Gå til innholdet
cinemaOS

Veiledninger

Slik flytter du et Final Cut Pro-prosjekt til Premiere Pro

Fra Final Cut Pro til Premiere Pro uten overraskelser: eksporter FCPXML, konverter til Premiere-XML, gjør conform mot en referanse og bygg opp igjen det som ryker.

For å flytte et prosjekt fra Final Cut Pro til Premiere Pro eksporterer du prosjektet som FCPXML fra Final Cut, konverterer den FCPXML-filen til en XML som Premiere kan lese (det eldre FCP7 XML-formatet), importerer XML-en i Premiere og gjør conform mot en referanserender. Premiere kan ikke åpne et Final Cut-bibliotek og leser ikke FCPXML direkte, så konverteringen er steget mange går glipp av. Det som blir med, er selve klippen: klipp, inn- og utpunkter, sporrekkefølge og enkle overganger. Effekter, fargekorrigering, stiliserte titler og noe av lydarbeidet må bygges opp igjen på Premiere-siden.

Stegene nedenfor dekker de to vanlige konverteringsveiene, hvordan du forbereder Final Cut-tidslinjen så mindre ryker, og hvordan du sjekker resultatet før noen begynner å jobbe i det.

Hvorfor det ikke finnes noen direkte vei

Final Cut Pro og Premiere Pro beskriver en tidslinje på ulike måter. Final Cut bruker en magnetisk primary storyline med connected clips, sekundære storylines og roles. Premiere bruker nummererte video- og lydspor. En konverterer må gjøre connected clips om til spor og roles om til sporplasseringer, og den må ta valg underveis.

Hvert program har også sitt eget utvekslingsformat. Final Cut skriver FCPXML. Premiere leser og skriver den eldre XML-en i FCP7-stil, pluss EDL og AAF. Ingen av dem snakker den andres eget format, så noe i midten må oversette. Vil du ha den bredere bakgrunnen om formatene, forklarer guiden vår om å flytte et klipp mellom Premiere, Resolve og Final Cut hva hvert av dem bærer.

Steg 1: forbered Final Cut-prosjektet

En ryddigere tidslinje konverteres mer forutsigbart. Gjør dette på en kopi av prosjektet, navngitt etter overleveringen, så arbeidsversjonen din forblir urørt.

  1. Få mediene ut av biblioteket. Hvis mediene dine styres inne i Final Cut-biblioteket, vil Premiere slite med å finne dem. Bruk konsolideringsfunksjonen i Final Cut til å kopiere mediene til en vanlig mappe utenfor biblioteket, og sørg for at klipperen som mottar, kommer til mappen.
  2. Del opp det du ikke trenger å holde levende. Compound clips og multicam-klipp kan komme fram flatet ut, nøstet eller delvis manglende. Hvis Premiere-klipperen ikke trenger å bytte vinkler, del dem opp eller render dem først.
  3. Render hastighetsramper og komplekse effekter. Kurver for tidsomlegging og tredjeparts effekter overlever sjelden. Et rendret klipp er bare et klipp, og det kommer rent over.
  4. Legg titler og grafikk på en egen bane. De kommer som regel fram som plassholdere eller forsvinner. Holder du dem atskilt, er de lette å finne og bygge opp igjen.
  5. Tildel roles til all lyd. Mange konverterere bruker roles til å avgjøre hvilket lydspor et klipp havner på. Roles for dialog, musikk og effekter gir deg et fornuftig sporoppsett i Premiere.
  6. Eksporter en referanserender. Del en master av hele tidslinjen, gjerne med innbrent tidskode. Dette er filen du sammenligner med senere.

Steg 2: eksporter FCPXML fra Final Cut Pro

Marker prosjektet i nettleseren og bruk File, Export XML. Final Cut skriver en .fcpxml-fil (eller en .fcpxmld-pakke i nyere versjoner). Får du velge FCPXML-versjon, ta den som konvertereren din oppgir som støttet. Konverterere henger etter Final Cut-utgivelsene, så en eldre FCPXML-versjon er noen ganger det tryggeste valget. Sjekk versjonsnotatene til konvertereren.

Steg 3: konverter til en XML som Premiere kan lese

Det er to veier de fleste klippere bruker.

Vei A: en egen konverterer

Det finnes tredjepartsverktøy som leser FCPXML og skriver XML-en i FCP7-stil som Premiere importerer. Intelligent Assistance gir ut et av de bedre kjente alternativene for jobben. Disse verktøyene er laget for akkurat denne konverteringen, håndterer som regel roles og connected clips mer nøye og skriver ofte en logg over hva de har endret. Det er som regel betalte programmer, så sjekk leverandørens gjeldende priser og sørg for at verktøyet støtter din versjon av Final Cut.

Vei B: gjennom DaVinci Resolve

Har du allerede DaVinci Resolve, kan du bruke det som oversetter. Importer FCPXML-filen i Resolve som en tidslinje, sjekk at mediene kobles til, og eksporter så tidslinjen som FCP7 XML for Premiere. Det koster ingenting ekstra hvis du har Resolve installert, men det er en dobbel oversettelse: Final Cut til Resolve, deretter Resolve til Premiere. Hvert hopp kan miste eller tolke noe på nytt, så referanserenderen betyr enda mer på denne veien.

Hva med EDL og AAF?

