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cinemaOS

操作指南

如何给 iPhone Apple Log 素材调色

iPhone Apple Log 素材调色:先用正确的输入转换转到 Rec.709,再调整曝光、白平衡和肤色,避免塑料感。

给 iPhone Apple Log 素材调色,要先用正确的输入转换把它变成正常的显示画面(Apple 官方的 Apple Log to Rec.709 LUT,或通过色彩管理从 Apple Log 转换到 Rec.709),然后再调色。先定曝光再动颜色,用一个中性物体校白平衡,温和地塑造对比度,最后再判断肤色。很多 iPhone 调色之所以有“塑料感”,是因为跳过了输入转换,为了让灰平的画面看起来正常而手动猛拉对比度和饱和度。

本文讲解 Apple Log 是什么,如何在任何软件里得到干净的起点,以及能让人脸保持自然的校正顺序。

Apple Log 是什么,为什么看起来发灰

Apple Log 是近几代 iPhone Pro 机型提供的对数记录配置。在系统自带的相机 App 中,它与 ProRes 录制绑定;部分第三方相机 App 可以用其他编码录制,请确认你使用的 App 支持什么。它不把对比度和饱和度“烤”进文件,而是把场景的亮度范围分布到可用的码值上。这样能为调色保留更多高光和暗部信息,这正是它的意义所在。

代价是原始文件并不是用来直接观看的。在普通时间线上打开,它会显得发灰、对比度低、饱和度低。这不是素材的问题,只是它还没有被转换到显示空间。

开始之前有两点实用提醒:

  • 确认你拍摄时用的是哪个版本的 Apple Log。 较新的 iPhone 机型引入了更新的 Apple Log 配置。为一个版本做的转换用在另一个版本上不会完全准确,请查看手机的相关文档,使用匹配的 LUT 或色彩空间设置。
  • 保留原始文件。 用相机原始文件或高质量的 ProRes 副本调色。重新编码、压缩过的副本会丢掉 Apple Log 本来要保留的那些信息。

第 1 步:先设置输入转换

输入转换是 Apple Log 调色中最重要的决定。它把对数曲线和宽色域映射到你交付的空间,网络和大多数流媒体通常是 Rec.709。

常见做法有两种:

  1. 转换 LUT。 Apple 为其对数配置发布了 Apple Log to Rec.709 LUT。放在处理链的第一位,它会把灰平的画面变成合理、中性的起点。几乎所有支持 .cube 文件的剪辑软件都能用。
  2. 色彩管理转换。 在支持色彩管理的软件里,告诉软件源素材是 Apple Log、输出是 Rec.709,软件会替你建立转换。Final Cut Pro 和 DaVinci Resolve 在较新版本中都能处理 Apple Log;具体版本和设置请查看发行说明。

无论哪种方式,规则都一样:转换要放在创意调色之前,而不是之后。如果你在对数画面上调色,再在上面叠加转换 LUT,你做的每个调整都会被 LUT 拉伸,小小的曝光变化就会变成高光溢出或暗部死黑。

不要把“创意风格”LUT 当作输入转换。网上下载的风格 LUT 往往是针对特定相机和曝光做的,用在 iPhone 素材上可能让肤色变橙或变绿,对比度拉得太高,脸部失去立体感。

第 2 步:先修曝光,再动颜色

画面看起来正常之后,用波形图而不是肉眼检查曝光。手机屏幕和高亮度笔记本屏幕会让素材看起来比实际更亮。

  • 先定中间调。 受光人脸的肤色通常位于范围中间,略高于中灰。先把脸调到自然的亮度,再看画面其他部分。
  • 保护高光。 Apple Log 比 iPhone 标准画面保留更多高光细节,但它终究是手机传感器。如果天空或窗户在原素材里就已经过曝,任何调色都救不回来。要柔和地压高光,而不是狠狠往下拉。
  • 注意暗部。 小传感器在深暗部噪点更多。大幅提亮暗部会暴露噪点和斑驳的颜色。如果镜头欠曝,宁可接受更暗、更有氛围的结果,也不要硬拉亮。

有些拍摄者会让 Apple Log 稍微过曝一点,再在调色时压下来,以获得更干净的暗部。依赖这种做法之前,先用自己的手机测试。

第 3 步:用中性物体校白平衡

在画面中找一个本应是中性色的东西:白墙、灰色路面、白衬衫、阴天的天空。在 RGB 分量图上,中性区域的红、绿、蓝大致处在同一高度。

  • 先调色温(蓝到琥珀),再调色调(绿到品红)。
  • 手机素材里混合光很常见,比如一边是窗户,另一边是暖色台灯。以照在脸上的主光为准校白平衡,让另一个光源保留它自己的颜色。这种反差往往比完全中性的画面更自然。
  • 如果 iPhone 在拍摄过程中改变了白平衡,你可能需要关键帧或跟踪校正,而不是一次全局修正。

