본문으로 건너뛰기
cinemaOS

제작 노하우

릴리스 스튜디오란? 편집부터 공개까지 앱 하나로

릴리스 스튜디오는 락된 편집본과 관객 사이의 피니싱, 사운드, 자막, 더빙, 키 아트, 납품을 살아 있는 프로젝트 하나에서 다룹니다.

릴리스 스튜디오는 락된 편집본과 관객 사이에서 일어나는 모든 일을 위한 단일 작업 공간입니다. 그레이드, 사운드 믹스, 자막과 더빙, 포스터와 소셜 사이즈, 그리고 최종 납품물. 작업마다 영화를 다른 애플리케이션으로 내보내는 대신, 릴리스 전체가 살아 있는 프로젝트 하나에 머물며 한곳의 변경이 다른 모든 곳에 보입니다. 올인원 후반작업 프로그램을 찾는다면 이 개념에서 출발하면 됩니다.

이것이 Momentum cinemaOS의 바탕에 있는 생각입니다. 여전히 편집 프로그램이고, 그것도 꽤 유능한 편집 프로그램이지만, 대부분의 편집 도구가 남의 문제로 여기는 구간을 중심으로 만들어졌습니다. 영화에는 또 한 번의 핸드오프가 아니라 제대로 된 마무리가 필요합니다.

"락"과 "공개" 사이의 틈

독립 영화 제작자에게 편집이 얼마나 걸렸는지 물은 다음, 픽처 락부터 첫 영화제 상영까지 얼마나 걸렸는지 물어보십시오. 두 번째 숫자가 놀랄 만큼 큰 경우가 많습니다.

"피니싱"이 하나의 작업이 아니기 때문입니다. 전통적으로 각자의 도구에서 각자의 전문가가 하는 열두 개의 작은 작업입니다.

  • 컨폼과 그레이드
  • 대사 정리와 사운드 믹스
  • 하나 이상의 언어로 된 자막
  • 다른 시장을 위한 더빙이나 보이스오버
  • 타이틀과 크레디트
  • 포스터, 키 아트, 소셜 사이즈
  • 예고편과 컷다운
  • 마스터, 스템, 라우드니스 점검, 납품 패키지

이 단계 하나하나가 핸드오프입니다. 핸드오프마다 내보내기, 새 파일, 어긋날 수 있는 버전, 그리고 늦은 화면 변경이 뒤쪽의 무언가를 망가뜨리는 순간이 생깁니다. 자막 타이밍을 잡은 뒤 두 프레임을 바꾸면 자막이 틀립니다. 타이틀 폰트를 바꾸면 포스터가 더는 예고편과 맞지 않습니다.

그 비용은 후반 작업 툴이 너무 많을 때에서 다뤘습니다. 짧게 말하면, 작업 자체가 문제인 경우는 드뭅니다. 작업 사이의 이음매가 문제입니다.

편집 프로그램이 아니라 릴리스 스튜디오인 이유

세 가지가 이 개념을 정의합니다.

살아 있는 프로젝트 하나. 편집본, 그레이드, 믹스, 자막, 키 아트가 모두 같은 .mntm 프로젝트 안에 있습니다. 포스터는 타임라인의 그레이딩된 프레임을 쓸 수 있습니다. 자막은 편집을 따라갑니다. 예고편 타이틀은 포스터와 같은 브랜드 키트를 씁니다.

엔진이 아니라 결과물 중심의 정리. 어느 모듈이 무엇을 하는지 알 필요가 없습니다. 무엇을 만드는지 말하면 앱이 맞는 곳으로 데려갑니다. cinemaOS에서는 HOME 칩(⌘⇧H)이 "무엇을 만들고 있나요" 타일 16개를 엽니다. "Cut a film"과 "Key art"부터 Captions, Dub, Sound, Grade, Restore, Import a cut까지.

납품이 프로젝트의 일부. 마스터, 스템, 자막 파일, 사이즈, 점검이 영화를 마무리한 바로 그곳에서 만들어지므로, 넘기는 파일이 곧 내가 본 파일입니다. 한 번의 촬영으로 릴리스 전체를.

작업 공간 둘러보기

cinemaOS에는 ⌘1, ⌘2, ⌘3으로 전환하는 세 개의 작업 공간과, 그 모두에 걸쳐 작동하는 두 가지 도구가 있습니다.

