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1分でカラーグレーディング

Finisherを開き、Input LUTを確認し、COLORとLIGHTで画を整え、Dialトラックボールで仕上げます。すべて約1分です。

57 秒

クリックの流れ

  1. Finisher
  2. Grade
  3. Color
  4. Input LUT
  5. COLOR
  6. LIGHT
  7. Dialトラックボール

ショットを整えましょう。このチュートリアルでは、cinemaOSのFinisherで、短くても意図のあるグレーディングを行います。ソースを確認し、入力を正しく設定し、COLORとLIGHTでルックを作り、Dialトラックボールで仕上げます。

手順

  1. グレーディングのツールを開く。 Finisherを開き、GradeからColorを開きます。まず、ソースと、最終的にどんな画にしたいかを確認します。
  2. Input LUTはソースに合うときだけ設定する。 素材にカメラ変換が必要なときにInput LUTを使います。デモの素材はすでに表示用に仕上がった画なので、カメラ変換は割り当てていません。
  3. COLORとLIGHTでルックを作る。 小さな変更を加え、元の画と比べます。
  4. Dialトラックボールで仕上げる。 Dialトラックボールを使って、色をコントロールしながら調整します。調整中は、画とスコープを一緒に見ます。
  5. 動きの中で確認する。 ショットを再生します。グレーディングは重くかけるより、意図を持ってかけます。

補足

  • 動画のナレーションと字幕は英語です。
  • 次は、2つ目のショットをこのショットに合わせます。Shot Match from a stillをご覧ください。

映像素材:Sintel, Blender Foundation, CC BY 3.0. このチュートリアルのために cinemaOS で編集しました。