Final Cut Pro 프로젝트를 Premiere Pro로 옮기는 법
파이널컷에서 프리미어로 변환하는 방법. FCPXML을 내보내 Premiere XML로 바꾸고, 레퍼런스 렌더와 대조해 컨폼한 뒤 깨진 부분을 다시 만듭니다.
Final Cut Pro 프로젝트를 Premiere Pro로 옮기려면 Final Cut에서 프로젝트를 FCPXML로 내보내고, 그 FCPXML을 Premiere가 읽을 수 있는 XML(예전 FCP7 XML 포맷)로 변환한 다음, Premiere로 가져와 레퍼런스 렌더와 대조해 컨폼하면 됩니다. Premiere는 Final Cut 라이브러리를 열지 못하고 FCPXML도 직접 읽지 못하기 때문에, 사람들이 가장 많이 놓치는 부분이 바로 이 변환 단계입니다. 옮겨지는 것은 편집 자체입니다. 클립, 인/아웃 점, 트랙 순서, 간단한 트랜지션입니다. 이펙트, 색 보정, 스타일이 적용된 타이틀, 일부 오디오 작업은 Premiere 쪽에서 다시 만들어야 합니다.
아래에서는 흔히 쓰는 두 가지 변환 경로, 덜 깨지도록 Final Cut 타임라인을 준비하는 방법, 그리고 누군가 작업을 시작하기 전에 결과를 확인하는 방법을 다룹니다.
직접 가는 길이 없는 이유
Final Cut Pro와 Premiere Pro는 타임라인을 서로 다르게 기술합니다. Final Cut은 연결된 클립, 보조 스토리라인, 역할을 갖춘 마그네틱 기본 스토리라인을 씁니다. Premiere는 번호가 매겨진 비디오 트랙과 오디오 트랙을 씁니다. 변환 도구는 연결된 클립을 트랙으로, 역할을 트랙 배정으로 바꿔야 하고, 그 과정에서 여러 선택을 해야 합니다.
두 앱은 각자 교환 포맷도 따로 있습니다. Final Cut은 FCPXML을 씁니다. Premiere는 예전 FCP7 스타일 XML과 EDL, AAF를 읽고 씁니다. 어느 쪽도 상대의 네이티브 포맷을 이해하지 못하므로 중간에서 번역해 줄 무언가가 필요합니다. 이 포맷들에 대한 더 넓은 배경이 궁금하다면 Premiere·Resolve·Final Cut 간 이동 가이드에서 각 포맷이 무엇을 담는지 설명합니다.
1단계: Final Cut 프로젝트 준비하기
정리된 타임라인일수록 변환 결과를 예측하기 쉽습니다. 작업 버전을 건드리지 않도록, 넘기기용 이름을 붙인 프로젝트 복제본에서 진행하십시오.
- 미디어를 라이브러리 밖으로 꺼내기. 미디어가 Final Cut 라이브러리 안에서 관리되고 있으면 Premiere가 찾기 어렵습니다. Final Cut의 통합 기능으로 미디어를 라이브러리 밖의 일반 폴더에 복사하고, 받는 편집자가 그 폴더에 접근할 수 있는지 확인하십시오.
- 살려 둘 필요 없는 것은 분리하기. 컴파운드 클립과 멀티캠 클립은 평탄화되거나, 중첩되거나, 일부가 빠진 채로 도착할 수 있습니다. Premiere 편집자가 앵글을 바꿀 필요가 없다면 분리하거나 먼저 렌더하십시오.
- 스피드 램프와 복잡한 이펙트는 렌더하기. 타임 리매핑 커브와 서드파티 이펙트는 거의 살아남지 못합니다. 렌더된 클립은 그냥 클립이라서 깔끔하게 넘어갑니다.
- 타이틀과 그래픽은 별도 레인에 두기. 이것들은 보통 자리 표시자로 오거나 사라집니다. 따로 두면 찾아서 다시 만들기 쉽습니다.
- 모든 오디오에 역할 지정하기. 많은 변환 도구가 역할을 보고 클립을 어느 오디오 트랙에 둘지 정합니다. 대사, 음악, 효과음 역할을 지정해 두면 Premiere에서 합리적인 트랙 배치가 나옵니다.
- 레퍼런스 렌더 내보내기. 가능하면 타임코드를 번인한 전체 타임라인 마스터를 공유하십시오. 나중에 대조할 기준 파일입니다.
