1分でカラーグレーディング
Finisherを開き、Input LUTを確認し、COLORとLIGHTで画を整え、Dialトラックボールで仕上げます。すべて約1分です。
クリックの流れ
- Finisher
- Grade
- Color
- Input LUT
- COLOR
- LIGHT
- Dialトラックボール
ショットを整えましょう。このチュートリアルでは、cinemaOSのFinisherで、短くても意図のあるグレーディングを行います。ソースを確認し、入力を正しく設定し、COLORとLIGHTでルックを作り、Dialトラックボールで仕上げます。
手順
- グレーディングのツールを開く。 Finisherを開き、GradeからColorを開きます。まず、ソースと、最終的にどんな画にしたいかを確認します。
- Input LUTはソースに合うときだけ設定する。 素材にカメラ変換が必要なときにInput LUTを使います。デモの素材はすでに表示用に仕上がった画なので、カメラ変換は割り当てていません。
- COLORとLIGHTでルックを作る。 小さな変更を加え、元の画と比べます。
- Dialトラックボールで仕上げる。 Dialトラックボールを使って、色をコントロールしながら調整します。調整中は、画とスコープを一緒に見ます。
- 動きの中で確認する。 ショットを再生します。グレーディングは重くかけるより、意図を持ってかけます。
補足
- 動画のナレーションと字幕は英語です。
- 次は、2つ目のショットをこのショットに合わせます。Shot Match from a stillをご覧ください。
映像素材:Sintel, Blender Foundation, CC BY 3.0. このチュートリアルのために cinemaOS で編集しました。