Ääni ei ole synkassa Premiere Prossa? Syyt ja korjaukset
Ääni ei synkassa Premiere Prossa? Selvitä, onko kyse liukumasta vai kiinteästä viiveestä, ja korjaa vaihteleva ruutunopeus, näytteenottotaajuus ja välimuisti.
Kun ääni ei ole synkassa Premiere Prossa, syy on yleensä yksi neljästä: puhelimen tai näytön tallentimen vaihtelevalla ruutunopeudella kuvattu materiaali, klippien ja sekvenssin näytteenottotaajuuksien tai ruutunopeuksien ristiriita, media-välimuistin vaurioituneet äänitiedostot tai linkitetyt klipit, jotka ovat yksinkertaisesti liukuneet erilleen aikajanalla. Nopein tapa erottaa ne toisistaan on katsoa, pysyykö ero samana (samat pari ruutua kaikkialla) vai kasvaako se (alussa kunnossa, lopussa pahempi). Pysyvä ero tarkoittaa yleensä liukunutta klippiä tai toiston viivettä. Kasvava liukuma viittaa vaihtelevaan ruutunopeuteen tai kameran ja tallentimen kellojen eroon.
Ohje olettaa, että käytössä on tuore Premiere Pro. Versiosta riippuen asetukset löytyvät kohdasta Preferences tai Settings, joten jos jokin ei ole juuri kuvatussa paikassa, hae sitä Premieren ohjeesta tai tarkista julkaisutiedot.
Ensimmäinen askel: liukumaa vai kiinteä viive?
Siirry ongelmaklipin alkuun, keskelle ja loppuun ja vertaa terävää ääntä, kuten taputusta tai oven paukahdusta, kuvaan.
- Sama ero kaikkialla. Ääni on esimerkiksi kaksi ruutua myöhässä alusta loppuun. Tarkista liukuneet klipit, äänilaitteiston viive ja sekvenssin asetukset.
- Ero kasvaa ajan myötä. Alussa synkassa, kymmenen minuutin jälkeen puoli sekuntia pielessä. Tarkista vaihteleva ruutunopeus, näytteenottotaajuuden muunnos ja erikseen tallennettu ääni.
- Vain toistossa. Aikajana näyttää ruutu ruudulta oikealta ja vienti on synkassa, mutta toisto tuntuu väärältä. Kyse on toisto-ongelmasta, ei editointiongelmasta.
- Vain viennissä. Aikajana toistuu oikein, vietty tiedosto ei. Hyppää alempana olevaan vientiosioon.
Vaihteleva ruutunopeus puhelimista ja näytön tallentimista
Monet puhelimet, näytön tallentimet ja videopuhelutyökalut tallentavat vaihtelevalla ruutunopeudella. Ruudut eivät ole tasaisin välein, joten 30 fps:ksi merkitty klippi voi paikoin kulkea hieman nopeammin tai hitaammin. Ääni taas kulkee tasaisen kellon mukaan. Editorit, jotka olettavat vakioruutunopeuden, voivat sijoittaa kuvaruudut hieman väärään kohtaan, ja virhe kertyy klipin pituudelta.
Premiere käsittelee vaihtelevaa ruutunopeutta paljon paremmin kuin ennen, mutta pitkät klipit voivat silti liukua, etenkin nopeusmuutosten, sisäkkäisten sekvenssien tai runsaan trimmauksen jälkeen. Tarkista klippi valitsemalla se Project-paneelissa ja avaamalla sen ominaisuudet (hiiren oikea painike, sitten Properties). Uudemmat versiot voivat merkitä vaihtelevan ruutunopeuden siellä; jos omasi ei merkitse, mediatietotyökalu kuten MediaInfo näyttää sen.
Luotettava korjaus on muuntaa materiaali vakioruutunopeudelle ennen editointia:
- Transkoodaa työkalulla, joka pakottaa vakionopeuden. Ilmaiset työkalut kuten HandBrake tarjoavat vakioruutunopeuden asetuksen. Valitse ruutunopeus, jolla aiot editoida.
- Käytä intra-frame-editointikoodekkia, jos voit. Jos transkoodaustyökalusi osaa kirjoittaa ProResia vakioruutunopeudella, saat tiedostoja, joita on myös helpompi toistaa Macilla.
- Korvaa, älä leikkaa uudelleen. Jos olet jo editoinut alkuperäisillä tiedostoilla, voit käyttää Project-paneelin Replace Footage -toimintoa ja ohjata nykyiset klipit uusiin vakionopeuksisiin versioihin. Tarkista synkka sen jälkeen uudelleen.
