电影声音常常最后才完成,时间也被压得最紧。混音开始后画面还在改,交接过来的素材已经过时,交付规格里的响度目标直到截止前一周才出现。cinemaOS 把混音和画面放在同一个工程里,所以剪辑的每一处改动你都能立刻听到,也能在任何东西离开机房之前检查响度。
你实际要做的工作
- 把对白、音乐、音效和环境声整理成分轨。
- 一场一场地平衡对白和其他所有声音。
- 录制人声或参考音轨。
- 在空间中摆放声音,并检查缩混后的效果。
- 达到电影节、电视台或平台的响度目标。
- 混音期间跟上画面的改动。
- 交接或交付最终的声音。
cinemaOS 如何处理每一项
总线与分轨
打开 Sound mode,SOUND 调音台会把混音分布在对白、音乐、音效和环境声总线上。对白、音乐、音效和环境声从一开始就是分开的,这正是分轨所需要的。教程 The SOUND console 解读了总线和表头,并调整了混音。
平衡与响度
响度表就在调音台里,所以你可以一边平衡对白与音乐、音效,一边盯着节目电平。我们的指南交付响度标准用浅显的语言解释了 LUFS、真峰值和 BS.1770。
录音
从调音台准备一条 Record Voice 录音,可以录参考音轨、旁白或临时台词,不用离开工程。
空间与摆放
Spatial Theatrics 是一个用于混音的 3D 影厅。音轨变成可以在空间中摆放的对象,场景响度会随时测量,你可以用立体声和耳机监听。请阅读我们关于独立电影空间音频的说明文章。
画面改动
因为声音和剪辑在同一个工程里,画面一改,混音中立刻就能体现出来。不需要再要一次新的交接素材。Sequencer 的修剪工具同时作用于画面和声音,按文字剪辑也能帮你快速找到对白台词。
查找台词与字幕
转录在 Mac 上运行,当你需要找出某句台词的每一条录音时,这也很有帮助。字幕和翻译都离线生成,并以 SRT 格式导出,放进交付包中。
交接
如果混音要在另一家工作室完成,请把剪辑导出为 XML 或 EDL 作为画面参考,再用 Finisher 中的交付工具输出文件。
从哪里开始
- 下载 cinemaOS,开始 60 天免费试用。无需绑定银行卡,也不会自动扣费。
- 导入一场有对白、音乐和音效的戏,或者向剪辑师要一份剪辑的 XML 或 EDL。
- 在 SOUND 调音台中做平衡,对照你的目标观察响度表。
- 打开 Spatial Theatrics,把两三个声音作为对象摆放好,用耳机监听。
- 请剪辑师改一次画面,看看混音如何跟上。
通常起决定作用的就是最后一步。当声音和剪辑在同一个工程里,后期改动只是寻常的一天,而不是一次新的交接。
坦诚说明的局限
- cinemaOS 不是一款完整的数字音频工作站。复杂的声音设计和长长的插件链,仍然更适合交给专门的 DAW。
- Spatial Theatrics 用立体声和耳机检查混音。如果你需要经过认证的沉浸式混音棚流程,请使用专门的机构。
- 配音不支持对口型。
- 它只能在 Apple 芯片 Mac 上运行。Windows 版计划于 2027 年 11 月推出。
- 它目前是 0.2 版,Build 9。接付费项目之前,请先在试用期内混一场真实的戏。
常见问题
能在 cinemaOS 里混完一整部短片吗?
能。SOUND 调音台提供对白、音乐、音效和环境声总线以及响度表,Spatial Theatrics 增加了 3D 摆放,以及立体声和耳机检查。
cinemaOS 能测量响度吗?
能。响度表是 SOUND 调音台的一部分,Spatial Theatrics 也会在你摆放声音时测量场景响度。
能和使用其他应用的剪辑师合作吗?
能。用 Import a cut 以 XML 或 EDL 导入他们的剪辑,在 cinemaOS 中混音,再用同样的方式交回剪辑。