Перейти до вмісту
cinemaOS

Посібники

Як перенести монтаж між Premiere, Resolve і Final Cut

FCPXML, XML, EDL, AAF і OTIO простими словами: що переживає перенесення таймлайну, що ламається, і чекліст конформу, який працює з будь-яким редактором.

Перенести монтаж між Premiere Pro, DaVinci Resolve і Final Cut Pro, зокрема перенести проєкт Premiere в Resolve, найлегше, коли ви сприймаєте файл обміну як список рішень, а не копію проєкту. Кліпи, точки входу й виходу, розкладка доріжок і базові переходи переносяться добре. Ефекти, зміни швидкості з рампами, стилізовані титри, ланцюжки плагінів і структура мультикамери зазвичай не переносяться або приходять зміненими.

Тож практична відповідь така: оберіть правильний формат обміну для місця призначення, спростіть таймлайн перед експортом і зробіть конформ на іншому боці, звіряючись із референсним рендером. Решта статті пояснює кожен формат, що його переживає, і дає чекліст, яким можна користуватися незалежно від того, яка програма стоїть на кожному кінці.

П'ять форматів простими словами

Кожен формат обміну — компроміс між тим, що знає програма-відправник, і тим, що може прочитати програма-отримувач.

  • FCPXML — рідний формат обміну Final Cut Pro. Він детально описує кліпи, ролі, складені кліпи, під'єднані кліпи й багато атрибутів. Resolve добре його читає й записує, і часто це найчистіший шлях між Final Cut і Resolve.
  • XML (Premiere XML / FCP7 XML) — старіший формат Final Cut Pro 7, який Premiere досі використовує для обміну. Він широко підтримується й передбачуваний, тому й залишається стандартною передачею з Premiere в Resolve.
  • EDL (edit decision list, зазвичай CMX3600) — найстаріший і найобмеженіший. Він переносить одну відеодоріжку на список, назви роликів, таймкод джерела й запису та прості наплави. Він переживає майже все, бо каже так мало. Кольористи й онлайн-монтажери досі просять його для перехресної перевірки.
  • AAF — мова Avid і Pro Tools. Для передачі звуку очікують саме його. Він може переносити посилання на прив'язані медіа, назви кліпів, рівні й, залежно від програми-відправника, фейди.
  • OTIO (OpenTimelineIO) — відкритий задокументований формат таймлайну зі світу кіно й анімації. Його підтримка в інструментах зростає, і він корисний, коли вам потрібен читабельний опис монтажу, який можна обробляти скриптами.

Якщо ви йдете з Premiere в Resolve, звичний вибір — XML. З Final Cut у Resolve — FCPXML. Будь-що в Pro Tools — AAF. Будь-що кольористу, якому потрібна страховка, — додайте EDL на кожну відеодоріжку.

Що переживає перенесення, а що ні

Монтажери повідомляють про ті самі втрати в кожній парі програм, незалежно від бренду. Плануйте їх.

Зазвичай переживає: посилання на кліпи, точки входу й виходу джерела, положення на таймлайні, порядок доріжок, назви кліпів, базові наплави, рівні звуку, проста непрозорість, маркери в більшості форматів.

Часто змінюється: постійні зміни швидкості (зазвичай нормально), стоп-кадри (іноді стають статичними кадрами іншої тривалості), масштаб і положення (можуть зсуватися, коли програма-отримувач інакше обробляє медіа іншої роздільності), вкладені секвенції й складені кліпи (можуть сплющитися або імпортуватися як окремі таймлайни).

Зазвичай губиться або перебудовується: рампи швидкості й криві ретаймінгу, сторонні ефекти й ланцюжки плагінів, кольорокорекція, стилізовані титри й шаблони моушн-графіки, структура ракурсів мультикамери, аудіоплагіни й маршрутизація шин.

Поширена скарга: монтаж виглядає правильно, доки хтось не помітить, що рампа швидкості стала постійними 50% або титр перетворився на заглушку. Це не баг якоїсь однієї програми. Ці речі зберігаються в кожному інструменті по-різному, і у форматах обміну для них немає спільного словника.

Підготуйте таймлайн перед експортом

Десять хвилин підготовки заощаджують години конформу.

  1. Продублюйте секвенцію. Працюйте з копією, названою під передачу, щоб ваша творча версія залишилася недоторканою.
  2. Згорніть, що можна. Сплющіть вкладені секвенції чи складені кліпи, які не потрібно тримати живими. Менше шарів — менше несподіванок.
  3. Відрендеріть рампи швидкості й складні ефекти в нові медіа, якщо на місці призначення їх не треба коригувати. Відрендерений кліп — просто кліп.
  4. Приберіть або відокремте титри. Покладіть графіку на окрему доріжку, щоб її було легко перебудувати чи замінити.
  5. Перевірте назви роликів і таймкод. Від них залежить конформ EDL та AAF. Медіа без послідовних назв роликів — найчастіша причина невдалого перелінкування.
  6. Експортуйте референсний рендер усієї секвенції з вшитим таймкодом. Це ваша точка істини.
  7. Зберіть медіа в одному місці або принаймні переконайтеся, що кожен шлях доступний з машини-отримувача.