Sequencer(⌘1): 편집과 사운드

Sequencer는 편집기입니다. 빈, 소스 및 프로그램 모니터, 트림 도구를 갖춘 타임라인, 멀티캠, 키프레임, 트랜지션, 조정 레이어. Text Editing 빈 탭에서는 인터뷰를 트랜스크립트로 편집할 수 있고, CREATE 칩은 계속 편집 가능한 라이브 타이틀과 그래픽을 더합니다.

SOUND 콘솔(⌘⌥S)은 Sequencer 안에 있습니다. 버스, 센드, 오토메이션, 라우드니스 미터, 79개의 네이티브 프로세서, Audio Unit 및 VST3 플러그인 호스팅. Spatial Theatrics 룸은 2.0, 5.1, 7.1, 7.1.4 PCM WAV를 납품합니다. 적은 예산의 서라운드가 궁금하다면 독립영화 공간 음향: 5.1, 7.1, 7.1.4 정리를 보십시오.

다른 편집 프로그램의 편집본은 FCPXML, XML, EDL, OTIO, AAF, Premiere, Resolve 가져오기로 들어오며, 옮겨지지 않은 것을 나열한 컨폼 리포트가 함께 나옵니다.

Finisher(⌘2): 편집 이후의 모든 것

Finisher는 여섯 가지 결과물로 정리되어 있으며, 각각 고유한 칩을 갖습니다.

  • Grade: Color, Lab, Vintage. Input LUT, 휠, 커브, 퀄리파이어, 트래킹 윈도, 그레이드 버전, 스코프, 그리고 편집 가능한 슬라이더로 적용되는 레퍼런스 스틸 기반 Shot Match. 출력은 OCIO를 통한 ACES 2 SDR Rec.709.
  • Localize: Captions와 Dub. 로컬 받아쓰기, QC를 갖춘 아홉 가지 내보내기 포맷의 자막, 솔직한 품질 등급과 함께하는 58개 언어 로컬 번역, macOS 음성으로 하는 보이스오버나 더빙.
  • Fix: Archival, Enhance, Cover, Dialogue. 복원과 업스케일, 얼굴 및 사물 가림, 대사 정리.
  • Frame: Reframe과 Aerial. 16:9에서 9:16으로의 피사체 추적 리프레임, 드론 영상 도구.
  • Find: Search, Shots, Signals, Tech. 숏과 기술적 문제를 찾도록 돕는 분석.
  • Deliver: Export와 Presets. ProRes 422, HQ, 4444, H.264, HEVC 마스터, 그리고 체크섬과 QC를 갖춘 Delivery Bundle.

Atelier(⌘3): 릴리스의 비주얼 아이덴티티

Atelier는 Photo, Layout, Video Composition, Brand 룸을 갖춘 디자인 작업 공간입니다. 내 그레이딩된 프레임으로 키 아트를 만들고, 브랜드 키트를 유지하고, 디자인을 모든 사이즈로 맞춘 뒤 ⌘⌥E로 한꺼번에 내보냅니다. 영화 개봉용 브랜드 키트, 모든 화면비로에서 안내합니다.

J.A.R.E.D.(⌘J): 내 Mac에서 실행되는 어시스턴트

J.A.R.E.D.는 온디바이스 어시스턴트입니다. "Tighten this interview to 2 minutes and keep the pauses"나 "Reframe to 9:16" 같은 요청을 입력하면 편집이 실제 타임라인에 반영되고 ⌘Z로 되돌릴 수 있습니다. Always ask 모드에서는 실행 전에 제안하며, 파괴적인 작업은 모드와 관계없이 항상 묻습니다. 현재는 영어에서 가장 잘 작동합니다.

모델이 생각하고, cinemaOS가 실행하고, cinemaOS가 검증합니다. 자율 에이전트가 아니라 범위가 정해진 로컬 도구이며, 프로젝트, 미디어, 트랜스크립트, 프롬프트 어느 것도 업로드되지 않습니다.

Momentum Dial: 포인터 아래의 명령

Momentum Dial은 원형 명령 휠입니다. 포스 클릭하거나 길게 누르면 포인터 아래에 있는 것에 맞는 명령을 보여 줍니다. 타임라인 클립에서는 Split과 Ripple Delete, 빈 클립에서는 Insert와 Overwrite, 그레이드에서는 컬러 트랙볼. ⌥를 누르고 있으면 실행 취소 기록을 스크럽합니다. 왜 빠른지는 Momentum Dial: 원형 메뉴로 더 빠르게 편집하기에서 설명합니다.

