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iPhoneのApple Log素材をカラーグレーディングする方法

iPhoneのApple Log素材は、正しい入力変換でRec.709に変換してからグレーディング。露出、バランス、肌をプラスチックっぽくせずに整える手順を解説。

iPhoneのApple Log素材をカラーグレーディングするには、まず正しい入力変換(Apple純正のApple Log to Rec.709 LUT、またはカラーマネジメントによるApple LogからRec.709への変換)で通常の表示用の映像に変換し、そのあとでグレーディングします。色より先に露出を合わせ、ニュートラルなものでバランスを取り、コントラストは控えめに整え、肌は最後に判断します。iPhoneのグレーディングが「プラスチックっぽく」なる原因の多くは、入力変換を省き、眠い映像を普通に見せようとしてコントラストと彩度を手で強く上げることにあります。

このガイドでは、Apple Logとは何か、どのソフトでもきれいな出発点を作る方法、そして顔を人間らしく保つための補正の順番を説明します。

Apple Logとは何か、なぜグレーに見えるのか

Apple Logは、最近のiPhone Proモデルで使えるログ収録プロファイルです。標準のカメラアプリではProRes収録と結びついています。サードパーティのカメラアプリには別のコーデックで収録できるものもあるので、使っているアプリの対応状況を確認してください。コントラストと彩度をファイルに焼き込む代わりに、シーンの明るさの範囲を利用できるコード値全体に広げて記録します。そのぶんハイライトとシャドウの情報がグレーディング用に多く残り、それこそが目的です。

その代わり、素のファイルはそのまま観るためのものではありません。通常のタイムラインで開くと、白っぽく、コントラストも彩度も低く見えます。素材に問題があるわけではありません。まだ表示用に変換されていないだけです。

始める前に、実用的な注意点が2つあります。

  • どのバージョンのApple Logで撮ったかを確認する。 新しいiPhoneモデルでは更新されたApple Logプロファイルが導入されています。一方のバージョン用の変換は、もう一方には正確に合いません。お使いのiPhoneの資料を確認し、対応するLUTまたは色空間設定を使ってください。
  • 元のファイルを残しておく。 カメラのオリジナル、または高品質なProResコピーからグレーディングしてください。再エンコードされた圧縮コピーは、Apple Logが残そうとした情報そのものを捨ててしまいます。

ステップ1:最初に入力変換を設定する

入力変換は、Apple Logのグレーディングで最も重要な判断です。ログカーブと広い色域を、納品する色空間(ウェブやほとんどの配信ではRec.709)に変換します。

よく使われる方法は2つです。

  1. 変換LUT。 AppleはログプロファイルのためにApple Log to Rec.709 LUTを公開しています。処理の最初に適用すると、眠い映像が自然でニュートラルな出発点になります。.cubeファイルを読み込めるほぼすべての編集ソフトで使えます。
  2. カラーマネジメントによる変換。 カラーマネジメントのある編集ソフトでは、ソースがApple Log、出力がRec.709であると指定すれば、ソフトが変換を組み立てます。Final Cut ProとDaVinci Resolveはどちらも最近のバージョンでApple Logに対応しています。お使いのバージョンでの設定はリリースノートで確認してください。

どちらの方法でもルールは同じです。変換はクリエイティブなグレーディングの前に置き、後には置きません。ログ映像のままグレーディングしてから変換LUTを上に重ねると、すべての調整がLUTによって引き伸ばされ、わずかな露出の変更がハイライトの白飛びやシャドウの黒つぶれになります。

「クリエイティブなルック」のLUTを入力変換として使うのは避けてください。ネットで配布されているルックLUTは、特定のカメラと露出を前提に作られていることが多く、iPhoneの素材に使うと肌がオレンジや緑になったり、コントラストが上がりすぎて顔の立体感が失われたりします。

ステップ2:色より先に露出を直す

映像が普通に見えるようになったら、目ではなく波形モニターで露出を確認します。スマートフォンの画面や明るいノートパソコンのディスプレイでは、素材が実際より明るく見えます。

  • まず中間調を合わせる。 光の当たった顔の肌は、たいてい範囲の中ほど、ミドルグレーより少し上にあります。顔を自然な明るさにしてから、画面の残りを見ます。
  • ハイライトを守る。 Apple LogはiPhoneの標準ルックよりハイライトのディテールを多く残しますが、それでもスマートフォンのセンサーです。空や窓が元の素材で白飛びしていれば、どんなグレーディングでも戻せません。強く押し下げるのではなく、なだらかにロールオフさせます。
  • シャドウに注意する。 小さなセンサーは暗部でノイズが出やすくなります。暗い部分を大きく持ち上げると、ノイズやまだらな色が目立ちます。露出不足のカットは、無理に明るくせず、暗めで雰囲気のある仕上がりを受け入れましょう。

撮影者の中には、Apple Logを少し明るめに露出し、グレーディングで下げてシャドウをきれいにする人もいます。頼る前に、自分のiPhoneで試してください。

ステップ3:ニュートラルでバランスを取る

画面の中でニュートラルであるべきものを探します。白い壁、グレーの舗道、白いシャツ、曇り空などです。RGBパレードでは、ニュートラルな部分の赤、緑、青がほぼ同じ高さに並びます。

