング中の再生の軽さはノートパソコンで作業するときの大きな利点です。
トレードオフもあります。ノード構造がないので、複雑なグレードはエフェクトを長く積み重ねることになります。Resolveのような形のACESパイプラインはないので、プロジェクトで必要な場合はAppleの最新ドキュメントを確認してください。また、グレードをLUTとして書き出す機能は内蔵されていません。短い仕事はFinal Cutでグレーディングし、大きなプロジェクトはFCPXMLで専用のグレーディングアプリに送る編集者も多くいます。
Premiere ProのLumetri:Adobeの中なら多くの人に十分
Lumetriカラーはパネルにまとまっており、基本補正、クリエイティブ、カーブ、カラーホイールとカラーマッチ、HSLセカンダリ、ビネットのセクションがあります。カラーマッチ機能は2つのフレームを比べ、顔を保護しようとすることもできます。Lumetriスコープでは波形、パレード、ベクトルスコープ、ヒストグラムを使えます。
Lumetriのグレードはパネルのメニューから.cubeファイルとして書き出せるので、ルックを共有するときに便利です。AdobeはPremiereの最近のバージョンでカラーマネジメントを作り直しているため、ログ素材の扱い、広色域の作業色空間、ACES対応については、使っているバージョンに合わせてAdobeの最新ドキュメントを確認してください。
トレードオフもあります。Lumetriはノードグラフではなく、決まったセクションを持つ1つのエフェクトなので、補正を重ねるには複数のインスタンスを積むことになります。Creative Cloudのサブスクリプションに含まれます。Premiereで編集しているならLumetriで往復の手間を1回省けますが、色が本業なら、ここで挙げる中でいちばん奥深いツールではありません。
Baselightなど専用のフィニッシングシステム
FilmLightのBaselightは、長編映画やハイエンドのシリーズを仕上げるポストプロダクション施設で広く使われています。強みは、レイヤーベースのグレーディング、カラーサイエンス、シーンリファード方式のカラーマネジメント、そして大きなチームや長い納品リストに対応するパイプライン機能です。Assimilate Scratchのような同種の専用ツールも、編集ではなくフィニッシングを対象にしています。
このクラスのシステムは、専用ハードウェア、パネル、訓練を受けたスタッフとともに、スイート全体として導入されることが多く、ライセンスはメーカーとの取り決めになります。Mac版の提供状況や条件は、FilmLightやAssimilateのサイトで確認してください。Macで1人で作業する人にとって現実的な使い方は、すでにそのシステムを持つ施設にタイムラインを送ることである場合が多いでしょう。
cinemaOSのFinisher:編集と同じプロジェクトでグレーディング
Momentum StudiosのcinemaOSは、Apple silicon向けのMacネイティブな編集アプリです。色の作業は Finisher ルームの Grade ▸ Color で、Color Engineを使って行います。グレードは編集と同じ.mntmプロジェクトに保存されるので、編集とカラーの間で書き出しと再読み込みを往復する必要がありません。
カラリスト向けに用意されているもの:
- コントロール:カメラ変換用のInput LUT、プライマリーバランス用のCOLORとLIGHTのコントロール、セカンダリー補正、トラッキングするウィンドウ、ルック。Colorを開いている間は、Momentum Dialがカラートラックボールとして働きます。基本の手順は1分でグレーディングするチュートリアルで紹介しています。
- マッチング:Shot Matchで参照スチルにショットを近づけ、そのショットに合わせて結果を比べながら詰めていきます。Shot Matchのチュートリアルのほか、どのアプリでも通用する手法として参照スチルにカラーグレーディングを合わせる方法もご覧ください。
- スコープ:スコープはグレード画面で映像の横に並ぶので、調整しながら両方を見られます。
- カラーマネジメント:同梱のOpenColorIOランタイムとACES 2のスタジオ構成が色空間の変換を担います。入力はRec.709、Display P3、Rec.2020のHLGとPQ、ACEScctのフレームに対応し、HDR出力は対応するHEVCまたはProResの経路を通ります。
