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Final Cut ProのプロジェクトをPremiere Proへ移す方法

Final Cut ProからPremiere Proへの移行手順。FCPXMLを書き出してPremiere用XMLに変換し、参照用レンダーでコンフォームして、崩れた部分を作り直します。

Final Cut ProのプロジェクトをPremiere Proへ移すには、Final CutからプロジェクトをFCPXMLとして書き出し、そのFCPXMLをPremiereが読めるXML(古いFCP7 XML形式)に変換してから、Premiereに読み込み、参照用のレンダーと照らし合わせてコンフォームします。PremiereはFinal Cutのライブラリを開けず、FCPXMLも直接読めません。そのため、見落とされがちなのがこの変換の手順です。運ばれるのは編集そのもの、つまりクリップ、イン点とアウト点、トラックの順序、単純なトランジションです。エフェクト、カラーグレーディング、スタイル付きのタイトル、音声作業の一部は、Premiere側で作り直す必要があります。

以下では、よく使われる2つの変換ルート、崩れる部分を減らすためのFinal Cutタイムラインの準備、そして誰かが作業を始める前に結果を確認する方法を説明します。

直接の道がない理由

Final Cut ProとPremiere Proは、タイムラインの表し方が違います。Final Cutは、接続されたクリップ、二次ストーリーライン、ロールを持つマグネティックな基本ストーリーラインを使います。Premiereは、番号の付いたビデオトラックとオーディオトラックを使います。変換ツールは、接続されたクリップをトラックに、ロールをトラックの割り当てに置き換えなければならず、その過程でいくつもの判断をすることになります。

それぞれのアプリには独自の交換用フォーマットもあります。Final CutはFCPXMLを書き出します。Premiereは古いFCP7形式のXMLに加えて、EDLとAAFを読み書きします。どちらも相手のネイティブ形式を話せないので、間で翻訳する何かが必要です。これらのフォーマットについて広く知りたい場合は、Premiere・Resolve・Final Cut間の移行方法のガイドで、それぞれが何を運ぶかを説明しています。

ステップ1:Final Cutのプロジェクトを準備する

整理されたタイムラインほど、変換の結果は予測しやすくなります。作業中のバージョンに手を付けずに済むよう、受け渡し用の名前を付けたプロジェクトの複製で行ってください。

  1. メディアをライブラリの外に出す。 メディアがFinal Cutのライブラリ内で管理されていると、Premiereはそれを見つけにくくなります。Final Cutの統合機能を使ってメディアをライブラリ外の通常のフォルダにコピーし、受け取る編集者がそのフォルダにアクセスできることを確認します。
  2. 編集可能なまま残す必要のないものは分解する。 複合クリップとマルチカムクリップは、平坦化されたり、ネストされたり、一部が欠けたりして届くことがあります。Premiere側の編集者がアングルを切り替える必要がないなら、分解するか、先にレンダーしておきます。
  3. スピードランプと複雑なエフェクトはレンダーする。 タイムリマップのカーブやサードパーティ製のエフェクトはほとんど残りません。レンダー済みのクリップはただのクリップなので、きれいに運ばれます。
  4. タイトルとグラフィックは専用のレーンに置く。 これらはたいていプレースホルダーとして届くか、消えてしまいます。分けておけば、見つけて作り直すのが簡単です。
  5. すべての音声にロールを割り当てる。 多くの変換ツールは、クリップをどのオーディオトラックに置くかをロールで決めます。台詞、音楽、効果音のロールがあれば、Premiereで扱いやすいトラック構成になります。
  6. 参照用のレンダーを書き出す。 できればタイムコードを焼き込んだ、タイムライン全体のマスターを共有します。これが後で照合に使うファイルです。

ステップ2:Final Cut ProからFCPXMLを書き出す

ブラウザでプロジェクトを選び、File、Export XMLを使います。Final Cutは.fcpxmlファイル(最近のバージョンでは.fcpxmldバンドル)を書き出します。FCPXMLのバージョンを選べる場合は、変換ツールのドキュメントで対応とされているものを選んでください。変換ツールはFinal Cutのリリースに遅れて対応するため、古いFCPXMLバージョンのほうが安全なこともあります。変換ツールのリリースノートを確認しましょう。

ステップ3:Premiereが読めるXMLに変換する

多くの編集者が使うルートは2つあります。

ルートA:専用の変換ツール

FCPXMLを読み込み、Premiereが読み込めるFCP7形式のXMLを書き出すサードパーティ製ツールがあります。この用途ではIntelligent Assistanceが出しているものがよく知られた選択肢の1つです。こうしたツールはまさにこの変換のために作られていて、ロールや接続されたクリップを比較的丁寧に扱い、何を変更したかのログを書き出すことも多いです。一般に有料アプリなので、ベンダーの最新の価格を確認し、お使いのFinal Cutのバージョンに対応しているかも確かめてください。

ルートB:DaVinci Resolveを経由する

すでにDaVinci Resolveをお持ちなら、翻訳役として使えます。FCPXMLをタイムラインとしてResolveに読み込み、メディアがリンクされていることを確認してから、タイムラインをPremiere用のFCP7 XMLとして書き出します。Resolveがインストール済みなら追加費用はかかりませんが、Final CutからResolve、ResolveからPremiereという二重の翻訳になります。経由するたびに何かが落ちたり解釈し直されたりする可能性があるので、このルートでは参照用のレンダーがさらに重要になります。