  • まず色温度(青からアンバー)を、次にティント(緑からマゼンタ)を調整します。
  • スマートフォンの映像では、片側に窓、反対側に暖色のランプといったミックス光がよくあります。顔に当たる主光源に合わせてバランスを取り、もう一方の光には固有の色を残します。そのほうが完全にニュートラルな画面より自然に見えることが多いです。
  • 撮影中にiPhoneがホワイトバランスを変えた場合は、全体を一度補正するのではなく、キーフレームやトラッキングした補正が必要になることがあります。

ステップ4:コントラストは控えめに

Rec.709に変換したApple Log素材には、すでに普通のコントラストカーブがあります。多くを足す必要はありません。

  • 重要なディテールをクリップさせずに範囲を使い切るよう、黒レベルと白レベルを設定します。
  • 中間は強いS字ではなく、緩やかなS字カーブで整えます。強いコントラストは、プラスチックっぽい処理しすぎのルックへの最短ルートです。
  • シャドウには多少の質感を残します。被写体の後ろが真っ黒な塊になると、スマートフォンの映像はシネマティックではなく安っぽく見えます。

ステップ5:彩度と肌

彩度はコントラストのあとに設定します。コントラストによって、映像の彩度の見え方が変わるからです。

そのうえで肌を見て、最終的な判断基準にします。

  • 肌がロウのように見えてはいけない。 なめらかにしすぎ、彩度が高すぎ、コントラストが強すぎる肌は、iPhoneのグレーディングがプラスチックっぽく見える一番の原因です。マネキンのように見えたら、彩度を少し下げ、顔のコントラストを和らげます。
  • オレンジへの偏りに注意する。 人気のルックの多くは、肌をオレンジ寄りに、シャドウをティール寄りにします。軽くなら良く見えることもありますが、強すぎると全員が日焼けしたように見えます。
  • 必要なら肌にセカンダリー補正を使う。 クオリファイアーや顔に置いたソフトなウィンドウを使えば、背景とは別に肌を補正できます。背景の大胆なグレーディングを保ったまま、顔を崩さずに済みます。

ステップ6:シーンの他のカットを合わせる

まず代表となる1カットをグレーディングし、シーンの他のカットをそれに合わせます。頭の中のイメージに各カットを個別に合わせると、シーン全体がばらつきます。iPhoneの素材を専用カメラの素材と一緒に編集する場合は、まずそれぞれを正しい入力変換で変換し、そのあとスコープで合わせます。手順はリファレンススチルに合わせるショットマッチングで詳しく解説しています。

cinemaOSでApple Logをグレーディングする

cinemaOSはApple silicon搭載のMacでネイティブに動作し、グレーディングはFinisherワークスペースで行います。典型的なApple Logのワークフローは次のとおりです。

  1. Finisherを開き、Grade、Colorの順に進みます。
  2. Input LUTに、素材に合ったカメラ変換を設定します。Input LUTは本当にソースに合っている場合にだけ設定してください。すでに表示用に仕上がっている素材には不要です。
  3. 上で説明した順番(露出、バランス、コントラスト、彩度、肌)に沿って、COLORとLIGHTのコントロールで映像を整えます。
  4. 映像を見ながらMomentum Dialをカラートラックボールとして使ってバランスを詰め、結果をスコープで確認します。
  5. 判断する前に、カットを再生して動きの中で確認します。静止フレームで正しく見えるグレーディングも、再生すると重く感じることがあります。

短い1分でグレーディングするチュートリアルでは、Input LUTの確認、COLORとLIGHT、Dialのトラックボールを順に紹介しています。

正直に書いておくべき制限もあります。色変換は、指定したソースの色空間が正しくて初めて正しくなります。iPhoneが新しいバージョンのApple Logで収録している場合は、設定する変換がそれに合っているか確認してください。ノードベースの本格的なグレーディングが必要なら、DaVinci Resolveのほうが定評のある選択肢です。それぞれの向き不向きはMac向けカラーグレーディングソフトの比較で解説しています。

Apple Logでよくある失敗

  • 入力変換を使わず、眠いログ映像を手作業でグレーディングする。
  • 変換LUTをクリエイティブなグレーディングの前ではなく後に置く。
  • クリエイティブなルックLUTをカメラ変換として使う。
  • 露出不足のシャドウを、ノイズが目立つまで持ち上げる。
  • 強いコントラスト、彩度、シャープネスを重ね、プラスチックっぽいルックにしてしまう。

FAQ

Apple Log素材のグレーディングにLUTは必要ですか?

必要なのは入力変換で、LUTはそれを手に入れる最も簡単な方法です。AppleはApple Log to Rec.709 LUTを公開しており、カラーマネジメントのある編集ソフトなら色空間の設定で同じ変換ができます。避けるべきなのは、変換をまったくせずに眠いログ映像を目分量でグレーディングすることです。

すべての動画をApple Logで撮るべきですか?

いいえ。Apple Logが役立つのは、グレーディングする予定があるとき、明暗差の大きいシーンのとき、他のカメラと合わせる必要があるときです。グレーディングの時間がない手早いSNS用クリップなら、iPhoneの標準ルックのほうが良いことが多く、ファイルもすぐに共有できます。

Apple Logのグレーディングがプラスチックっぽく見えるのはなぜですか?

たいていは、眠い映像を補おうとしてコントラスト、彩度、シャープネスをかけすぎているからで、適切な入力変換をしていないことも多いです。正しいRec.709変換からやり直し、コントラストは控えめにし、肌の彩度を少し下げ、シャープネスには手を付けないでください。