カラリストの1日は、ほとんどが合わせること、見極めること、映像を守ることです。同じ瞬間に撮ったように見せるべきショット、監督の参照フレーム、誰かがネットで見つけてきたLUT、チェックを通らなければならない納品物。cinemaOSは編集と同じプロジェクトの中でグレーディングするので、書き出したリールではなく、実際の最新のカットで作業でき、往復なしで完成した映画を戻せます。ここでは、カラリストの実際の仕事をcinemaOSでどう進めるか、そして専用のグレーディングソフトのほうが今も適している場面を紹介します。
実際に行う作業
- シーンがつながるように、すべてのショットのバランスを取って補正する。
- ショット同士や、監督の参照フレームに色を合わせる。
- ルックを作り、映画やシリーズ全体で統一する。
- LUTを信頼する前に評価し、修復する。
- カメラから納品まで、把握しているカラーパイプラインで作業する。
- 終盤の映像の変更でも、グレードを失わずに対応する。
- 完成した映画を納品する。
cinemaOSでの進め方
バランスと補正
Command 2を押すと、タイムラインがFinisherで開きます。Color Engineは、プライマリーとセカンダリーのコントロール、トラッキングするウィンドウを備えています。ColorとLightのコントロールで映像を整え、Dialのトラックボールで追い込みます。チュートリアル1分でカラーグレーディングでは、Input LUTの確認から始めて、一通りの流れを紹介しています。
参照スチルに合わせる
Shot Matchは、監督が気に入っているフレームや前のエピソードのスチルなどを参照スチルとして使い、ショットをそれに合わせます。そのあとシーケンスの中で比較し、追い込み、確認します。スチルからShot Matchと、より詳しいガイド参照スチルにカラーグレーディングを合わせる方法をご覧ください。
ルック
ルックは手で作ることも、アナモルフィック風やフィルムストック風など、普通の言葉でJ.A.R.E.D.に頼むこともでき、シーンに合うものだけを残せます。アシスタントはMac上で動き、どの変更も取り消せます。一文でひとつのルックをご覧ください。
目で見て確かめられるLUT
LUT LabはLUTを3Dキューブとして表示するので、どこで色が曲がったり破綻したりしているかが分かります。破綻を修復し、どこでも使えるきれいな.cubeファイルを書き出せます。LUTを3Dで見るをご覧ください。
カラーマネジメント
cinemaOSには、色空間の変換とルックのためのACES 2のトランスフォームを備えたOpenColorIOのランタイムが入っています。パイプラインは推測ではなく、定義されたものになります。
終盤の変更と納品
グレードは編集と同じプロジェクトにあるので、カットが変わっても、書き出し、コンフォーム、読み込み直しのサイクルはありません。終わったらFinisherから納品します。公開用のスチルも担当するなら、Atelier Photoで、撮影現場の写真やキーアートに、グレインとディフュージョンを使ったルックを同じプロジェクトの中で適用できます。
ほかのソフトを使う編集者との作業
編集者がPremiere Pro、Final Cut Pro、Resolveで編集しているなら、ロックしたカットのXMLかEDLをもらい、Import a cutで読み込みます。変換できなかったものはコンフォームレポートに一覧で表示されます。カットも同じ方法で戻します。
始め方
- cinemaOSをダウンロードして、カード不要、自動課金なしの60日間の無料体験を始めます。
- ほかのソフトですでにグレーディングしたロック済みのシーンのXMLかEDLをもらい、読み込みます。
- Finisherでもう一度グレーディングし、Shot Matchで参照に合わせます。
- いつも使っている作品用のLUTを、LUT Labで確認します。
- 2つのグレードを並べて比べ、それぞれのツールがどこで役に立ったかを判断します。
正直な制約
- cinemaOSにはノードグラフがありません。ノードでグレードを組むなら、Resolveのカラーページのほうが深いです。
- バージョン0.2、Build 9です。有償の仕事に使う前に、無料体験の期間に実際のシーンをグレーディングしてください。
- グレードは、どちらの方向にもXMLやEDLでは引き継がれません。グレーディングは1か所で行う前提で計画してください。
- プロ用カメラのRAWの再生は、Macで使えるデコーダーがあるかどうかによります。
- Apple silicon搭載Macでのみ動きます。Windows版は2027年11月に予定しています。
- 複数のカラリストが同時に作業できる共有のグレーディングセッションはありません。
ほかのツールとの比較を含む記事は、ジャーナルにまとめています。
よくある質問
グレーディングに関して、cinemaOSはDaVinci Resolveの代わりになりますか?
多くの映画やチャンネルには、cinemaOSのグレーディングで十分です。ノードベースのグレーディングを最大限に使うなら、Resolveのほうが強力です。Resolveとの比較で詳しく見ています。
自分のLUTを使えますか?
はい。FinisherでInput LUTを確認して設定し、LUT LabでどのLUTも確認し、修復して、きれいな.cubeファイルを書き出せます。
カラリストにはいくらかかりますか?
カード不要、自動課金なしの60日間の無料体験のあと、月額9.99 USD(VAT別)です。Teamsは2席から50席まで、1席あたり月額8.99 USDです。