第 4 步:克制地塑造对比度

转换到 Rec.709 的 Apple Log 素材已经有正常的对比度曲线,不需要再加很多。

  • 设置黑电平和白电平,让画面用足动态范围,同时不剪切重要细节。
  • 中间调用平缓的 S 曲线而不是陡峭的 S 曲线来塑造。强对比是通往塑料感、过度处理风格的捷径。
  • 在暗部保留一些质感。主体身后大块纯黑,会让手机素材显得廉价,而不是有电影感。

第 5 步:饱和度和肤色

在对比度之后再调饱和度,因为对比度会改变画面看起来的饱和程度。

然后看肤色,并把它当作最终的评判标准:

  • 皮肤不应该看起来像蜡。 过度磨皮、过饱和、高对比的皮肤,是 iPhone 调色显得塑料感的主要原因。如果人脸看起来像假人模特,就稍微降低饱和度,柔化脸部对比。
  • 小心偏橙。 很多流行风格把肤色往橙色推、把暗部往青色推。轻一点可能好看,重了就会让每个人都像被晒伤。
  • 必要时对肤色做二级调色。 用限定器或放在脸上的柔边窗口,可以把皮肤和背景分开校正,这样既能保留大胆的背景调色,又不会毁掉人脸。

第 6 步:匹配场景中的其他镜头

先调好一个主镜头,再把场景里的其他镜头匹配到它。按脑海中的想象逐个独立调整每个镜头,会让整个场景颜色漂移。如果你把 iPhone 素材和专用摄影机素材剪在一起,先让两者各自通过正确的输入转换,再在示波器上匹配。详细过程见按参考静帧匹配镜头调色。

在 cinemaOS 中为 Apple Log 调色

cinemaOS 在 Apple silicon Mac 上原生运行,调色在 Finisher 工作区中进行。典型的 Apple Log 流程如下:

  1. 打开 Finisher,依次进入 Grade 和 Color。
  2. 把 Input LUT 设为与你的素材匹配的相机转换。只有在 Input LUT 确实匹配源素材时才设置它;已经是成品显示画面的素材不需要。
  3. 按照上面的顺序,用 COLOR 和 LIGHT 控件塑造画面:曝光、白平衡、对比度、饱和度、肤色。
  4. 一边看画面,一边把 Momentum Dial 当作色彩轨迹球来微调白平衡,并在示波器上检查结果。
  5. 做决定之前先播放镜头看动态效果。暂停时看着合适的调色,正常播放时可能显得过重。

简短的一分钟调色教程依次演示了 Input LUT 检查、COLOR 和 LIGHT,以及 Dial 轨迹球。

也要坦白几点限制:色彩转换是否正确,取决于你声明的源色彩空间是否正确;如果你的手机用较新版本的 Apple Log 录制,请确认设置的转换与之匹配。如果你需要深入的节点式调色,DaVinci Resolve 是更成熟的选择;我们的 cinemaOS 与 DaVinci Resolve 对比说明了两者各自适合的场景。

Apple Log 常见错误

  • 不用输入转换,直接手动调灰平的对数画面。
  • 把转换 LUT 放在创意调色之后而不是之前。
  • 把创意风格 LUT 当作相机转换使用。
  • 把欠曝的暗部拉亮到噪点满屏。
  • 同时加重对比度、饱和度和锐化,最终得到塑料感画面。

常见问题

给 Apple Log 素材调色一定要用 LUT 吗?

你需要的是输入转换,而 LUT 是获得它最简单的方式。Apple 发布了 Apple Log to Rec.709 LUT,支持色彩管理的软件也可以通过色彩空间设置完成同样的转换。不应该做的是不经任何转换,凭肉眼去调灰平的对数画面。

每个视频都应该用 Apple Log 拍吗?

不必。打算调色、场景亮度范围很大,或者需要和其他摄影机匹配时,Apple Log 才值得用。对于没时间调色的快速社交短片,iPhone 的标准画面往往更合适,文件也更方便直接分享。

为什么我的 Apple Log 调色有塑料感?

通常是为了弥补灰平的画面,加了过多的对比度、饱和度和锐化,而且往往没有做正确的输入转换。从正确的 Rec.709 转换重新开始,保持对比度温和,降低皮肤的饱和度,不要动锐化。