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Guides pratiques

Passer un projet Final Cut Pro vers Premiere Pro

De Final Cut Pro à Premiere Pro sans surprise : exporter le FCPXML, le convertir en XML Premiere, vérifier contre un rendu de référence et reconstruire ce qui casse.

Pour passer un projet de Final Cut Pro à Premiere Pro, exportez le projet en FCPXML depuis Final Cut, convertissez ce FCPXML en un XML lisible par Premiere (l'ancien format XML de FCP7), puis importez ce XML dans Premiere et conformez-le en le comparant à un rendu de référence. Premiere ne peut pas ouvrir une bibliothèque Final Cut et ne lit pas directement le FCPXML : c'est cette étape de conversion que l'on oublie. Ce qui passe, c'est le montage lui-même : les plans, les points d'entrée et de sortie, l'ordre des pistes et les transitions simples. Les effets, l'étalonnage, les titres stylisés et une partie du travail audio sont à reconstruire côté Premiere.

Les étapes ci-dessous présentent les deux voies de conversion courantes, la façon de préparer la timeline Final Cut pour limiter la casse et la manière de vérifier le résultat avant que quiconque ne commence à travailler dessus.

Pourquoi il n'existe pas de voie directe

Final Cut Pro et Premiere Pro décrivent une timeline de façon différente. Final Cut utilise un scénario principal magnétique avec des plans connectés, des scénarios secondaires et des rôles. Premiere utilise des pistes vidéo et audio numérotées. Un convertisseur doit transformer les plans connectés en pistes et les rôles en affectations de pistes, et il doit faire des choix en chemin.

Chaque application a aussi son propre format d'échange. Final Cut écrit du FCPXML. Premiere lit et écrit l'ancien XML de style FCP7, ainsi que l'EDL et l'AAF. Aucune des deux ne parle le format natif de l'autre, il faut donc un intermédiaire pour traduire. Pour en savoir plus sur ces formats, notre guide pour passer un montage entre Premiere, Resolve et Final Cut explique ce que chacun transporte.

Étape 1 : préparer le projet Final Cut

Une timeline propre se convertit de façon plus prévisible. Travaillez sur une copie du projet, nommée pour le transfert, afin que votre version de travail reste intacte.

  1. Sortez les médias de la bibliothèque. Si vos médias sont gérés à l'intérieur de la bibliothèque Final Cut, Premiere aura du mal à les trouver. Utilisez l'option de regroupement de Final Cut pour copier les médias dans un dossier ordinaire hors de la bibliothèque, puis assurez-vous que le monteur qui reçoit le projet peut accéder à ce dossier.
  2. Dissociez ce qui n'a pas besoin de rester modifiable. Les plans composés et les plans multicam peuvent arriver aplatis, imbriqués ou en partie manquants. Si le monteur Premiere n'a pas besoin de changer d'angle, dissociez-les ou rendez-les d'abord.
  3. Rendez les rampes de vitesse et les effets complexes. Les courbes de reminutage et les effets tiers survivent rarement. Un plan rendu n'est qu'un plan, et il passera proprement.
  4. Placez titres et graphismes sur leur propre couche. Ils arrivent généralement sous forme d'espaces réservés ou disparaissent. Les garder à part permet de les retrouver et de les reconstruire facilement.
  5. Attribuez un rôle à tout l'audio. Beaucoup de convertisseurs s'appuient sur les rôles pour décider sur quelle piste audio placer un plan. Des rôles dialogue, musique et effets vous donnent une organisation de pistes cohérente dans Premiere.
  6. Exportez un rendu de référence. Partagez un master de toute la timeline, avec le timecode incrusté si possible. C'est le fichier auquel vous comparerez le résultat plus tard.

Étape 2 : exporter le FCPXML depuis Final Cut Pro

Sélectionnez le projet dans le navigateur, puis choisissez Fichier, Exporter XML. Final Cut écrit un fichier .fcpxml (ou un paquet .fcpxmld dans les versions récentes). Si l'on vous propose plusieurs versions de FCPXML, choisissez celle que votre convertisseur indique comme prise en charge. Les convertisseurs ont souvent un temps de retard sur les versions de Final Cut, et une version plus ancienne du FCPXML est parfois le choix le plus sûr. Consultez les notes de version du convertisseur.

Étape 3 : convertir en XML lisible par Premiere

La plupart des monteurs utilisent l'une de ces deux voies.

Voie A : un convertisseur dédié

Il existe des outils tiers qui lisent le FCPXML et écrivent le XML de style FCP7 que Premiere importe. Intelligent Assistance publie l'une des options les plus connues pour ce travail. Ces outils sont conçus précisément pour cette conversion, ils traitent en général les rôles et les plans connectés avec plus de soin et produisent souvent un journal de ce qu'ils ont modifié. Ce sont en général des applications payantes : consultez les tarifs actuels de l'éditeur et vérifiez que l'outil prend en charge votre version de Final Cut.

Voie B : en passant par DaVinci Resolve

Si vous avez déjà DaVinci Resolve, vous pouvez vous en servir comme traducteur. Importez le FCPXML dans Resolve sous forme de timeline, vérifiez que les médias sont liés, puis exportez la timeline en XML FCP7 pour Premiere. Cela ne coûte rien de plus si Resolve est installé, mais c'est une double traduction : de Final Cut vers Resolve, puis de Resolve vers Premiere. Chaque passage peut perdre ou réinterpréter quelque chose, et le rendu de référence compte donc encore plus sur cette voie.

Et l'EDL ou l'AAF ?

