Cómo pasar un proyecto de Final Cut Pro a Premiere Pro
De Final Cut Pro a Premiere Pro sin sorpresas: exporta el FCPXML, conviértelo en XML para Premiere, conforma contra un render de referencia y reconstruye lo que falle.
Para pasar un proyecto de Final Cut Pro a Premiere Pro, exporta el proyecto como FCPXML desde Final Cut, convierte ese FCPXML en un XML que Premiere pueda leer (el antiguo formato XML de FCP7), importa el XML en Premiere y conforma el resultado contra un render de referencia. Premiere no puede abrir una biblioteca de Final Cut ni lee FCPXML directamente, así que la conversión es el paso que mucha gente se salta. Lo que viaja es el montaje en sí: clips, puntos de entrada y salida, orden de pistas y transiciones sencillas. Los efectos, el etalonaje, los títulos con estilo y parte del trabajo de audio hay que reconstruirlos en Premiere.
Los pasos de abajo cubren las dos vías de conversión más habituales, cómo preparar el timeline de Final Cut para que se rompa menos y cómo revisar el resultado antes de que nadie empiece a trabajar sobre él.
Por qué no hay un camino directo
Final Cut Pro y Premiere Pro describen un timeline de forma distinta. Final Cut usa una historia principal magnética con clips conectados, historias secundarias y funciones. Premiere usa pistas de vídeo y audio numeradas. Un conversor tiene que transformar los clips conectados en pistas y las funciones en asignaciones de pista, y por el camino tiene que tomar decisiones.
Cada app tiene además su propio formato de intercambio. Final Cut escribe FCPXML. Premiere lee y escribe el antiguo XML al estilo FCP7, además de EDL y AAF. Ninguna de las dos entiende el formato nativo de la otra, así que algo en medio tiene que traducir. Si quieres más contexto sobre estos formatos, nuestra guía para mover un montaje entre Premiere, Resolve y Final Cut explica qué lleva cada uno.
Paso 1: prepara el proyecto de Final Cut
Un timeline más limpio se convierte de forma más predecible. Hazlo sobre un duplicado del proyecto, con un nombre que indique la entrega, para que tu versión de trabajo quede intacta.
- Saca los medios de la biblioteca. Si tus medios están gestionados dentro de la biblioteca de Final Cut, a Premiere le costará encontrarlos. Usa la opción de consolidar de Final Cut para copiarlos a una carpeta normal fuera de la biblioteca y asegúrate de que quien recibe puede acceder a esa carpeta.
- Separa lo que no necesitas editable. Los clips compuestos y los clips multicámara pueden llegar aplanados, anidados o con partes que faltan. Si en Premiere no hace falta cambiar de ángulo, sepáralos o renderízalos antes.
- Renderiza las rampas de velocidad y los efectos complejos. Las curvas de retiming y los efectos de terceros rara vez sobreviven. Un clip renderizado es solo un clip y llega limpio.
- Pon títulos y gráficos en su propio carril. Suelen llegar como marcadores de posición o desaparecen. Tenerlos aparte hace que sean fáciles de encontrar y reconstruir.
- Asigna funciones a todo el audio. Muchos conversores usan las funciones para decidir en qué pista de audio cae cada clip. Funciones de diálogo, música y efectos te dan una disposición de pistas razonable en Premiere.
- Exporta un render de referencia. Comparte un máster de todo el timeline, con el timecode incrustado si puedes. Es el archivo con el que compararás después.
Paso 2: exporta el FCPXML desde Final Cut Pro
Selecciona el proyecto en el explorador y usa Archivo, Exportar XML. Final Cut escribe un archivo .fcpxml (o un paquete .fcpxmld en las versiones recientes). Si te deja elegir la versión de FCPXML, escoge la que tu conversor documente como compatible. Los conversores van por detrás de las versiones de Final Cut, así que a veces una versión de FCPXML más antigua es la opción más segura. Revisa las notas de la versión del conversor.
Paso 3: convierte a un XML que Premiere pueda leer
La mayoría de montadores usa una de estas dos vías.
Vía A: un conversor dedicado
Hay herramientas de terceros que leen FCPXML y escriben el XML al estilo FCP7 que Premiere importa. Intelligent Assistance publica una de las opciones más conocidas para este trabajo. Están hechas justo para esta conversión, suelen tratar con más cuidado las funciones y los clips conectados, y muchas veces escriben un registro de lo que han cambiado. Normalmente son apps de pago, así que consulta los precios actuales del fabricante y comprueba que la herramienta es compatible con tu versión de Final Cut.
Vía B: pasando por DaVinci Resolve
Si ya tienes DaVinci Resolve, puedes usarlo como traductor. Importa el FCPXML en Resolve como timeline, comprueba que los medios están enlazados y exporta el timeline como XML de FCP7 para Premiere. No cuesta nada extra si ya tienes Resolve instalado, pero es una doble traducción: de Final Cut a Resolve y luego de Resolve a Premiere. En cada salto algo puede perderse o reinterpretarse, así que en esta vía el render de referencia importa todavía más.
¿Y EDL y AAF?