Чекліст конформу на боці отримувача

Коли таймлайн заведено, перевіряйте його, а не довіряйте йому.

  1. Покладіть референсний рендер на верхню доріжку й увімкніть режим накладання difference або перемикайтеся між ними. Будь-який кадр, що не чорний, зсунувся.
  2. Перевірте, чи частота кадрів, роздільність і стартовий таймкод секвенції збігаються з оригіналом.
  3. Пройдіться по кожній зміні швидкості й стоп-кадру.
  4. Перевірте масштаб і положення кожного кліпу, роздільність джерела якого відрізняється від таймлайну.
  5. Знайдіть офлайнові чи неправильно названі кліпи й перелінкуйте їх.
  6. Перебудуйте титри й ефекти за своїми нотатками.
  7. Вибірково перевірте синхрон звуку на довгих дублях, особливо після будь-якої зміни швидкості.
  8. Збережіть версію, перш ніж починати творчу роботу на новому боці.

Якщо ви переносите роботу через те, що ваш поточний редактор нестабільний, наш посібник про те, чому Premiere Pro постійно вилітає на Mac, спершу розбирає діагностику. А якщо справжня проблема в тому, що у вашому ланцюжку постпродакшну забагато інструментів, прочитайте матеріал про передачі в постпродакшні.

Як це зробити в cinemaOS

cinemaOS — програма для монтажу й фінішингу на Mac, яка читає й записує ці формати. Вона побудована на тому самому чесному припущенні, що й чекліст вище: обмін працює на рівні конформу, а не як ідеальна копія.

Імпорт. Натисніть ⌘⇧H для HOME і виберіть плитку Import a cut або скористайтеся File ▸ Import ▸ Timeline (FCPXML, XML, EDL, OTIO, AAF, Premiere, Resolve). Вікно вибору приймає FCPXML, XML, EDL, OTIO, AAF, .fcpbundle, .prproj і .drp. Пряме читання .prproj експериментальне, тож експорт XML із Premiere досі безпечніший шлях.

Звіт конформу. Після імпорту cinemaOS перелічує кожне відхилення: ефекти, які не вдалося перенести, титри, які він замінив, склейки мультикамери, які сплющив, вкладені стеки OTIO, які пропустив. Ви починаєте з письмового списку того, що перевірити, а не виявляєте втрати під час відтворення.

Міст для Resolve. Якщо ви імпортуєте напряму із запущеної копії DaVinci Resolve, у налаштуваннях Resolve має бути ввімкнено зовнішній скриптинг. Безкоштовна версія Resolve може це блокувати; у такому разі експортуйте з Resolve FCPXML або XML та імпортуйте його.

Експорт назад. З File ▸ Export ▸ Timeline Interchange можна записати Export FCPXML…, Export Premiere XML…, Export EDL…, Export OpenTimelineIO…, Export Avid Log Exchange… (ALE) і AAF / Professional Handoff…. Є також Export All Sequences (FCPXML + EDL). AAF підтримує лише linked media: фейди, панорама й ефекти фіксуються у звіті передачі, але не записуються у файл, тож додайте до нього нотатки для звукорежисера.

Можна також попросити J.A.R.E.D., асистента на пристрої (⌘J): "Deliver a master, an EDL and an FCPXML for this sequence". Він підтверджує кожен шлях перед записом, кладе все в нову папку поруч із проєктом, а за прогресом можна стежити в Task Center (⌥⌘0).

FAQ

Чи FCPXML кращий за XML для переходу в Resolve?

З Final Cut Pro — так. FCPXML — власний формат Final Cut, і він переносить більше деталей. З Premiere використовуйте експорт XML, бо саме його Premiere записує нативно.

Чому мій EDL показує лише одну відеодоріжку?

Так працює формат CMX3600. Експортуйте по одному EDL на кожну відеодоріжку й тримайте назви роликів послідовними, щоб програма-отримувач могла перелінкувати.

Чи перенесеться моя кольорокорекція?

Загалом ні. Кольорокорекція зберігається в кожній програмі по-різному. Спершу перенесіть монтаж, а потім коригуйте колір наново або «запечіть» лук у LUT і застосуйте його на іншому боці.

Спробуйте на наступній передачі

Якщо вам потрібен редактор, який прямо каже, що не пережило імпорту, спробуйте завести свій поточний монтаж у cinemaOS і прочитати звіт конформу. 60-денний безкоштовний пробний період не потребує картки, тож ви можете протестувати перенесення туди й назад на реальному проєкті, перш ніж щось вирішувати.