Spostare un montaggio tra Premiere, Resolve e Final Cut
FCPXML, XML, EDL, AAF e OTIO spiegati: cosa sopravvive al passaggio di una timeline, cosa si rompe e una checklist di conform valida con qualsiasi editor.
Spostare un montaggio tra Premiere Pro, DaVinci Resolve e Final Cut Pro, per esempio un progetto da Premiere a Resolve, funziona meglio quando tratti il file di scambio come un elenco di decisioni, non come una copia del progetto. Clip, punti di attacco e stacco, disposizione delle tracce e transizioni di base viaggiano bene. Effetti, rampe di velocità, titoli con stile, catene di plug-in e struttura multicam di solito no, o arrivano cambiati.
Quindi la risposta pratica è: scegli il formato di interscambio giusto per la destinazione, semplifica la timeline prima di esportare e fai il conform dall'altra parte confrontandolo con un render di riferimento. Il resto dell'articolo spiega ogni formato, cosa sopravvive e una checklist che puoi usare qualunque software ci sia ai due capi.
I cinque formati, in parole semplici
Ogni formato di interscambio è un compromesso tra ciò che sa l'app che invia e ciò che sa leggere l'app che riceve.
- FCPXML è il formato di scambio nativo di Final Cut Pro. Descrive in dettaglio clip, ruoli, clip composte, clip collegate e molti attributi. Resolve lo legge e lo scrive bene, ed è spesso la strada più pulita tra Final Cut e Resolve.
- XML (Premiere XML / FCP7 XML) è il vecchio formato di Final Cut Pro 7 che Premiere usa ancora per lo scambio. È ampiamente supportato e prevedibile, ed è per questo che resta il passaggio predefinito da Premiere a Resolve.
- EDL (edit decision list, di solito CMX3600) è il più vecchio e il più limitato. Porta una traccia video per elenco, nomi delle bobine, timecode sorgente e di registrazione e dissolvenze semplici. Sopravvive quasi a tutto perché dice così poco. Colorist e montatori online lo chiedono ancora come controllo incrociato.
- AAF è la lingua di Avid e Pro Tools. Per i passaggi al suono è il formato atteso. Può portare riferimenti ai media collegati, nomi delle clip, livelli e, a seconda dell'app che invia, dissolvenze audio.
- OTIO (OpenTimelineIO) è un formato di timeline aperto e documentato, nato nel mondo del cinema e dell'animazione. Sta guadagnando supporto tra gli strumenti ed è utile quando vuoi una descrizione leggibile e programmabile di un montaggio.
Se vai da Premiere a Resolve, l'XML è la scelta abituale. Da Final Cut a Resolve, FCPXML. Da qualsiasi cosa a Pro Tools, AAF. Da qualsiasi cosa a un colorist che vuole una rete di sicurezza, aggiungi un EDL per ogni traccia video.
Cosa sopravvive e cosa no
I montatori segnalano le stesse perdite in ogni combinazione, a prescindere dalla marca. Mettile in conto.
Di solito sopravvive: riferimenti alle clip, punti di attacco e stacco della sorgente, posizione in timeline, ordine delle tracce, nomi delle clip, dissolvenze incrociate di base, livelli audio, opacità semplice, marker nella maggior parte dei formati.
Spesso cambia: cambi di velocità costanti (di solito vanno bene), fermo immagine (a volte diventano still di durata diversa), scala e posizione (possono spostarsi quando l'app ricevente gestisce in modo diverso media a risoluzioni diverse), sequenze annidate e clip composte (possono appiattirsi o importarsi come timeline separate).
Di solito perso o da ricostruire: rampe di velocità e curve di time remapping, effetti di terze parti e catene di plug-in, correzioni colore, titoli con stile e template di motion graphics, struttura delle angolazioni multicam, plug-in audio e routing dei bus.
Una lamentela ricorrente è che un montaggio sembra giusto finché qualcuno non si accorge che una rampa di velocità è diventata un 50% costante, o che un titolo si è trasformato in un segnaposto. Non è un bug di una singola app. Queste cose sono salvate in modo diverso in ogni strumento e nei formati di scambio non esiste un vocabolario condiviso per descriverle.
Prepara la timeline prima di esportare
Dieci minuti di preparazione fanno risparmiare ore di conform.
- Duplica la sequenza. Lavora su una copia con il nome del passaggio, così la tua versione creativa resta intatta.
- Comprimi ciò che puoi. Appiattisci le sequenze annidate o le clip composte che non devi tenere live. Meno livelli significano meno sorprese.
- Renderizza rampe di velocità ed effetti complessi in nuovi media se la destinazione non deve regolarli. Una clip renderizzata è solo una clip.
- Rimuovi o isola i titoli. Metti le grafiche su una traccia a parte, così è facile ricostruirle o sostituirle.
