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cinemaOS

用途別

Macで映画のサウンドデザインとミックスをするためのソフト

cinemaOSは映画のミックスを編集の中に置きます。ダイアログ、音楽、効果音、環境音のバスとラウドネスメーターを備えたSOUNDコンソールと、3D配置のためのSpatial Theatricsがあります。

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The SOUND console 49 sec

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動画は英語です。

映画の音は最後に仕上げられることが多く、いちばんしわ寄せを受けます。ミックスを始めたあとで映像が変わり、受け取った素材は古くなり、締め切りの1週間前に納品仕様にラウドネスの目標値が現れる。cinemaOSはミックスを映像と同じプロジェクトに置くので、カットへの変更をその場で聞くことができ、何かを外に出す前にラウドネスを確認できます。

実際に行う作業

cinemaOSでの進め方

バスとステム

Sound modeを開くと、SOUNDコンソールがダイアログ、音楽、効果音、環境音のバスにミックスを並べます。ダイアログ、音楽、効果音、環境音は最初から分かれているので、そのままステムになります。チュートリアルSOUNDコンソールでは、バスとメーターを読み、ミックスを調整します。

バランスとラウドネス

ラウドネスメーターはコンソールの中にあるので、ダイアログと音楽や効果音のバランスを取りながら、全体のレベルを確認できます。LUFS、トゥルーピーク、BS.1770は、ガイド納品のラウドネス基準:BS.1770・LUFS・トゥルーピークで分かりやすく説明しています。

録音

コンソールからRecord Voiceのテイクを準備し、プロジェクトを離れずに、ガイドトラック、ナレーション、仮のセリフを録音できます。

空間と配置

Spatial Theatricsは、ミックスのための3Dシアターです。トラックは部屋の中に配置するオブジェクトになり、シーンのラウドネスは作業しながら測定され、ステレオとヘッドホンで聞けます。解説記事インディー映画の立体音響:5.1と7.1.4のミックスもご覧ください。

映像の変更

音は編集と同じプロジェクトにあるので、映像の変更はすぐにミックスに反映されます。新しい素材の受け渡しを頼む必要はありません。Sequencerのトリムツールは映像と音を一緒に扱い、テキストベースの編集でダイアログのセリフを素早く見つけられます。

セリフの検索と字幕

文字起こしはMac上で動くので、あるセリフのテイクをすべて探したいときにも役立ちます。字幕と翻訳はオフラインで作られ、納品パッケージ用にSRTで書き出せます。

受け渡し

ミックスを別のスタジオで仕上げる場合は、映像用にカットをXMLかEDLで書き出し、ファイルはFinisherの納品ツールで用意します。音響ツールに関するほかの記事はジャーナルにまとめています。

始め方

  1. cinemaOSをダウンロードして、60日間の無料体験を始めます。カードは不要で、自動で課金されることはありません。
  2. ダイアログ、音楽、効果音のあるシーンを読み込むか、編集者にカットのXMLかEDLをもらいます。
  3. SOUNDコンソールでバランスを取り、目標値に対してラウドネスメーターを確認します。
  4. Spatial Theatricsを開き、2つか3つの音をオブジェクトとして配置し、ヘッドホンで聞きます。
  5. 編集者に映像の変更を頼み、ミックスがそれにどう追従するかを見ます。

決め手になるのは、たいてい最後の手順です。音がカットと同じプロジェクトにあれば、終盤の変更は新しい受け渡しではなく、普段どおりの1日になります。

正直な制約

よくある質問

cinemaOSで短編映画を丸ごとミックスできますか?

はい。SOUNDコンソールはダイアログ、音楽、効果音、環境音のバスとラウドネスメーターを備え、Spatial Theatricsではステレオとヘッドホンで確認しながら3Dに配置できます。

cinemaOSはラウドネスを測定できますか?

はい。ラウドネスメーターはSOUNDコンソールの一部で、Spatial Theatricsでは音を配置しながらシーンのラウドネスを測定します。

別のアプリを使う編集者と一緒に作業できますか?

はい。相手のカットをXMLかEDLでImport a cutから読み込み、cinemaOSでミックスして、同じ方法でカットを戻します。