릴리스 스튜디오는 누구를 위한 것인가

이 개념은 모든 것을 직접, 또는 아주 작은 팀으로 마무리해야 하는 사람들에게 가장 유용합니다.

  • 직접 연출하고, 편집하고, 납품하며, 릴리스마다 컬러리스트, 믹서, 자막가, 디자이너를 따로 쓸 여유가 없는 독립 영화 제작자.
  • 같은 이야기를 여러 모양과 언어로 공개하며, 세로 버전과 자막이 편집을 따라와야 하는 크리에이터.
  • 버전과 Shot Match를 갖춘 그레이딩 도구를 편집본 가까이에 두고, FCPXML, XML, EDL, AAF로 깔끔하게 돌려주고 싶은 컬러리스트.
  • 포스터와 타이틀 시퀀스를 만들며, 스크린샷이 아니라 실제 그레이딩된 프레임으로 만들고 싶은 디자이너.
  • 영상으로 넘어오는 중이며, Atelier의 Photo 룸이 익숙한 출발점이 될 사진가.

모든 단계에 기존 파이프라인과 전문가를 갖춘 대형 시설에는 덜 맞습니다. 그들은 전용 도구의 덕을 보는 경우가 많습니다. 릴리스 스튜디오는 뒤에 시설이 없는 수많은 프로젝트를 위한 것입니다.

릴리스 스튜디오가 대체하지 않는 것

한계에 대한 정직함도 이 개념의 일부입니다. cinemaOS는 DCP가 아니라 메자닌 마스터를 내보내므로, 극장 상영에는 여전히 현상소나 DCP 도구가 필요합니다. Dolby 포맷 인코딩, 완성된 믹스에서의 스템 분리, 립싱크, 영상 속 사물 제거는 하지 않습니다. 실시간 협업이나 공유 클라우드 프로젝트도 없습니다. 협업은 파일과 교환 포맷으로 이뤄집니다. 그리고 macOS 15 이상의 Apple 실리콘 Mac 전용입니다.

다른 도구에는 실재하는 강점이 있습니다. DaVinci Resolve에는 깊은 컬러 전통이, Premiere Pro에는 방대한 생태계가, Final Cut Pro에는 Mac에서의 뛰어난 속도가 있습니다. Resolve, Premiere Pro와의 비교 글은 그 강점이 없는 척하려는 것이 아니라 선택을 돕기 위해 썼습니다.

FAQ

릴리스 스튜디오는 기능이 더 많은 편집 프로그램일 뿐인가요?

차이는 프로젝트 모델입니다. 플러그인을 단 편집 프로그램도 여전히 작업을 밖으로 보냈다가 다시 받아 오는 경향이 있습니다. 릴리스 스튜디오는 그레이드, 사운드, 자막, 디자인, 납품을 살아 있는 프로젝트 하나에 두므로 변경이 끝까지 이어집니다.

지금 쓰는 편집 프로그램을 그만 써야 하나요?

아닙니다. 원하는 곳에서 편집하고, FCPXML, XML, EDL, OTIO, AAF로 편집본을 가져와 cinemaOS에서 마무리한 뒤, 같은 포맷으로 돌려줄 수 있습니다.

클라우드가 필요한 부분이 있나요?

없습니다. AI 기능은 Mac에서 실행됩니다. 네트워크는 계정, 라이선스, 결제, 업데이트에 쓰이며, 앱은 라이선스 확인 사이 최대 7일간 오프라인으로 작동합니다.

릴리스 하나로 시작하기

릴리스 스튜디오를 이해하는 가장 분명한 방법은 락된 편집본부터 납품 폴더까지 영화 한 편을 그 안에서 마무리해 보는 것입니다. cinemaOS는 Apple 실리콘 Mac에서 실행되며 카드가 필요 없는 60일 무료 체험이 있습니다. 그 후 cinemaOS Complete는 월 $9.99(EU에서는 €9.99), 세금 별도입니다. 락된 편집본을 가져와 HOME을 열고, 만들고 있는 것을 고르십시오.