- Controlla nomi delle bobine e timecode. Il conform da EDL e AAF dipende da questi. I media senza nomi di bobina coerenti sono la causa più comune di un ricollegamento fallito.
- Esporta un render di riferimento dell'intera sequenza con timecode impresso. È la tua verità di base.
- Raccogli i media in un unico posto, o almeno assicurati che ogni percorso sia raggiungibile dalla macchina che riceve.
Una checklist di conform per chi riceve
Una volta che la timeline è dentro, verificala invece di fidarti.
- Metti il render di riferimento sulla traccia più alta e impostalo in fusione differenza, oppure passa dall'uno all'altro. Ogni fotogramma che non è nero è scivolato.
- Controlla che frame rate, risoluzione e timecode di inizio della sequenza corrispondano all'originale.
- Ripercorri ogni cambio di velocità e fermo immagine.
- Controlla scala e posizione di ogni clip la cui risoluzione sorgente è diversa da quella della timeline.
- Cerca clip offline o con nomi sbagliati e ricollegale.
- Ricostruisci titoli ed effetti dai tuoi appunti.
- Verifica a campione il sincrono audio sulle take lunghe, soprattutto dopo un cambio di velocità.
- Salva una versione prima di iniziare il lavoro creativo dall'altra parte.
Se stai spostando il lavoro perché il tuo editor attuale è instabile, la nostra guida su Premiere Pro che si blocca su Mac copre prima la risoluzione dei problemi. E se il vero problema è che la tua catena di post ha troppi strumenti, leggi troppi software in post-produzione.
Farlo in cinemaOS
cinemaOS è un'app di montaggio e finishing per Mac che legge e scrive questi formati. Parte dallo stesso presupposto onesto della checklist qui sopra: l'interscambio è di livello conform, non una copia perfetta.
Importazione. Premi ⌘⇧H per HOME e scegli il riquadro Import a cut, oppure usa File ▸ Import ▸ Timeline (FCPXML, XML, EDL, OTIO, AAF, Premiere, Resolve). Il selettore accetta FCPXML, XML, EDL, OTIO, AAF, .fcpbundle, .prproj e .drp. La lettura diretta dei .prproj è sperimentale, quindi un'esportazione XML da Premiere resta la strada più sicura.
Il conform report. Dopo l'importazione, cinemaOS elenca ogni deviazione che ha fatto: effetti che non ha potuto tradurre, titoli che ha sostituito, tagli multicam che ha appiattito, stack annidati OTIO che ha saltato. Parti da un elenco scritto di cosa controllare, invece di scoprire le perdite in riproduzione.
Il bridge per Resolve. Se importi direttamente da una copia di DaVinci Resolve in esecuzione, Resolve deve avere lo scripting esterno attivo nelle preferenze. La versione gratuita di Resolve può bloccarlo; in quel caso esporta un FCPXML o un XML da Resolve e importa quello.
Esportare di nuovo. Da File ▸ Export ▸ Timeline Interchange puoi scrivere Export FCPXML…, Export Premiere XML…, Export EDL…, Export OpenTimelineIO…, Export Avid Log Exchange… (ALE) e AAF / Professional Handoff…. C'è anche Export All Sequences (FCPXML + EDL). L'AAF è solo a media collegati: dissolvenze audio, pan ed effetti vengono riportati nel passaggio ma non scritti nel file, quindi dai al tuo montatore del suono delle note insieme al file.
Puoi anche chiedere a J.A.R.E.D., l'assistente sul dispositivo (⌘J), "Deliver a master, an EDL and an FCPXML for this sequence". Conferma ogni percorso prima di scrivere, mette tutto in una nuova cartella accanto al progetto, e puoi seguire l'avanzamento in Task Center (⌥⌘0).
FAQ
Per andare in Resolve è meglio FCPXML o XML?
Da Final Cut Pro, sì, FCPXML. È il formato proprio di Final Cut e porta più dettagli. Da Premiere, usa l'esportazione XML di Premiere, perché è ciò che Premiere scrive nativamente.
Perché il mio EDL mostra una sola traccia video?
È così che funziona il formato CMX3600. Esporta un EDL per ogni traccia video, e tieni coerenti i nomi delle bobine perché l'app ricevente possa ricollegare.
Il mio color grading arriva dall'altra parte?
In genere no. I grade sono salvati in modo diverso in ogni app. Sposta prima il montaggio, poi rifai il grade, oppure incorpora un look in una LUT e riapplicalo dall'altra parte.
Provalo al tuo prossimo passaggio
Se vuoi un editor che ti dica chiaramente cosa non è sopravvissuto a un'importazione, prova a portare il tuo montaggio attuale in cinemaOS e leggi il conform report. La prova gratuita di 60 giorni non richiede carta, quindi puoi testare l'andata e ritorno su un progetto vero prima di decidere qualsiasi cosa.