2단계: Final Cut Pro에서 FCPXML 내보내기
브라우저에서 프로젝트를 선택하고 File, Export XML을 사용합니다. Final Cut은 .fcpxml 파일(최신 버전에서는 .fcpxmld 번들)을 씁니다. FCPXML 버전을 고를 수 있다면, 변환 도구 문서에서 지원한다고 밝힌 버전을 고르십시오. 변환 도구는 Final Cut 출시보다 늦게 따라오므로 예전 FCPXML 버전이 더 안전할 때가 있습니다. 변환 도구의 릴리스 노트를 확인하십시오.
3단계: Premiere가 읽는 XML로 변환하기
대부분의 편집자는 두 경로 중 하나를 씁니다.
경로 A: 전용 변환 도구
FCPXML을 읽어 Premiere가 가져올 수 있는 FCP7 스타일 XML을 쓰는 서드파티 도구들이 있습니다. 이 작업에는 Intelligent Assistance가 내놓은 도구가 잘 알려진 선택지 중 하나입니다. 이런 도구는 바로 이 변환을 위해 만들어졌고, 역할과 연결된 클립을 대개 더 신중하게 다루며, 무엇을 바꿨는지 로그를 남기는 경우가 많습니다. 보통 유료 앱이므로 공급사의 현재 가격을 확인하고, 사용 중인 Final Cut 버전을 지원하는지도 확인하십시오.
경로 B: DaVinci Resolve 거치기
이미 DaVinci Resolve가 있다면 번역기로 쓸 수 있습니다. FCPXML을 타임라인으로 Resolve에 가져오고, 미디어가 링크되었는지 확인한 뒤, 타임라인을 Premiere용 FCP7 XML로 내보냅니다. Resolve가 설치되어 있다면 추가 비용은 없지만, Final Cut에서 Resolve로, 다시 Resolve에서 Premiere로 가는 이중 번역입니다. 단계마다 무언가가 빠지거나 다르게 해석될 수 있으니, 이 경로에서는 레퍼런스 렌더가 더욱 중요합니다.
EDL과 AAF는 어떨까
EDL은 컬러리스트나 온라인 편집자에게 유용한 안전망이지만, 목록 하나에 비디오 트랙 하나만 담고 오디오 정보는 거의 없어서 프로젝트 전체를 옮기는 방법으로는 적합하지 않습니다. AAF는 Premiere로 영상을 넘길 때가 아니라 Pro Tools로 사운드를 넘길 때 중요합니다. Final Cut은 두 포맷 모두 자체적으로 쓰지 못하므로, 받는 쪽에서 요청한다면 서드파티 도구나 Resolve 같은 중간 앱이 필요합니다.
4단계: Premiere로 가져와 컨폼하기
Premiere에서 File, Import를 사용해 변환한 XML을 선택합니다. Premiere는 시퀀스와 그 클립이 담긴 빈을 만듭니다. 클립이 오프라인으로 들어오면 1단계에서 통합한 미디어 폴더로 다시 링크하십시오.
그다음 편집본을 믿지 말고 검증하십시오.
- 시퀀스의 프레임 레이트, 해상도, 시작 타임코드가 원래 프로젝트와 같은지 확인합니다.
- 레퍼런스 렌더를 맨 위 비디오 트랙에 놓고 켜고 끄며 비교하거나 차이(Difference) 블렌드를 씁니다. 검게 나오지 않는 프레임은 어긋난 것입니다.
- 모든 속도 변경, 프리즈 프레임, 트랜지션을 하나씩 확인합니다.
- 소스 해상도가 타임라인과 다른 클립은 크기와 위치를 확인합니다. Final Cut의 공간 컨폼 설정은 항상 일대일로 대응하지는 않습니다.
- 오디오를 처음부터 끝까지 들어 보십시오. 특히 긴 테이크와 속도를 바꾼 부분을 주의 깊게 듣고, 클립이 예상한 트랙에 들어갔는지 확인합니다.
- 받는 쪽에서 창작 작업을 시작하기 전에 Premiere 프로젝트 버전을 저장합니다.
다시 만들어야 하는 것
어떤 경로를 썼든 다음은 다시 만든다고 생각하고 계획하십시오.