Una EDL es una red de seguridad útil para un colorista o para el online, pero lleva una sola pista de vídeo por lista y casi ningún detalle de audio, así que no es una buena forma de mover un proyecto entero. AAF sirve para las entregas de sonido a Pro Tools, no para entregar la imagen a Premiere. Final Cut no escribe ninguno de los dos formatos por sí solo, así que si alguien te lo pide necesitas una herramienta de terceros o una app intermedia como Resolve.
Paso 4: importa en Premiere y conforma
En Premiere, usa Archivo, Importar y selecciona el XML convertido. Premiere crea una bandeja con la secuencia y sus clips. Si hay clips sin conexión, vuelve a vincularlos a la carpeta de medios consolidados del paso 1.
Después, verifica el montaje en lugar de fiarte:
- Comprueba que la frecuencia de fotogramas, la resolución y el timecode de inicio de la secuencia coinciden con el proyecto original.
- Pon el render de referencia en la pista de vídeo superior y actívalo y desactívalo, o usa el modo de fusión Diferencia. Cualquier fotograma que no sea negro se ha desplazado.
- Repasa cada cambio de velocidad, congelado de imagen y transición.
- Revisa la escala y la posición de cualquier clip cuya resolución de origen sea distinta de la del timeline. Los ajustes de adaptación espacial de Final Cut no siempre se trasladan uno a uno.
- Escucha el audio entero, sobre todo las tomas largas y todo lo que tenga retiming. Comprueba que los clips han caído en las pistas que esperas.
- Guarda una versión del proyecto de Premiere antes de que empiece el trabajo creativo en el nuevo lado.
Lo que tendrás que reconstruir
Cuenta con esto, hayas usado la vía que hayas usado:
- Color. El etalonaje de Final Cut no se traduce. Vuelve a etalonar en Premiere y, si el look se basaba en un archivo LUT, envía esa LUT para que se pueda aplicar de nuevo en Lumetri.
- Títulos y generadores. Los títulos de Final Cut y las plantillas de Motion son propios de las apps de Apple. Reconstrúyelos con las herramientas de Premiere.
- Efectos y plug-ins. Los efectos integrados apenas tienen equivalencia entre las dos apps. Los plug-ins de terceros hay que instalarlos en Premiere y volver a aplicarlos.
- Efectos de audio y niveles. Los niveles básicos de los clips suelen sobrevivir. Los efectos de audio, las mezclas con fotogramas clave y el enrutamiento por funciones normalmente necesitan otra pasada.
- Multicámara. Si no separaste los clips multicámara, prepárate para revisar a ojo cada cambio de ángulo.
Apuntar estos puntos en una nota de entrega breve, junto al XML y al render de referencia, evita que quien recibe los descubra uno a uno. Si todavía estás decidiendo en qué app debería acabar el proyecto, nuestra comparativa Final Cut Pro vs Premiere Pro repasa las diferencias del día a día.
Dónde encaja cinemaOS
cinemaOS es un editor nativo de Mac para Apple silicon y puede servir de punto de control a mitad de una entrega. Importa un montaje en XML o EDL, lo conforma con tus medios y te da un informe de conformado que muestra si los medios están en línea y si los cortes se conservan, con los avisos que haya. Ves los problemas por escrito antes de que nadie empiece a trabajar en el timeline.
Desde ahí puede exportar el montaje como FCPXML o EDL, con un informe guardado que señala cosas como las funciones de audio, el timecode y la disposición de pistas. Premiere no importa FCPXML, así que si quien recibe trabaja en Premiere, las vías de conversión de arriba siguen siendo el camino directo. Envíes lo que envíes, revisa el resultado en la aplicación de destino: un informe de exportación limpio demuestra que el archivo se escribió, no que Premiere lo vaya a leer igual. cinemaOS tampoco abre archivos .prproj directamente, así que cuando un montador de Premiere te devuelva el trabajo, pídele una exportación en XML.
El tutorial de importar un montaje muestra la importación, el informe de conformado y la exportación en más o menos un minuto. Si además necesitas mirar dentro de un proyecto de Premiere que te han enviado sin tener Premiere, consulta cómo abrir un proyecto de Premiere sin Premiere.
FAQ
¿Puede Premiere Pro abrir directamente una biblioteca de Final Cut Pro?
No. Premiere no puede abrir una biblioteca .fcpbundle y no importa FCPXML directamente. Exporta el FCPXML desde Final Cut, conviértelo en un XML al estilo FCP7 con un conversor dedicado o pasando por DaVinci Resolve, y después importa ese XML en Premiere.
¿Por qué mis clips aparecen sin conexión al importar el XML en Premiere?
Normalmente porque los medios estaban gestionados dentro de la biblioteca de Final Cut, o porque las rutas de los medios en el equipo de destino son distintas de las originales. Consolida los medios en una carpeta normal antes de exportar y luego vuelve a vincularlos en Premiere a esa carpeta.
¿Se mantendrán mis títulos y el etalonaje de Final Cut?
Por lo general, no. Los títulos, las plantillas de Motion, el etalonaje y la mayoría de los efectos se guardan de forma distinta en cada app y llegan como marcadores de posición o no llegan. Mueve primero el montaje y después reconstruye los títulos y vuelve a etalonar en Premiere, con el render de referencia como guía.