Premiere・Resolve・Final Cut間の移行方法
FCPXML、XML、EDL、AAF、OTIOを解説。タイムラインの受け渡しで何が残り何が壊れるのか、そしてどの編集ソフトでも使えるコンフォームのチェックリストを紹介します。
Premiere Pro、DaVinci Resolve、Final Cut Proの間でカットを移すときにいちばんうまくいくのは、交換用ファイルをプロジェクトのコピーではなく、判断のリストとして扱うことです。PremiereからResolveへの移行でも、その逆でも同じです。クリップ、イン点とアウト点、トラックの構成、基本的なトランジションはうまく運ばれます。エフェクト、スピードランプ、スタイル付きのタイトル、プラグインのチェーン、マルチカムの構造は、たいてい運ばれないか、変わって届きます。
だから実践的な答えはこうです。行き先に合った交換用フォーマットを選び、書き出す前にタイムラインを単純にし、受け取った側で参照用のレンダーと照らし合わせてコンフォームする。この記事の残りでは、各フォーマットと、それで何が残るのか、そして両端にどのソフトがあっても使えるチェックリストを説明します。
5つのフォーマットをわかりやすく
どの交換用フォーマットも、送る側のアプリが知っていることと、受け取る側のアプリが読めることの妥協です。
- FCPXML はFinal Cut Proネイティブの交換用フォーマットです。クリップ、ロール、複合クリップ、接続されたクリップ、多くの属性を詳しく記述します。Resolveはこれをうまく読み書きでき、Final CutとResolveの間ではたいてい最もきれいな道になります。
- XML(Premiere XML / FCP7 XML) は、Premiereが今も交換に使っている、古いFinal Cut Pro 7のフォーマットです。広くサポートされていて挙動が予測しやすいため、PremiereからResolveへの受け渡しでは今も標準です。
- EDL(エディット・ディシジョン・リスト、通常はCMX3600)は最も古く、最も制約の多いものです。1つのリストにつきビデオトラック1本、リール名、ソースとレコードのタイムコード、単純なディゾルブを運びます。語ることが少ないので、ほとんど何があっても生き残ります。カラリストやオンライン編集者は、照合用に今もこれを求めます。
- AAF はAvidとPro Toolsの言語です。音の受け渡しでは、これが求められるフォーマットです。リンクされたメディアの参照、クリップ名、レベル、そして送る側のアプリによってはフェードも運べます。
- OTIO(OpenTimelineIO)は、映画とアニメーションの世界から生まれた、オープンで文書化されたタイムラインフォーマットです。さまざまなツールで対応が進んでおり、カットを読める形、スクリプトで扱える形で記述したいときに役立ちます。
PremiereからResolveへならXMLが普通の選択です。Final CutからResolveへならFCPXML。何であれPro ToolsへならAAF。保険が欲しいカラリストへは、何であれビデオトラックごとにEDLを添えます。
残るもの、残らないもの
編集者は、ブランドに関係なく、どの組み合わせでも同じ損失を報告しています。それを前提に計画してください。
たいてい残る: クリップの参照、ソースのイン点とアウト点、タイムライン上の位置、トラックの順序、クリップ名、基本的なクロスディゾルブ、オーディオレベル、単純な不透明度、ほとんどのフォーマットでのマーカー。
変わることが多い: 一定の速度変更(たいてい問題なし)、フリーズフレーム(長さの違う静止画になることがある)、スケールと位置(受け取る側のアプリが解像度の違うメディアを別の方法で扱うとずれることがある)、ネストしたシーケンスと複合クリップ(平坦化されるか、別のタイムラインとして読み込まれることがある)。
たいてい失われるか作り直し: スピードランプとタイムリマップのカーブ、サードパーティ製のエフェクトとプラグインのチェーン、カラー補正、スタイル付きのタイトルとモーショングラフィックスのテンプレート、マルチカムのアングル構造、オーディオプラグインとバスのルーティング。
よく聞かれる不満は、スピードランプが一定の50%になっていたり、タイトルがプレースホルダーに変わっていたりすることに誰かが気づくまで、カットが正しく見えているということです。これはどれか1つのアプリのバグではありません。こうしたものはツールごとに保存方法が違い、交換用フォーマットにはそれを表す共通の語彙がないのです。
書き出す前にタイムラインを準備する
10分の準備が、何時間ものコンフォーム作業を省きます。
- シーケンスを複製する。 受け渡し用の名前を付けたコピーで作業し、創作用のバージョンはそのまま残します。
- まとめられるものはまとめる。 生かしておく必要のないネストしたシーケンスや複合クリップを平坦化します。レイヤーが少ないほど、驚きも少なくなります。
- スピードランプと複雑なエフェクトをレンダリングする。 行き先で調整する必要がないなら、新しいメディアとして書き出します。レンダリングしたクリップは、ただのクリップです。
- タイトルを取り除くか分離する。 グラフィックスを専用のトラックに置き、作り直しや差し替えをしやすくします。
