Przejdź do treści
cinemaOS

Poradniki

Jak przenieść projekt z Final Cut Pro do Premiere Pro

Z Final Cut Pro do Premiere Pro bez niespodzianek: wyeksportuj FCPXML, przekonwertuj na XML dla Premiere, porównaj z renderem referencyjnym i odtwórz, co się psuje.

Aby przenieść projekt z Final Cut Pro do Premiere Pro, wyeksportuj projekt z Final Cut jako FCPXML, przekonwertuj ten FCPXML na XML czytelny dla Premiere (starszy format FCP7 XML), zaimportuj XML do Premiere i zrób konforming względem renderu referencyjnego. Premiere nie otworzy biblioteki Final Cut i nie czyta FCPXML bezpośrednio, więc to właśnie krok konwersji ludzie najczęściej pomijają. Przenosi się sam montaż: klipy, punkty wejścia i wyjścia, kolejność ścieżek i proste przejścia. Efekty, korekcje koloru, stylizowane napisy i część pracy nad dźwiękiem trzeba odtworzyć po stronie Premiere.

Poniższe kroki opisują dwie popularne drogi konwersji, sposób przygotowania osi czasu w Final Cut tak, by mniej się psuło, oraz sprawdzenie wyniku, zanim ktokolwiek zacznie na nim pracować.

Dlaczego nie ma bezpośredniej drogi

Final Cut Pro i Premiere Pro opisują oś czasu na różne sposoby. Final Cut używa magnetycznej primary storyline z klipami połączonymi, storyline'ami dodatkowymi i rolami. Premiere używa numerowanych ścieżek wideo i audio. Konwerter musi zamienić klipy połączone na ścieżki, a role na przypisania do ścieżek, i po drodze musi podejmować decyzje.

Każda aplikacja ma też własny format wymiany. Final Cut zapisuje FCPXML. Premiere czyta i zapisuje starszy XML w stylu FCP7, a także EDL i AAF. Żadna z nich nie mówi natywnym formatem drugiej, więc coś pośrodku musi tłumaczyć. Jeśli chcesz szerszego tła o tych formatach, nasz poradnik o przenoszeniu montażu między Premiere, Resolve i Final Cut wyjaśnia, co każdy z nich przenosi.

Krok 1: przygotuj projekt w Final Cut

Czystsza oś czasu konwertuje się bardziej przewidywalnie. Rób to na duplikacie projektu, nazwanym pod przekazanie, by twoja wersja robocza pozostała nienaruszona.

  1. Wyciągnij media z biblioteki. Jeśli twoje media są zarządzane wewnątrz biblioteki Final Cut, Premiere będzie miał problem z ich znalezieniem. Użyj opcji konsolidacji w Final Cut, by skopiować media do zwykłego folderu poza biblioteką, i upewnij się, że montażysta po drugiej stronie ma do niego dostęp.
  2. Rozbij to, czego nie musisz trzymać jako żywe. Klipy złożone i klipy multicam mogą dotrzeć spłaszczone, zagnieżdżone albo częściowo brakujące. Jeśli montażysta w Premiere nie musi zmieniać kątów, rozbij je albo najpierw wyrenderuj.
  3. Wyrenderuj rampy prędkości i złożone efekty. Krzywe remapowania czasu i efekty firm zewnętrznych rzadko przetrwają. Wyrenderowany klip to po prostu klip i przejdzie bez problemu.
  4. Umieść napisy i grafiki na osobnym pasie. Zwykle docierają jako placeholdery albo znikają. Trzymanie ich osobno ułatwia ich znalezienie i odtworzenie.
  5. Przypisz role do całego dźwięku. Wiele konwerterów na podstawie ról decyduje, na którą ścieżkę audio trafi klip. Role dialogu, muzyki i efektów dają sensowny układ ścieżek w Premiere.
  6. Wyeksportuj render referencyjny. Udostępnij master całej osi czasu, jeśli możesz z wypalonym timecode'em. To z tym plikiem będziesz później porównywać.

