Як грейдити відео з iPhone в Apple Log
Кольорокорекція Apple Log для відео з iPhone: переведіть у Rec.709 правильним input-перетворенням, потім налаштуйте експозицію, баланс і шкіру без пластиковості.
Щоб зробити кольорокорекцію відео з iPhone в Apple Log, спершу переведіть його у звичайне зображення для дисплея правильним input-перетворенням (власним LUT від Apple для Apple Log у Rec.709 або перетворенням Apple Log у Rec.709 через керування кольором), і лише після цього грейдьте. Налаштуйте експозицію до кольору, збалансуйте щось нейтральне, м'яко сформуйте контраст і оцінюйте шкіру наостанок. Багато «пластикових» грейдів з iPhone виникають тому, що input-перетворення пропускають і вручну викручують контраст і насиченість, щоб пласке зображення виглядало нормально.
У цьому посібнику пояснюємо, що таке Apple Log, як отримати чисту відправну точку в будь-якій програмі і в якому порядку робити корекції, щоб обличчя виглядали по-людськи.
Що таке Apple Log і чому він виглядає сірим
Apple Log є логарифмічним профілем запису, доступним на нових моделях iPhone Pro. У вбудованій програмі «Камера» він прив'язаний до запису в ProRes; деякі сторонні програми камери можуть записувати його в інших кодеках, тож перевірте, що підтримує ваша. Замість того щоб «запікати» контраст і насиченість у файл, він розподіляє діапазон яскравості сцени по доступних кодових значеннях. Так для грейдингу зберігається більше інформації у світлих ділянках і тінях, і саме в цьому сенс.
Ціна в тому, що сирий файл не призначений для перегляду. Відкрийте його на звичайному таймлайні, і він виглядатиме вицвілим, малоконтрастним і ненасиченим. Це не проблема матеріалу. Його просто ще не перетворили для дисплея.
Дві практичні поради перед початком:
- Перевірте, якою версією Apple Log ви знімали. У новіших моделях iPhone з'явився оновлений профіль Apple Log. Перетворення для однієї версії не буде точно правильним для іншої, тож перевірте документацію телефона й використайте відповідний LUT або налаштування колірного простору.
- Зберігайте оригінальні файли. Грейдьте з оригіналів камери або якісної копії в ProRes. Перекодована, стиснута копія викидає саме ту інформацію, яку Apple Log мав зберегти.
Крок 1: спершу задайте input-перетворення
Input-перетворення є найважливішим рішенням у грейдингу Apple Log. Воно переводить log-криву і широке охоплення кольорів у простір, у якому ви здаєте матеріал, зазвичай Rec.709 для вебу й більшості стримінгу.
Є два поширені шляхи:
- LUT для конвертації. Apple публікує LUT для перетворення Apple Log у Rec.709 для свого log-профілю. Поставлений першим у ланцюжку, він перетворює пласке зображення на розумну нейтральну відправну точку. Це працює майже в будь-якому редакторі, що приймає файли .cube.
- Перетворення через керування кольором. У редакторах із керуванням кольором ви вказуєте програмі, що джерело Apple Log, а вихід Rec.709, і вона сама будує перетворення. Final Cut Pro і DaVinci Resolve обидва працюють з Apple Log у нових версіях; перевірте примітки до випуску для вашої версії та налаштувань.
У будь-якому разі правило те саме: конвертація йде до творчого грейду, а не після нього. Якщо грейдити log-зображення, а потім накласти зверху LUT для конвертації, LUT розтягне кожне ваше налаштування, і невеликі зміни експозиції перетворяться на пересвічені світлі ділянки або провалені тіні.
Не використовуйте «творчий» лук-LUT як input-перетворення. Лук-LUT з інтернету часто зроблені під конкретну камеру й експозицію. На відео з iPhone вони можуть зробити шкіру помаранчевою чи зеленою і так підняти контраст, що обличчя втратять форму.
Крок 2: виправте експозицію до кольору
Коли зображення виглядає нормально, перевіряйте експозицію на waveform, а не на око. Екрани телефонів і яскраві дисплеї ноутбуків показують матеріал яскравішим, ніж він є.
- Спершу розмістіть середні тони. Шкіра освітленого обличчя зазвичай лежить посередині діапазону, трохи вище середнього сірого. Виведіть обличчя на природну яскравість, а потім дивіться на решту кадру.
- Бережіть світлі ділянки. Apple Log зберігає більше деталей у світлих ділянках, ніж стандартний вигляд iPhone, але це все одно сенсор телефона. Якщо небо чи вікно пересвічене в джерелі, жоден грейд його не поверне. М'яко «скругляйте» світлі ділянки замість того, щоб різко тягнути їх униз.
- Стежте за тінями. Малі сенсори шумлять більше в глибоких тінях. Сильне підняття темних ділянок покаже шум і плямистий колір. Якщо кадр недоекспонований, прийміть темніший, атмосферніший результат, а не силуйте його бути яскравим.
Дехто з операторів експонує Apple Log трохи яскравіше, а потім опускає в грейді заради чистіших тіней. Перевірте це на власному телефоні, перш ніж покладатися.
Крок 3: збалансуйте нейтральне
Знайдіть у кадрі щось, що має бути нейтральним: білу стіну, сірий тротуар, білу сорочку, хмарне небо. На RGB-параді нейтральні ділянки показують червоний, зелений і синій приблизно на одній висоті.