- リール名とタイムコードを確認する。 EDLとAAFのコンフォームはこれに依存します。一貫したリール名のないメディアは、再リンク失敗の最も多い原因です。
- 参照用のレンダーを書き出す。 タイムコードを焼き込んだシーケンス全体のレンダーです。これが正解の基準になります。
- メディアを1か所に集める。 少なくとも、受け取る側のマシンからすべてのパスにアクセスできるようにします。
受け取る側のためのコンフォームチェックリスト
タイムラインを読み込んだら、信じるのではなく確かめてください。
- 参照用のレンダーを一番上のトラックに重ね、差の描画モードにするか、切り替えて比べます。黒くないフレームは、ずれています。
- シーケンスのフレームレート、解像度、開始タイムコードが元と一致しているか確認します。
- すべての速度変更とフリーズフレームを確認していきます。
- ソースの解像度がタイムラインと違うクリップは、スケールと位置を確認します。
- オフラインのクリップや名前の違うクリップを探し、再リンクします。
- メモをもとにタイトルとエフェクトを作り直します。
- 長いテイクでは、特に速度変更の後、音声の同期を抜き取りで確認します。
- 新しい側で創作の作業を始める前に、バージョンを保存します。
今の編集ソフトが不安定なせいで作業を移しているなら、まずMacでPremiere Proが落ちる原因と対処法で原因を探ってください。そして本当の問題がポスプロの流れにツールが多すぎることなら、ポスプロのツールが多すぎる?受け渡しを減らす方法をお読みください。
cinemaOSでの方法
cinemaOSは、これらのフォーマットを読み書きできるMac用の編集・仕上げアプリです。上のチェックリストと同じ正直な前提の上に作られています。データ交換はコンフォームのためのものであり、完璧なコピーではありません。
読み込み。 ⌘⇧H でHOMEを開いて Import a cut タイルを選ぶか、File ▸ Import ▸ Timeline(FCPXML、XML、EDL、OTIO、AAF、Premiere、Resolve)を使います。ファイル選択では、FCPXML、XML、EDL、OTIO、AAF、.fcpbundle、.prproj、.drpを受け付けます。.prprojを直接読む機能は試験的なものなので、PremiereからのXML書き出しが今も安全な道です。
コンフォームレポート。 読み込み後、cinemaOSは自分が行った回り道をすべて一覧にします。変換できなかったエフェクト、置き換えたタイトル、平坦化したマルチカムのカット、スキップしたOTIOのネストしたスタック。再生しながら損失を発見するのではなく、確認すべきことの書かれたリストから始められます。
Resolveブリッジ。 起動中のDaVinci Resolveから直接読み込む場合、Resolveの環境設定で外部スクリプトを有効にする必要があります。無料版のResolveではこれがブロックされることがあり、その場合はResolveからFCPXMLかXMLを書き出して、それを読み込んでください。
書き戻し。 File ▸ Export ▸ Timeline Interchange から、Export FCPXML…、Export Premiere XML…、Export EDL…、Export OpenTimelineIO…、Export Avid Log Exchange…(ALE)、AAF / Professional Handoff… を書き出せます。Export All Sequences(FCPXML + EDL)もあります。AAFはリンクメディアのみです。フェード、パン、エフェクトは受け渡しの報告には記載されますがファイルには書き込まれないので、サウンドエディターにはメモを添えて渡してください。
オンデバイスのアシスタント J.A.R.E.D.(⌘J)に「Deliver a master, an EDL and an FCPXML for this sequence」と頼むこともできます。書き込む前にすべてのパスを確認し、すべてをプロジェクトの隣の新しいフォルダに置きます。進行状況はTask Center(⌥⌘0)で追えます。
FAQ
Resolveに移すなら、XMLよりFCPXMLのほうがよいですか?
Final Cut Proからなら、はい。FCPXMLはFinal Cut自身のフォーマットで、より多くの詳細を運べます。Premiereからなら、PremiereのXML書き出しを使ってください。それがPremiereがネイティブに書き出すものだからです。
EDLにビデオトラックが1本しか表示されないのはなぜですか?
CMX3600フォーマットがそういう仕組みだからです。ビデオトラックごとにEDLを書き出し、受け取る側のアプリが再リンクできるようにリール名を一貫させてください。
カラーグレーディングは引き継がれますか?
一般には引き継がれません。グレードの保存方法はアプリごとに違います。先にカットを移してからグレーディングし直すか、ルックをLUTに焼き込んで向こう側で適用し直してください。
次の受け渡しで試す
読み込みで何が残らなかったかをはっきり教えてくれる編集ソフトが欲しいなら、今のカットをcinemaOSに読み込み、コンフォームレポートを読んでみてください。60日間の無料体験にカード登録は不要なので、何かを決める前に、実際のプロジェクトで往復を試せます。