Krok 2: wyeksportuj FCPXML z Final Cut Pro

Zaznacz projekt w przeglądarce i użyj File, Export XML. Final Cut zapisze plik .fcpxml (albo pakiet .fcpxmld w nowszych wersjach). Jeśli dostaniesz wybór wersji FCPXML, wybierz tę, którą twój konwerter wymienia w dokumentacji jako obsługiwaną. Konwertery nie nadążają za wydaniami Final Cut, więc starsza wersja FCPXML bywa bezpieczniejszym wyborem. Sprawdź informacje o wydaniu konwertera.

Krok 3: przekonwertuj na XML czytelny dla Premiere

Większość montażystów korzysta z jednej z dwóch dróg.

Droga A: dedykowany konwerter

Istnieją narzędzia firm zewnętrznych, które czytają FCPXML i zapisują XML w stylu FCP7, który importuje Premiere. Intelligent Assistance publikuje jedną z bardziej znanych opcji do tego zadania. Te narzędzia są zbudowane dokładnie pod tę konwersję, zwykle staranniej obchodzą się z rolami i klipami połączonymi i często zapisują dziennik tego, co zmieniły. To zwykle płatne aplikacje, więc sprawdź aktualny cennik producenta i upewnij się, że narzędzie obsługuje twoją wersję Final Cut.

Droga B: przez DaVinci Resolve

Jeśli masz już DaVinci Resolve, możesz użyć go jako tłumacza. Zaimportuj FCPXML do Resolve jako oś czasu, sprawdź, czy media się podlinkowały, a potem wyeksportuj oś czasu jako FCP7 XML dla Premiere. Nic dodatkowo nie kosztuje, jeśli masz Resolve zainstalowany, ale to podwójne tłumaczenie: z Final Cut do Resolve, potem z Resolve do Premiere. Każdy etap może coś zgubić albo zinterpretować inaczej, więc na tej drodze render referencyjny jest jeszcze ważniejszy.

A co z EDL i AAF?

EDL to przydatna siatka bezpieczeństwa dla kolorysty albo montażysty onlinowego, ale przenosi jedną ścieżkę wideo na listę i prawie żadnych szczegółów audio, więc nie nadaje się do przenoszenia całego projektu. AAF liczy się przy przekazaniu dźwięku do Pro Tools, a nie przy przekazaniu obrazu do Premiere. Final Cut sam nie zapisuje żadnego z tych formatów, więc jeśli odbiorca o któryś poprosi, potrzebujesz narzędzia firmy zewnętrznej albo aplikacji pośredniej, takiej jak Resolve.

Krok 4: zaimportuj do Premiere i zrób konforming

W Premiere użyj File, Import i wybierz przekonwertowany XML. Premiere utworzy bin z sekwencją i jej klipami. Jeśli klipy wejdą jako offline, podlinkuj je do skonsolidowanego folderu z mediami z kroku 1.

Następnie sprawdź montaż, zamiast mu ufać:

  1. Sprawdź, czy liczba klatek sekwencji, rozdzielczość i timecode początkowy zgadzają się z oryginalnym projektem.
  2. Połóż render referencyjny na najwyższej ścieżce wideo i przełączaj się między nimi albo użyj trybu mieszania difference. Każda klatka, która nie jest czarna, się rozjechała.
  3. Przejdź przez każdą zmianę prędkości, stopklatkę i przejście.
  4. Sprawdź skalę i pozycję każdego klipu, którego rozdzielczość źródłowa różni się od osi czasu. Ustawienia dopasowania przestrzennego z Final Cut nie zawsze mają odpowiednik jeden do jednego.
  5. Przesłuchaj dźwięk, zwłaszcza długie ujęcia i wszystko, co miało zmienianą prędkość. Sprawdź, czy klipy trafiły na ścieżki, których się spodziewasz.
  6. Zapisz wersję projektu Premiere, zanim po nowej stronie zacznie się praca twórcza.