- Спершу налаштуйте температуру (від синього до бурштинового), потім відтінок (від зеленого до пурпурового).
- Змішане освітлення в телефонному відео трапляється часто, наприклад вікно з одного боку і тепла лампа з іншого. Балансуйте за основним світлом на обличчі, а інше джерело нехай зберігає свій колір. Такий контраст часто виглядає природніше, ніж повністю нейтральний кадр.
- Якщо iPhone змінив баланс білого під час кадру, можуть знадобитися ключові кадри або корекція з трекінгом замість одного глобального виправлення.
Крок 4: формуйте контраст стримано
Матеріал Apple Log, переведений у Rec.709, уже має нормальну криву контрасту. Багато додавати не треба.
- Задайте рівні чорного й білого так, щоб зображення використовувало свій діапазон без кліпінгу важливих деталей.
- Формуйте середину м'якою S-кривою, а не різкою. Сильний контраст є найкоротшим шляхом до пластикового, переобробленого вигляду.
- Залишайте трохи текстури в тінях. Суцільні чорні плями за героєм роблять телефонне відео дешевим, а не кінематографічним.
Крок 5: насиченість і шкіра
Налаштовуйте насиченість після контрасту, бо контраст змінює те, наскільки насиченим здається зображення.
Потім подивіться на шкіру і вважайте її остаточним суддею:
- Шкіра не повинна виглядати восковою. Надто згладжена, перенасичена, висококонтрастна шкіра є головною причиною пластикового вигляду грейдів з iPhone. Трохи зменште насиченість і пом'якшіть контраст на обличчі, якщо воно схоже на манекен.
- Стежте за зсувом у помаранчевий. Багато популярних луків штовхають шкіру в помаранчевий, а тіні в бірюзовий. Легкий дотик може виглядати добре; сильний робить усіх наче обгорілими на сонці.
- За потреби використайте вторинну корекцію для шкіри. Кваліфаєр або м'яке вікно на обличчі дають змогу виправити шкіру окремо від тла, тож можна зберегти сміливий грейд тла, не зіпсувавши обличчя.
Крок 6: підженіть решту сцени
Спершу грейдьте один головний кадр, а потім підганяйте до нього інші кадри сцени. Якщо підганяти кожен кадр окремо під уявлення в голові, сцена «пливе». Якщо ви монтуєте відео з iPhone разом з окремою камерою, спершу переведіть обидва джерела через їхні власні правильні input-перетворення, а потім підженіть їх на скоупах. Процес детально описано в статті про підгонку кадрів під референсний кадр.
Грейдинг Apple Log у cinemaOS
cinemaOS працює нативно на Mac з Apple silicon, а грейдинг відбувається в робочому просторі Finisher. Типовий процес для Apple Log виглядає так:
- Відкрийте Finisher, потім Grade і Color.
- Задайте Input LUT, що відповідає перетворенню камери для вашого матеріалу. Задавайте Input LUT лише тоді, коли він справді відповідає джерелу; матеріал, який уже є готовим зображенням для дисплея, його не потребує.
- Формуйте картинку елементами COLOR і LIGHT у порядку, описаному вище: експозиція, баланс, контраст, насиченість, шкіра.
- Уточнюйте баланс Momentum Dial як кольоровим трекболом, дивлячись на зображення, і перевіряйте результат на скоупах.
- Перш ніж вирішувати, перегляньте кадр у русі. Грейд, що виглядає правильно на паузі, на швидкості може здаватися важким.
Короткий туторіал «грейд за одну хвилину» послідовно показує перевірку Input LUT, COLOR і LIGHT та трекбол Dial.
Кілька чесних обмежень: колірне перетворення правильне лише настільки, наскільки правильно вказано колірний простір джерела, тож якщо ваш телефон записав новішу версію Apple Log, переконайтеся, що задане перетворення їй відповідає. Якщо вам потрібен глибокий грейдинг на нодах, DaVinci Resolve є більш усталеним вибором; наше порівняння програм для кольорокорекції на Mac пояснює, де доречний кожен варіант.
Типові помилки з Apple Log
- Грейдити пласке log-зображення вручну замість input-перетворення.
- Ставити LUT для конвертації після творчого грейду, а не перед ним.
- Використовувати творчий лук-LUT як перетворення камери.
- Піднімати недоекспоновані тіні, доки не переважить шум.
- Додавати сильний контраст, насиченість і різкість, які разом дають пластиковий вигляд.
FAQ
Чи потрібен LUT для грейдингу Apple Log?
Вам потрібне input-перетворення, і LUT є найпростішим способом його отримати. Apple публікує LUT для Apple Log у Rec.709, а редактори з керуванням кольором можуть зробити те саме перетворення через налаштування колірного простору. Чого робити не варто, так це грейдити пласке log-зображення на око без жодного перетворення.
Чи варто знімати в Apple Log кожне відео?
Ні. Apple Log виправданий, коли ви плануєте грейдинг, коли сцена має широкий діапазон яскравості або коли треба підігнати матеріал до інших камер. Для швидких роликів у соцмережі без часу на грейдинг стандартний вигляд iPhone часто кращий, і такими файлами легше одразу поділитися.
Чому мій грейд Apple Log виглядає пластиковим?
Зазвичай через надмірні контраст, насиченість і різкість, додані, щоб компенсувати пласке зображення, часто без належного input-перетворення. Почніть знову з правильної конвертації в Rec.709, тримайте контраст м'яким, зменште насиченість на шкірі й не чіпайте різкість.