Сім власних плівкових луків cinemaOS: від Golden до Tape
Сім плівкових луків cinemaOS: для чого кожен, чому cinemaOS замінив запозичені LUT-и плівок власними і як застосувати лук, не зіпсувавши грейд.
Тепер cinemaOS постачається із сімома власними плівковими луками: Golden, Night Drive, Super 8, Flash, Scope, Mono і Tape. Кожен із них є колірним перетворенням, згенерованим власною плівковою моделлю Momentum, у парі з текстурою, яка йому належить, як-от зерно, світіння чи тремтіння кадрового вікна. Вони замінюють запозичені LUT-и плівок, які постачалися в попередніх версіях, тож кожен лук у програмі тепер власний, названий за відчуттям, а не на честь чужого продукту, і вільний від ліцензійних умов. Старі проєкти з попередніми луками й далі відкриваються та переходять на найближчий із семи.
Сім луків
- Golden. Пізнє сонце, теплі світлі ділянки, насичений колір. Подорожі, весілля, денні портрети й усе, що має відчуватися як добрий спогад.
- Night Drive. Теплі практичні джерела, холодні тіні, світіння. Нічне місто, салони авто й сцени, освітлені ліхтарями та вивісками.
- Super 8. Вузька плівка, тепле вицвітання, густе зерно. Флешбеки, моменти домашнього відео й усе, що має відчуватися ручним і особистим.
- Flash. Прямий спалах, яскравий і соковитий колір. Зйомка вечірок, мода й редакційні ролики з енергією.
- Scope. Кінокопія, щільний чорний, бірюза й бурштин. Драма, трейлери й усе, що має відчуватися як вечір у кінотеатрі.
- Mono. Чорно-біле, глибокий чорний, відкрите зерно. Документальні портрети, інтерв'ю й моменти, які хочеться звести до світла й форми.
- Tape. Домашня касета, м'який контраст, насичена кольоровість. Музичні кліпи, ретро-сцени й навмисно lo-fi монтаж.
Чому ми відмовилися від запозичених LUT-ів
Попередні версії cinemaOS містили чотирнадцять LUT-ів емуляції плівки, опублікованих іншими людьми за ліцензією share-alike, а також назви, що вказували на реальні плівкові продукти. Виглядали вони добре, але мали зобов'язання: зазначення авторства, ліцензійні умови, що мандрують разом із файлами, і назви, які належать комусь іншому.
Для цього релізу ми згенерували власні. Сім луків запечено з тієї самої плівкової моделі, яку використовують у всіх програмах Momentum, а їхній результат звіряють із цим еталоном, щоб лук виглядав однаково всюди, де він з'являється. Старих LUT-файлів і зазначень авторства в програмі більше немає.
Нікуди не зникла ваша робота. Кожну стару назву лука збережено як прихований псевдонім, що вказує на найближчий із семи, тож старий проєкт, старий пресет чи звичка вводити в пошук назву плівки однаково приведуть до лука. Ви просто бачите нові назви.
Як застосувати лук, не зіпсувавши грейд
Лук є творчим рішенням, тому його місце в кінці ланцюжка, а не на початку:
- Спершу конвертуйте. Якщо матеріал знято в log, задайте конвертацію камери як Input LUT у Finisher ▸ Grade ▸ Color. Лук на сирому log-матеріалі дасть кліпінг і зсув кольору. Матеріал як накласти LUT на лог-матеріал докладно пояснює порядок.
- Збалансуйте кадр. Виправте експозицію й баланс білого, щоб лук починав із нейтрального зображення.
- Додайте лук останнім і зменшуйте його силу, доки він не почне підтримувати зображення, а не перебирати його на себе.
- Узгодьте сцену. Застосуйте той самий лук до кожного кадру в секвенції, а потім виправте той, що вибивається, замість обирати окремий лук для кожного кадру.
Лук можна попросити й словами. Натисніть ⌘J і введіть «застосуй лук Golden до цих кліпів». Коли J.A.R.E.D. director збирає фільм, він обирає один із семи відповідно до тону, який ви просили, або використовує той, який ви назвали.
Як обрати між двома луками
Коли обидва луки здаються доречними, вирішуйте за світлом у матеріалі, а не за настроєм, якого хочете:
- Матеріалу, освітленому сонцем, зазвичай пасують Golden або Flash.
- Матеріалу, освітленому лампами, екранами й вивісками, зазвичай пасує Night Drive.
- Матеріалу, що вже має сильний контраст, пасують Scope або Mono, які поглиблюють чорний.
- Пласкому чи м'якому матеріалу часто пасують Super 8 або Tape, які перетворюють м'якість на характер.
Потім перевірте шкіру. Якщо обличчя стають помаранчевими, зеленими чи сірими, зменште силу або перебалансуйте кадр до лука, а не після нього.
Ваші власні LUT-и й далі працюють
Сім луків є стартовим набором, а не обмеженням. Ви й далі можете задати будь-яку конвертацію камери як Input LUT, а Lab у кімнаті Grade показує LUT як 3D-куб, виправляє артефакти в луку й експортує чистий файл .cube.
FAQ
Чи виглядатимуть мої старі проєкти інакше?
Проєкти, що використовували старі вбудовані плівкові луки, тепер переходять на найближчий із семи, тож кадр може трохи змінитися. Відкривши старіший проєкт, один раз перевірте сцени з грейдом і за потреби відрегулюйте силу.
Чи можна й далі шукати за назвами плівок?
Так. Поширені назви плівок і форматів працюють як пошукові слова й у запитах до J.A.R.E.D. та ведуть до найближчого лука. Як назви луків вони ніколи не показуються.
Чи додають луки зерно?
Кожен лук має власну текстуру, як-от зерно, світіння чи тремтіння кадру. У Super 8 найгустіше зерно, а в Mono відкрите, помітне зерно.
Спробуйте луки на своєму матеріалі
Луки найкраще оцінювати на власних кадрах. cinemaOS має 14-денний безкоштовний пробний період без картки. Відкрийте сцену з грейдом і спробуйте всі сім на одному кліпі.