- 색. Final Cut의 색 보정은 변환되지 않습니다. Premiere에서 다시 보정하고, 룩이 LUT 파일을 바탕으로 했다면 Lumetri에서 다시 적용할 수 있도록 그 LUT를 보내십시오.
- 타이틀과 제너레이터. Final Cut 타이틀과 Motion 템플릿은 Apple 앱 전용입니다. Premiere 도구로 다시 만드십시오.
- 이펙트와 플러그인. 기본 이펙트는 두 앱 사이에서 잘 대응하지 않습니다. 서드파티 플러그인은 Premiere 쪽에 설치하고 다시 적용해야 합니다.
- 오디오 이펙트와 레벨. 기본 클립 레벨은 살아남는 경우가 많습니다. 오디오 이펙트, 키프레임 믹스, 역할 기반 라우팅은 대개 한 번 더 손봐야 합니다.
- 멀티캠. 멀티캠을 분리하지 않았다면 앵글 전환을 하나하나 눈으로 확인할 각오를 하십시오.
이것들을 짧은 넘기기 메모로 적어 XML과 레퍼런스 렌더 옆에 두면, 받는 편집자가 하나씩 발견하는 수고를 덜 수 있습니다. 프로젝트를 최종적으로 어느 앱에서 다룰지 아직 고민 중이라면 Final Cut Pro vs Premiere Pro 비교 글에서 일상적인 차이를 다룹니다.
cinemaOS의 역할
cinemaOS는 Apple silicon용 Mac 네이티브 편집기이며, 넘기기 중간의 점검 지점 역할을 할 수 있습니다. XML이나 EDL 편집본을 가져와 미디어에 맞춰 컨폼하고, 미디어가 온라인인지, 편집점이 보존되었는지, 경고가 있는지를 보여 주는 컨폼 리포트를 줍니다. 누군가 타임라인 작업을 시작하기 전에 문제를 글로 확인할 수 있습니다.
거기서 편집본을 FCPXML이나 EDL로 내보낼 수 있으며, 오디오 역할, 타임코드, 트랙 배치 같은 사항을 짚어 주는 리포트가 함께 저장됩니다. Premiere는 FCPXML을 가져오지 못하므로, Premiere를 쓰는 상대에게는 위의 변환 경로가 여전히 직접적인 길입니다. 무엇을 보내든 받는 앱에서 결과를 확인하십시오. 깔끔한 내보내기 리포트는 파일이 쓰였다는 것을 보여 줄 뿐, Premiere가 그것을 똑같이 읽는다는 뜻은 아닙니다. 또한 cinemaOS는 .prproj 파일을 직접 열지 못하므로, Premiere 편집자가 작업을 돌려보낼 때는 XML 내보내기를 요청하십시오.
편집본 가져오기 튜토리얼에서 가져오기, 컨폼 리포트, 내보내기를 1분 남짓으로 보여 줍니다. Premiere 없이 받은 Premiere 프로젝트의 내용을 확인해야 한다면 Premiere 없이 Premiere 프로젝트 여는 법을 참고하십시오.
FAQ
Premiere Pro에서 Final Cut Pro 라이브러리를 바로 열 수 있나요?
아니요. Premiere는 .fcpbundle 라이브러리를 열지 못하고 FCPXML도 직접 가져오지 못합니다. Final Cut에서 FCPXML을 내보내고, 전용 변환 도구나 DaVinci Resolve를 거쳐 FCP7 스타일 XML로 변환한 다음, 그 XML을 Premiere로 가져오십시오.
XML을 Premiere로 가져왔더니 클립이 오프라인인 이유는 무엇인가요?
대개 미디어가 Final Cut 라이브러리 안에서 관리되었거나, 받는 컴퓨터의 미디어 경로가 원래와 다르기 때문입니다. 내보내기 전에 미디어를 일반 폴더로 통합하고, Premiere에서 그 폴더로 다시 링크하십시오.
Final Cut 타이틀과 색 보정도 넘어가나요?
대체로 넘어가지 않습니다. 타이틀, Motion 템플릿, 색 보정, 대부분의 이펙트는 앱마다 저장 방식이 달라서 자리 표시자로 오거나 아예 오지 않습니다. 편집을 먼저 옮기고, 레퍼런스 렌더를 기준 삼아 Premiere에서 타이틀을 다시 만들고 색을 다시 보정하십시오.