Näytteenottotaajuuden ja ruutunopeuden ristiriidat
Useimmissa videotöissä käytetään 48 kHz:n ääntä. Musiikkitiedostot ovat usein 44,1 kHz ja jotkin tallentimet käyttävät oletuksena 96 kHz:ä. Premiere osaa käsitellä eri näytteenottotaajuuksia samassa sekvenssissä, ja yleensä se toimii hyvin, mutta ne kannattaa sulkea pois, kun liukumaa esiintyy vain tietyissä tiedostoissa.
- Tarkista sekvenssi. Varmista Sequence Settings -ikkunassa, että äänen näytteenottotaajuus (48000 Hz on videossa tavallinen valinta) ja aikapohja ovat sitä mitä tarkoitit.
- Tarkista klipit. Project-paneeli voi näyttää sarakkeet äänen näytteenottotaajuudelle ja ruutunopeudelle. Muista poikkeava klippi on epäiltysi.
- Varo 23,976 vastaan 24. Jos 23,976-materiaali tulkitaan 24:ksi (tai päinvastoin), kuva ja reaaliaikainen ääni liukuvat hitaasti erilleen. Sama koskee 29,97:ää ja 30:tä. Sopikaa yhdestä nopeudesta kuvauksissa ja editoinnissa.
- Muunna itsepäiset tiedostot. Jos yksi äänitiedosto liukuu yhä uudelleen, muunna se äänieditorissa 48 kHz:n WAV-tiedostoksi ja linkitä uudelleen.
Tyhjennä media-välimuisti
Premiere tallentaa yhdenmukaistetut äänitiedostot ja muut luomansa tiedostot media-välimuistiin. Jos ne ovat vaurioituneita tai vanhentuneita, klipit voivat toistua väärällä äänen ajoituksella tai häiriöillä. Välimuistin tyhjentäminen pakottaa Premieren luomaan ne uudelleen.
- Tallenna ja sulje projektisi.
- Avaa Settings tai Preferences (nimi riippuu versiosta) ja sitten Media Cache.
- Käytä media-välimuistin tiedostojen poistotoimintoa. Uudemmat versiot tarjoavat käyttämättömien tai kaikkien tiedostojen poistoa; kun projektit ovat kiinni, kaikkien poistaminen on puhtaampi nollaus.
- Avaa projekti uudelleen ja anna Premieren käsitellä ääni uudelleen ennen kuin arvioit synkkaa.
Pidä välimuisti nopealla levyllä, jolla on vapaata tilaa; täysi tai hidas välimuistilevy aiheuttaa toisto-ongelmia, jotka tuntuvat synkkaongelmilta. Jos toisto nykii muutenkin, oppaamme Premiere Pron toiston hidastelusta Macilla käy läpi loput.
Korjaa leikkaus, joka on jo epäsynkassa
Jos editointi on valmis etkä halua aloittaa alusta, on muutama kohdennettu korjaus.
Erilleen liukuneet linkitetyt klipit
Kun linkitetty kuva ja ääni siirtyvät erilleen aikajanalla, Premiere näyttää klipeissä pienet punaiset numerot: kuinka monta ruutua ne ovat epäsynkassa. Napsauta numeroa hiiren oikealla ja valitse jokin synkronointivaihtoehdoista. Slip into sync muuttaa, mikä osa lähteestä toistuu, siirtämättä klippiä aikajanalla; Move into sync siirtää itse klippiä. Valitse se, joka pitää leikkauskohdat siellä missä haluat.
Välttääksesi tämän pidä linkitetty valinta päällä, kun trimmaat.
Erikseen tallennettu ääni
Kaksoisjärjestelmän äänessä, jossa kameran apuääni ja erillisen tallentimen ääni pitää kohdistaa, Premiere osaa synkronoida aaltomuodon perusteella. Valitse videoklippi ja ääniklippi ja käytä Clip-valikon Synchronize-toimintoa tai Merge Clips -toimintoa, ja valitse synkronointipisteeksi ääni.
Jos klipit osuvat kohdalleen alussa mutta liukuvat pitkän oton loppuun mennessä, laitteiden kellot eivät täsmää. Synkronoi alusta, etsi ero lopusta ja venytä ääntä hieman Rate Stretch -työkalulla tai Speed/Duration-toiminnolla, kunnes molemmat päät osuvat.