EDLとAAFはどうか

EDLはカラリストやオンライン編集者にとって役立つ保険ですが、1つのリストにつきビデオトラック1本しか運べず、音声の情報はほとんど含まれないため、プロジェクト全体を移す手段には向きません。AAFが重要になるのはPro Toolsへの音の受け渡しであって、Premiereへの映像の受け渡しではありません。Final Cutはどちらの形式も単体では書き出せないので、受け取り手から求められたら、サードパーティ製ツールかResolveのような中間アプリが必要です。

ステップ4:Premiereに読み込んでコンフォームする

PremiereでFile、Importを使い、変換したXMLを選びます。Premiereはシーケンスとそのクリップを含むビンを作成します。クリップがオフラインで読み込まれた場合は、ステップ1で統合したメディアフォルダに再リンクします。

そのうえで、カットを信用するのではなく検証します。

  1. シーケンスのフレームレート、解像度、開始タイムコードが元のプロジェクトと一致しているか確認します。
  2. 参照用のレンダーを一番上のビデオトラックに置き、表示を切り替えるか、差の描画モードを使います。黒くならないフレームはずれています。
  3. 速度変更、フリーズフレーム、トランジションをすべて確認します。
  4. ソースの解像度がタイムラインと異なるクリップは、スケールと位置を確認します。Final Cutの空間コンフォーム設定は、必ずしも一対一で対応しません。
  5. 音声を通して聴きます。特に長いテイクと、速度を変えた部分に注意してください。クリップが想定どおりのトラックに入っているかも確認します。
  6. 受け取った側でクリエイティブな作業が始まる前に、Premiereプロジェクトのバージョンを保存します。

作り直すもの

どちらのルートを使っても、次のものは作り直す前提で計画してください。

  • カラー。 Final Cutのグレーディングは変換されません。Premiereでグレーディングし直し、ルックがLUTファイルをもとにしているなら、Lumetriで再適用できるようそのLUTを送ります。
  • タイトルとジェネレーター。 Final CutのタイトルとMotionテンプレートはAppleのアプリ専用です。Premiereのツールで作り直します。
  • エフェクトとプラグイン。 標準エフェクトは両者の間でうまく対応しません。サードパーティ製プラグインはPremiere側にインストールして適用し直す必要があります。
  • オーディオエフェクトとレベル。 基本的なクリップのレベルは残ることが多いです。オーディオエフェクト、キーフレームを使ったミックス、ロールに基づくルーティングは、たいていもう一度手を入れる必要があります。
  • マルチカム。 マルチカムを分解しなかった場合は、アングルの切り替えをすべて目で確認することになると考えてください。

これらを短い受け渡しメモにまとめ、XMLと参照用レンダーの隣に置いておけば、受け取る編集者が1つずつ発見する手間が省けます。プロジェクトを最終的にどちらのアプリで扱うかまだ迷っているなら、Final Cut Pro vs Premiere Proの比較記事で日々の違いを解説しています。

cinemaOSの役割

cinemaOSはApple silicon向けのMacネイティブな編集アプリで、受け渡しの途中のチェックポイントとして使えます。XMLやEDLのカットを読み込み、手元のメディアに対してコンフォームし、メディアがオンラインか、編集点が保たれているか、警告があるかを示すコンフォームレポートを出します。誰かがタイムラインで作業を始める前に、問題を文書で確認できます。

そこから、カットをFCPXMLまたはEDLとして書き出せます。保存されるレポートには、オーディオのロール、タイムコード、トラック構成などの注意点が記されます。PremiereはFCPXMLを読み込めないので、Premiereを使う相手に渡す場合は、上で紹介した変換ルートが引き続き直接の道です。何を送るにしても、結果は受け取る側のアプリで確認してください。きれいな書き出しレポートが示すのはファイルが書き出されたことであり、Premiereがそれをまったく同じように読むことではありません。また、cinemaOSは.prprojファイルを直接開けないため、Premiereの編集者から作業を戻してもらうときはXMLでの書き出しを頼んでください。

カットの読み込みのチュートリアルでは、読み込み、コンフォームレポート、書き出しを約1分で紹介しています。Premiereを持っていないのに受け取ったPremiereプロジェクトの中身を確認したい場合は、PremiereなしでPremiereのプロジェクトを開く方法をご覧ください。

FAQ

Premiere ProでFinal Cut Proのライブラリを直接開けますか?

開けません。Premiereは.fcpbundleライブラリを開けず、FCPXMLも直接読み込めません。Final CutからFCPXMLを書き出し、専用の変換ツールかDaVinci Resolve経由でFCP7形式のXMLに変換してから、そのXMLをPremiereに読み込みます。

XMLをPremiereに読み込んだらクリップがオフラインになるのはなぜですか?

多くの場合、メディアがFinal Cutのライブラリ内で管理されていたか、受け取る側のマシンのメディアパスが元と異なることが原因です。書き出す前にメディアを通常のフォルダに統合し、Premiereでそのフォルダに再リンクしてください。

Final Cutのタイトルやカラーグレーディングは引き継がれますか?

基本的には引き継がれません。タイトル、Motionテンプレート、グレーディング、ほとんどのエフェクトはアプリごとに保存方法が違い、プレースホルダーとして届くか、まったく届きません。まず編集を移し、参照用のレンダーを手がかりに、Premiereでタイトルを作り直してグレーディングし直してください。