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Einen Schnitt übernehmen und zurückgeben

Importiere einen XML- oder EDL-Schnitt über HOME, lies den Conform-Bericht, prüf die Sequenz und gib sie mit Jobs im Task Center als FCPXML oder EDL zurück.

1 Min. 5 Sek.

Klickpfad

  1. HOME
  2. Import a cut
  3. Conform-Bericht
  4. FCPXML oder EDL exportieren
  5. Task Center

Baust du einen Schnitt von Hand nach? cinemaOS importiert eine XML oder EDL, gleicht sie mit deinen Medien ab und exportiert sie wieder für eine andere Anwendung. Dieses Tutorial importiert ein Beispiel mit fünf Schnitten und gibt es zurück.

Schritte

  1. Den Schnitt importieren. Öffne HOME, wähle Import a cut und wähle deine XML oder EDL aus. Das hier genutzte, eigens erstellte Beispiel enthält fünf Schnitte.
  2. Den Conform-Bericht lesen. Prüf, ob die Medien online sind und die Schnitte erhalten bleiben. Bewahre alle Warnungen beim Projekt auf.
  3. Die Sequenz prüfen. Spiel die importierte Sequenz im Vergleich zu deiner Referenz ab. Prüf Schnittpunkte, Quellframes und verknüpften Ton, bevor du sie weitergibst.
  4. FCPXML oder EDL exportieren. Exportiere und lies dann den gespeicherten Bericht: Audiorollen, Timecode und Spuranordnung können Aufmerksamkeit brauchen.
  5. Das Task Center beobachten. Das Task Center (Option Command 0) zeigt die Medienjobs im Hintergrund. Bewahre den Exportbericht auf und prüf den Schnitt dann in der empfangenden Anwendung. So sieht eine geprüfte Übergabe aus.

Hinweise

  • Das Video ist auf Englisch gesprochen und hat englische Untertitel.
  • Das Beispiel ist eine eigens erstellte FCP7-XML und EDL, kein Export aus Premiere. Die Berichte des nativen Exports vermerken, dass Audiorollen und Sequenztakt angenähert sind und dass die EDL die Spuranordnung verliert. Prüf das Ergebnis in der empfangenden Anwendung.
  • Zum Weiterlesen: Einen Schnitt zwischen Premiere, Resolve und Final Cut bewegen im Journal.

Filmmaterial: Tears of Steel, Blender Foundation, CC BY 3.0. Für dieses Tutorial in cinemaOS geschnitten.