- LUT:LUT Labはルックを3Dキューブとして表示するので、不規則なマッピングを見つけ、アーティファクトを修正し、.cubeファイルを書き出せます。手順はLUT Labのチュートリアルで紹介しています。
- 受け渡し:カラリストが別の環境で仕上げる場合、cinemaOSはカットをFCPXMLまたはEDLで書き出せます。オーディオロールやトラック構成など、注意が必要かもしれない点をまとめたレポートも付きます。流れはカットの読み込みと受け渡しのチュートリアルで紹介しています。交換用ファイルですべてが移るわけではないので、受け取る側のアプリで結果を確認してください。
限界を率直に書きます。cinemaOSはまだ若いソフトで、バージョンは0.2(Build 9)、動作するのはApple silicon搭載のMacだけです。Windows版は2027年11月に予定されています。ACES認証は受けていません。Filmic SDR出力はACESに着想を得たもので、アカデミーのリファレンス変換ではありません。ディスプレイプロファイルはプレビュー用の目安で、納品するピクセルには焼き込まれません。ノードグラフ方式のグレーディングや共同でのカラー作業はまだ発展途上で、各メーカーのRAWコントロールにはメーカー独自のデコーダーが必要です。ResolveやBaselightほどの奥深いツール群はありません。料金は月額9.99米ドル(税別)で、60日間無料、カード登録は不要、自動で課金されることもありません。
あなたの仕事に合うのはどれか
- お金をかけずに最も深いグレーディングをしたい:DaVinci Resolve。まずは無料版から。
- Final Cutで編集し、短いプロジェクトは自分でグレーディングする:Final Cut Proのままで。仕事の規模が大きくなったら、FCPXMLで専用アプリに移ります。
- Premiereの編集者で、補正も自分で行う:Lumetri。ルックを共有したいときは.cubeで書き出します。
- 厳しい仕様で長編やシリーズを納品する:Baselightや同等のシステムを持つ施設、またはパネルを使ったResolve Studio。
- 編集、グレーディング、LUTの確認、納品を1つのMacプロジェクトにまとめたい:今の限界が仕事に合うなら、cinemaOSを試す価値があります。
どれを選ぶにしても、ディスプレイをキャリブレーションするか、少なくとも環境を整えた部屋でグレーディングし、明るいノートパソコンの画面よりスコープを信頼してください。クライアントワークや放送用の仕事では、ビデオ出力デバイスからキャリブレーション済みのリファレンスモニターに映すほうが、パソコン本体のディスプレイより信頼できる映像を得られます。
FAQ
DaVinci Resolveの無料版でグレーディングは足りますか?
多くの個人制作なら足ります。無料版にはノード付きのColorページ、スコープ、カラーマネジメント、LUT生成が含まれています。Studioライセンスでは一部のAIツールや高解像度などの機能が加わるので、Blackmagicの最新の比較を確認してください。
ACESに対応しているMacのグレーディングアプリはどれですか?
Resolveはカラーマネジメントの中でACESに対応しています。cinemaOSはOpenColorIOとACES 2の構成を使いますが、ACES認証は受けていません。Final Cut ProにはResolveのような形のACESパイプラインはなく、Premiereの対応はバージョンによって異なるため、AppleとAdobeの最新ドキュメントを確認してください。
グレードをLUTとして書き出せますか?
Resolve、PremiereのLumetri、cinemaOSのLUT Labなら、.cubeファイルとして書き出せます。Final Cut ProにはLUTの書き出し機能が内蔵されていません。LUTは固定の変換を記録するものなので、ウィンドウ、トラッキング、キーフレームは一緒に移らない点に注意してください。
自分の素材でグレーディングを試す
ログのクリップとヒーローショットがあるシーンを1つ選び、ここで挙げたアプリのうち2つでグレーディングしてみてください。どれだけ早くマッチにたどり着けるか、後から編集できるかを比べましょう。Finisherを試すなら、cinemaOSをダウンロードして60日間の無料体験を使ってください。カード登録は不要です。