Co trzeba będzie odtworzyć

Zaplanuj to niezależnie od wybranej drogi:

  • Kolor. Korekcje koloru z Final Cut nie przechodzą. Zrób korekcję od nowa w Premiere, a jeśli look był zbudowany na pliku LUT, wyślij ten LUT, by dało się go ponownie nałożyć w Lumetri.
  • Napisy i generatory. Napisy z Final Cut i szablony Motion są specyficzne dla aplikacji Apple. Odtwórz je narzędziami Premiere.
  • Efekty i wtyczki. Wbudowane efekty słabo się między nimi mapują. Wtyczki firm zewnętrznych trzeba zainstalować po stronie Premiere i nałożyć ponownie.
  • Efekty i poziomy audio. Podstawowe poziomy klipów często przetrwają. Efekty audio, miksy z klatkami kluczowymi i routing oparty na rolach zwykle wymagają kolejnego przejścia.
  • Multicam. Jeśli nie rozbiłeś klipów multicam, przygotuj się na sprawdzenie każdego cięcia kąta na oko.

Spisanie tego w krótkiej notatce przekazania, obok XML i renderu referencyjnego, oszczędza montażyście po drugiej stronie odkrywania tych rzeczy jedna po drugiej. Jeśli wciąż rozważasz, w której aplikacji projekt powinien wylądować, nasze porównanie Final Cut Pro vs Premiere Pro omawia codzienne różnice.

Gdzie pasuje cinemaOS

cinemaOS to natywny edytor na Maca z Apple silicon i może pełnić rolę punktu kontrolnego w środku przekazania. Importuje montaż jako XML albo EDL, robi konforming względem twoich mediów i daje raport konformingu, który pokazuje, czy media są online i czy cięcia zostały zachowane, wraz z ewentualnymi ostrzeżeniami. Widzisz problemy na piśmie, zanim ktokolwiek zacznie pracę na osi czasu.

Stamtąd może wyeksportować montaż jako FCPXML albo EDL, z zapisanym raportem, który sygnalizuje m.in. role audio, timecode i układ ścieżek. Premiere nie importuje FCPXML, więc dla odbiorcy pracującego w Premiere powyższe drogi konwersji pozostają drogą bezpośrednią. Cokolwiek wysyłasz, sprawdź wynik w aplikacji odbierającej: czysty raport eksportu dowodzi, że plik został zapisany, a nie że Premiere odczyta go identycznie. cinemaOS nie otwiera też bezpośrednio plików .prproj, więc gdy montażysta z Premiere odsyła ci pracę, poproś o eksport XML.

Tutorial importu montażu pokazuje import, raport konformingu i eksport w około minutę. Jeśli musisz też zajrzeć do projektu Premiere, który dostałeś, nie mając Premiere, zobacz, jak otworzyć projekt Premiere bez Premiere.

FAQ

Czy Premiere Pro otworzy bibliotekę Final Cut Pro bezpośrednio?

Nie. Premiere nie otwiera biblioteki .fcpbundle i nie importuje FCPXML bezpośrednio. Wyeksportuj FCPXML z Final Cut, przekonwertuj go na XML w stylu FCP7 dedykowanym konwerterem albo przez DaVinci Resolve, a potem zaimportuj ten XML do Premiere.

Dlaczego po imporcie XML do Premiere moje klipy są offline?

Zwykle dlatego, że media były zarządzane wewnątrz biblioteki Final Cut, albo ścieżki do mediów na maszynie odbierającej różnią się od oryginalnych. Przed eksportem skonsoliduj media do zwykłego folderu, a potem w Premiere podlinkuj je do tego folderu.

Czy moje napisy i korekcja koloru z Final Cut przejdą do Premiere?

Na ogół nie. Napisy, szablony Motion, korekcje koloru i większość efektów są w każdej aplikacji zapisywane inaczej i docierają jako placeholdery albo wcale. Najpierw przenieś montaż, potem odtwórz napisy i zrób korekcję koloru od nowa w Premiere, kierując się renderem referencyjnym.