Une EDL est un filet de sécurité utile pour un étalonneur ou un monteur online, mais elle ne transporte qu'une piste vidéo par liste et presque aucun détail audio : ce n'est pas une bonne manière de déplacer un projet entier. L'AAF sert aux transferts son vers Pro Tools plutôt qu'au transfert de l'image vers Premiere. Final Cut n'écrit aucun de ces deux formats seul, il vous faut donc un outil tiers ou une application intermédiaire comme Resolve si un destinataire en demande un.

Étape 4 : importer dans Premiere et conformer

Dans Premiere, choisissez Fichier, Importer et sélectionnez le XML converti. Premiere crée un chutier contenant la séquence et ses plans. Si des plans arrivent hors ligne, reliez-les au dossier de médias regroupés de l'étape 1.

Vérifiez ensuite le montage au lieu de lui faire confiance :

  1. Vérifiez que la fréquence d'images, la résolution et le timecode de départ de la séquence correspondent au projet d'origine.
  2. Placez le rendu de référence sur la piste vidéo supérieure et activez-le puis désactivez-le, ou utilisez un mode de fusion Différence. Toute image qui n'est pas noire a glissé.
  3. Passez en revue chaque changement de vitesse, chaque arrêt sur image et chaque transition.
  4. Contrôlez l'échelle et la position de tout plan dont la résolution source diffère de celle de la timeline. Les réglages de conformation spatiale de Final Cut ne se transposent pas toujours à l'identique.
  5. Écoutez l'audio en entier, surtout les longues prises et tout ce qui a été reminuté. Vérifiez que les plans sont sur les pistes attendues.
  6. Enregistrez une version du projet Premiere avant que le travail créatif ne commence de ce côté.

Ce que vous allez reconstruire

Prévoyez ces points, quelle que soit la voie choisie :

  • L'étalonnage. Les corrections colorimétriques de Final Cut ne passent pas. Réétalonnez dans Premiere, et si le look reposait sur un fichier LUT, envoyez cette LUT pour qu'elle puisse être réappliquée dans Lumetri.
  • Titres et générateurs. Les titres Final Cut et les modèles Motion sont propres aux applications Apple. Reconstruisez-les avec les outils de Premiere.
  • Effets et plug-ins. Les effets intégrés se transposent mal d'une application à l'autre. Les plug-ins tiers doivent être installés côté Premiere et réappliqués.
  • Effets audio et niveaux. Les niveaux de base des plans survivent souvent. Les effets audio, les mixages avec images clés et le routage par rôles demandent généralement une nouvelle passe.
  • Multicam. Si vous n'avez pas dissocié le multicam, attendez-vous à vérifier chaque changement d'angle à l'œil.

Noter ces points dans une courte note de transfert, à côté du XML et du rendu de référence, évite au monteur qui reçoit le projet de les découvrir un par un. Si vous hésitez encore sur l'application dans laquelle le projet doit finir, notre comparatif Final Cut Pro vs Premiere Pro détaille les différences au quotidien.

La place de cinemaOS

cinemaOS est un logiciel de montage natif Mac pour Apple silicon, et il peut servir de point de contrôle au milieu d'un transfert. Il importe un montage en XML ou en EDL, le conforme avec vos médias et vous fournit un rapport de conformation qui indique si les médias sont en ligne et si les coupes sont préservées, avec les éventuels avertissements. Vous voyez les problèmes noir sur blanc avant que quiconque ne commence à travailler sur la timeline.

De là, il peut exporter le montage en FCPXML ou en EDL, avec un rapport enregistré qui signale notamment les rôles audio, le timecode et la disposition des pistes. Premiere n'importe pas le FCPXML : pour un destinataire sous Premiere, les voies de conversion ci-dessus restent le chemin direct. Quoi que vous envoyiez, vérifiez le résultat dans l'application qui le reçoit : un rapport d'export propre prouve que le fichier a été écrit, pas que Premiere le lira à l'identique. cinemaOS n'ouvre pas non plus directement les fichiers .prproj : quand un monteur Premiere vous renvoie du travail, demandez-lui un export XML.

Le tutoriel sur l'import d'un montage montre l'import, le rapport de conformation et l'export en une minute environ. Si vous devez aussi consulter un projet Premiere reçu sans posséder Premiere, voyez comment ouvrir un projet Premiere sans Premiere.

FAQ

Premiere Pro peut-il ouvrir directement une bibliothèque Final Cut Pro ?

Non. Premiere ne peut pas ouvrir une bibliothèque .fcpbundle et n'importe pas directement le FCPXML. Exportez le FCPXML depuis Final Cut, convertissez-le en XML de style FCP7 avec un convertisseur dédié ou via DaVinci Resolve, puis importez ce XML dans Premiere.

Pourquoi mes plans sont-ils hors ligne après l'import du XML dans Premiere ?

En général parce que les médias étaient gérés à l'intérieur de la bibliothèque Final Cut, ou parce que les chemins des médias sur la machine qui reçoit diffèrent de l'original. Regroupez les médias dans un dossier ordinaire avant l'export, puis reliez-les à ce dossier dans Premiere.

Mes titres et mon étalonnage Final Cut seront-ils conservés ?

En général, non. Les titres, les modèles Motion, l'étalonnage et la plupart des effets sont stockés différemment dans chaque application et arrivent sous forme d'espaces réservés ou pas du tout. Transférez d'abord le montage, puis reconstruisez les titres et réétalonnez dans Premiere en vous guidant sur le rendu de référence.