Kun vain toisto on epäsynkassa
Jos aikajana on ruutu ruudulta oikein ja vienti on synkassa, ongelma on siinä, miten kuulet äänen.
- Bluetooth-kuulokkeet ja -kaiuttimet lisäävät viivettä, jolloin ääni tulee kuvaa myöhemmin. Testaa langallisella ulostulolla tai Macin sisäisillä kaiuttimilla.
- Äänilaitteiston asetukset. Tarkista Settings- tai Preferences-ikkunan Audio Hardware -kohdasta, että ulostulolaite on oikea, ja kokeile eri puskurikokoa, jos äänikorttisi tukee sitä.
- Pudonneet ruudut. Jos kuva ei pysy mukana, ääni karkaa edelle. Laske toiston resoluutiota tai käytä proxyja ja tarkista uudelleen.
Kun vain vienti on epäsynkassa
Jos aikajana toistuu oikein mutta vietty tiedosto ei, katso vientiasetuksia ja itse mediaa.
- Ruutunopeus vientiesiasetuksessa. Varmista, että se vastaa sekvenssiä. Ruutunopeuden muunnos viennissä voi aiheuttaa nykimistä, joka näyttää synkkavirheeltä.
- Vaihtelevan ruutunopeuden lähteet jälleen. Osa liukumasta näkyy vasta, kun Premiere renderöi koko aikajanan. Lähteiden muuntaminen vakionopeudelle korjaa sen yleensä.
- Tarkista tiedosto toisessa soittimessa ennen kuin oletat viennin olevan väärin.
- Vie ensin ProRes-master. Jos jakelutiedosto liukuu mutta ProRes-master ei, enkoodaa jakelutiedosto masterista. Vientivirheistä yleisesti kerrotaan oppaassamme Premiere Pron epäonnistuneista vienneistä.
Leikkauksen siirtäminen toiseen editoriin
Joskus synkkaongelma ilmenee vasta, kun leikkaus siirtyy sovellusten välillä XML:n tai EDL:n kautta. Siirtomuodot kuvaavat editointeja, eivät mediaa, joten vastaanottavan editorin on itse linkitettävä media ja tulkittava ruutunopeudet ja aikakoodi. Vertaa tuotua sekvenssiä alkuperäisen editoinnin referenssivientiin alussa, keskellä ja lopussa.
Jos viet sekvenssin Premierestä XML- tai EDL-muodossa ja tuot sen cinemaOS:ään, tuonti tuottaa conform-raportin, ja Bring a cut, hand it back -tutoriaali näyttää, miten sitä luetaan: onko media online ja ovatko editoinnit säilyneet. Toista sitten sekvenssi ja tarkista synkka itse alussa, keskellä ja lopussa. cinemaOS ei avaa .prproj-tiedostoja suoraan, joten XML on oikea reitti. Oppaamme leikkauksen siirtämisestä Premieren, Resolven ja Final Cutin välillä kertoo, mikä tyypillisesti säilyy matkalla ja mikä ei.
FAQ
Miksi iPhone-video tai näyttötallenne menee epäsynkkaan Premiere Prossa?
Todennäköisimmin siksi, että tiedostolla on vaihteleva ruutunopeus. Kuvaruudut eivät ole tasaisin välein, kun taas ääni kulkee tasaisen kellon mukaan, joten pienet ajoitusvirheet kertyvät pitkässä klipissä. Luotettava korjaus on muuntaa tiedosto vakioruutunopeudelle ennen editointia ja korvata materiaali projektissa.
Miksi ääni on synkassa alussa mutta ei lopussa?
Kasvava liukuma tarkoittaa, että kaksi kelloa on eri mieltä. Syy voi olla vaihteleva ruutunopeus, 24:ksi tulkittu 23,976-materiaali tai erillinen äänitallennin, jonka kello käy hieman eri tahtiin kuin kameran. Kiinteä ero, joka ei muutu ajan myötä, on eri ongelma, yleensä liukunut klippi tai toiston viive.
Poistaako media-välimuistin tyhjentäminen projektini tai editointini?
Ei. Media-välimuisti sisältää Premieren luomia tiedostoja, kuten yhdenmukaistettua ääntä ja aaltomuototiedostoja, ja Premiere luo ne uudelleen tarvittaessa. Projektitiedostoon ja lähdemediaan ei kosketa. Sulje projektit ensin ja varaudu siihen, että ensimmäinen avaus kestää hieman pidempään, kun Premiere rakentaa tarvitsemansa uudelleen.