En EDL er et nyttig sikkerhetsnett for en fargelegger eller online-klipper, men den bærer ett videospor per liste og nesten ingen lyddetaljer, så den er ikke en god måte å flytte et helt prosjekt på. AAF er viktig for lydoverleveringer til Pro Tools heller enn for en bildeoverlevering til Premiere. Final Cut skriver ingen av formatene på egen hånd, så du trenger et tredjepartsverktøy eller et mellomledd som Resolve hvis en mottaker ber om ett av dem.

Steg 4: importer i Premiere og gjør conform

I Premiere bruker du File, Import og velger den konverterte XML-en. Premiere lager en bin med sekvensen og klippene. Kommer klipp inn frakoblet, koble dem opp på nytt mot den konsoliderte mediemappen fra steg 1.

Verifiser deretter klippen i stedet for å stole på den:

  1. Sjekk at sekvensens bildefrekvens, oppløsning og starttidskode stemmer med det opprinnelige prosjektet.
  2. Legg referanserenderen på øverste videospor og veksle mellom dem eller bruk difference-blanding. Hver ramme som ikke er svart, har glidd.
  3. Gå gjennom hver hastighetsendring, hvert frysbilde og hver overgang.
  4. Sjekk skala og posisjon på alle klipp der kildeoppløsningen avviker fra tidslinjen. Innstillingene for romlig tilpasning i Final Cut tilsvarer ikke alltid Premiere en til en.
  5. Lytt gjennom lyden, særlig lange tagninger og alt som har fått endret hastighet. Sjekk at klippene havnet på sporene du forventer.
  6. Lagre en versjon av Premiere-prosjektet før det kreative arbeidet starter på den nye siden.

Det du må bygge opp igjen

Regn med dette, uansett hvilken vei du tok:

  • Farge. Fargekorrigering fra Final Cut blir ikke med. Fargekorriger på nytt i Premiere, og hvis looken var bygget på en LUT-fil, send med den LUT-en så den kan legges på igjen i Lumetri.
  • Titler og generatorer. Final Cut-titler og Motion-maler er spesifikke for Apples programmer. Bygg dem opp igjen med verktøyene i Premiere.
  • Effekter og plug-ins. Innebygde effekter tilsvarer hverandre dårlig mellom de to. Tredjeparts plug-ins må installeres på Premiere-siden og legges på igjen.
  • Lydeffekter og nivåer. Grunnleggende klippnivåer overlever ofte. Lydeffekter, mikser med keyframes og rollebasert ruting trenger som regel en runde til.
  • Multicam. Hvis du ikke delte opp multicam-klippene, regn med å sjekke hvert vinkelklipp med øynene.

Skriv dette ned i et kort overleveringsnotat ved siden av XML-en og referanserenderen, så slipper klipperen som mottar å oppdage tingene én etter én. Vurderer du fortsatt hvilket program prosjektet skal ende opp i, går sammenligningen vår Final Cut Pro vs Premiere Pro gjennom forskjellene i det daglige arbeidet.

Hvor cinemaOS passer inn

cinemaOS er et Mac-native klippeprogram for Apple silicon, og det kan fungere som et kontrollpunkt midt i en overlevering. Det importerer et klipp som XML eller EDL, gjør conform mot mediene dine og gir deg en conform-rapport som viser om mediene er tilkoblet og om klippene er bevart, med eventuelle advarsler. Du ser problemene svart på hvitt før noen begynner å jobbe i tidslinjen.

Derfra kan det eksportere klippet som FCPXML eller EDL, med en lagret rapport som flagger ting som lydroller, tidskode og sporoppsett. Premiere importerer ikke FCPXML, så for en mottaker i Premiere er konverteringsveiene ovenfor fortsatt den direkte veien. Uansett hva du sender, sjekk resultatet i programmet som mottar: en ren eksportrapport beviser at filen ble skrevet, ikke at Premiere leser den likt. cinemaOS åpner heller ikke .prproj-filer direkte, så når en Premiere-klipper sender arbeid tilbake, be om en XML-eksport.

Veiledningen om å importere et klipp viser importen, conform-rapporten og eksporten på omtrent ett minutt. Trenger du også å se inn i et Premiere-prosjekt du har fått uten å eie Premiere, les slik åpner du et Premiere-prosjekt uten Premiere.

FAQ

Kan Premiere Pro åpne et Final Cut Pro-bibliotek direkte?

Nei. Premiere kan ikke åpne et .fcpbundle-bibliotek og importerer ikke FCPXML direkte. Eksporter FCPXML fra Final Cut, konverter den til XML i FCP7-stil med en egen konverterer eller gjennom DaVinci Resolve, og importer så den XML-en i Premiere.

Hvorfor er klippene mine frakoblet etter at jeg importerte XML-en i Premiere?

Som regel fordi mediene ble styrt inne i Final Cut-biblioteket, eller fordi mediestiene på maskinen som mottar er annerledes enn de opprinnelige. Konsolider mediene til en vanlig mappe før du eksporterer, og koble dem deretter opp på nytt mot den mappen i Premiere.

Blir titlene og fargekorrigeringen fra Final Cut med over?

Som regel ikke. Titler, Motion-maler, fargekorrigering og de fleste effekter lagres forskjellig i hvert program og kommer fram som plassholdere eller ikke i det hele tatt. Flytt klippen først, og bygg så opp titlene og fargekorriger på nytt i Premiere med referanserenderen som rettesnor.