Hoppa till innehållet
cinemaOS

Guider

Så flyttar du ett Final Cut Pro-projekt till Premiere Pro

Från Final Cut Pro till Premiere Pro utan överraskningar: exportera FCPXML, konvertera till Premiere-XML, konformera mot en referens och bygg om det som går sönder.

För att flytta ett projekt från Final Cut Pro till Premiere Pro exporterar du projektet som FCPXML från Final Cut, konverterar den FCPXML-filen till en XML som Premiere kan läsa (det äldre FCP7 XML-formatet), importerar XML-filen i Premiere och konformerar den mot en referensrendering. Premiere kan inte öppna ett Final Cut-bibliotek och läser inte FCPXML direkt, så konverteringssteget är det som många missar. Det som följer med är själva klippningen: klipp, in- och utpunkter, spårordning och enkla övergångar. Effekter, färgsättning, formaterade titlar och en del ljudarbete måste byggas om på Premiere-sidan.

Stegen nedan går igenom de två vanliga konverteringsvägarna, hur du förbereder Final Cut-tidslinjen så att mindre går sönder och hur du kontrollerar resultatet innan någon börjar arbeta i det.

Varför det inte finns någon direkt väg

Final Cut Pro och Premiere Pro beskriver en tidslinje på olika sätt. Final Cut använder en magnetisk primär berättelse (primary storyline) med anslutna klipp, sekundära berättelser och roller. Premiere använder numrerade video- och ljudspår. En konverterare måste göra om anslutna klipp till spår och roller till spårtilldelningar, och den måste göra val på vägen.

Varje app har också sitt eget utbytesformat. Final Cut skriver FCPXML. Premiere läser och skriver den äldre XML-varianten i FCP7-stil, plus EDL och AAF. Ingen av apparna talar den andras eget format, så något i mitten måste översätta. Vill du ha den bredare bakgrunden till formaten förklarar vår guide om att flytta ett klipp mellan Premiere, Resolve och Final Cut vad vart och ett bär med sig.

Steg 1: förbered Final Cut-projektet

En renare tidslinje konverteras mer förutsägbart. Gör det här på en kopia av projektet, döpt efter överlämningen, så att din arbetsversion förblir orörd.

  1. Få ut media ur biblioteket. Om dina media hanteras inuti Final Cut-biblioteket kommer Premiere att ha svårt att hitta dem. Använd Final Cuts konsolideringsfunktion för att kopiera media till en vanlig mapp utanför biblioteket, och se till att den mottagande klipparen kommer åt mappen.
  2. Bryt isär det du inte behöver hålla levande. Sammansatta klipp och multikameraklipp kan komma fram tillplattade, nästlade eller delvis saknade. Om Premiere-klipparen inte behöver byta vinklar, bryt isär dem eller rendera dem först.
  3. Rendera hastighetsramper och komplexa effekter. Kurvor för tidsomräkning och effekter från tredje part överlever sällan. Ett renderat klipp är bara ett klipp och kommer över utan problem.
  4. Lägg titlar och grafik på en egen bana. De kommer oftast fram som platshållare eller försvinner. Att hålla dem separata gör dem lätta att hitta och bygga om.
  5. Tilldela roller till allt ljud. Många konverterare använder roller för att avgöra vilket ljudspår ett klipp hamnar på. Roller för dialog, musik och effekter ger dig en vettig spårlayout i Premiere.
  6. Exportera en referensrendering. Dela en master av hela tidslinjen, gärna med inbränd tidkod. Det är filen du jämför mot senare.

Steg 2: exportera FCPXML från Final Cut Pro

Markera projektet i bläddraren och välj File, Export XML. Final Cut skriver en .fcpxml-fil (eller ett .fcpxmld-paket i nyare versioner). Får du välja FCPXML-version, ta den som din konverterare anger som stödd i sin dokumentation. Konverterare ligger efter Final Cuts versioner, så en äldre FCPXML-version är ibland det säkrare valet. Läs konverterarens versionsinformation.

Steg 3: konvertera till en XML som Premiere kan läsa

Det finns två vägar som de flesta klippare använder.

Väg A: en dedikerad konverterare

Det finns verktyg från tredje part som läser FCPXML och skriver den XML i FCP7-stil som Premiere importerar. Intelligent Assistance ger ut ett av de mer kända alternativen för jobbet. Verktygen är byggda för just den här konverteringen, hanterar oftast roller och anslutna klipp mer omsorgsfullt och skriver ofta en logg över vad de har ändrat. Det är oftast betalappar, så kontrollera tillverkarens aktuella priser och se till att verktyget stöder din version av Final Cut.

Väg B: via DaVinci Resolve

Har du redan DaVinci Resolve kan du använda det som översättare. Importera FCPXML-filen i Resolve som en tidslinje, kontrollera att media länkas och exportera sedan tidslinjen som FCP7 XML för Premiere. Det kostar inget extra om du har Resolve installerat, men det är en dubbel översättning: Final Cut till Resolve, sedan Resolve till Premiere. Varje steg kan tappa eller omtolka något, så referensrenderingen är ännu viktigare på den här vägen.

Hur är det med EDL och AAF?

En EDL är ett användbart skyddsnät för en färgläggare eller onlineklippare, men den bär ett videospår per lista och nästan inga ljuddetaljer, så den är inget bra sätt att flytta ett helt projekt. AAF är viktigt för ljudöverlämningar till Pro Tools snarare än för en bildöverlämning till Premiere. Final Cut skriver inget av formaten på egen hand, så du behöver ett verktyg från tredje part eller en mellanliggande app som Resolve om en mottagare ber om något av dem.

Steg 4: importera i Premiere och konformera

I Premiere väljer du File, Import och markerar den konverterade XML-filen. Premiere skapar en bin med sekvensen och dess klipp. Kommer klipp in som offline, länka om dem till den konsoliderade mediemappen från steg 1.

Verifiera sedan klippningen i stället för att lita på den:

  1. Kontrollera att sekvensens bildfrekvens, upplösning och starttidkod stämmer med originalprojektet.
  2. Lägg referensrenderingen på översta videospåret och växla mellan dem eller använd blandningsläget difference. Varje ruta som inte är svart har glidit.
  3. Gå igenom varje hastighetsändring, fryst bildruta och övergång.
  4. Kontrollera skala och position på varje klipp vars källupplösning skiljer sig från tidslinjens. Final Cuts inställningar för spatial anpassning motsvarar inte alltid Premieres ett till ett.
  5. Lyssna igenom ljudet, särskilt långa tagningar och allt som har fått ändrad hastighet. Kontrollera att klippen hamnade på de spår du väntar dig.
  6. Spara en version av Premiere-projektet innan det kreativa arbetet börjar på den nya sidan.

Det här bygger du om

Räkna med följande, oavsett vilken väg du tog:

  • Färg. Färgsättning från Final Cut följer inte med. Färgsätt på nytt i Premiere, och om looken byggdes på en LUT-fil, skicka med den LUT:en så att den kan läggas på igen i Lumetri.
  • Titlar och generatorer. Final Cut-titlar och Motion-mallar är specifika för Apples appar. Bygg om dem med Premieres verktyg.
  • Effekter och plug-ins. Inbyggda effekter motsvarar varandra dåligt mellan de två. Plug-ins från tredje part måste installeras på Premiere-sidan och läggas på igen.
  • Ljudeffekter och nivåer. Grundläggande klippnivåer överlever ofta. Ljudeffekter, mixar med nyckelrutor och rollbaserad dirigering behöver oftast ett varv till.
  • Multikamera. Om du inte bröt isär multikameraklippen, räkna med att kontrollera varje vinkelklipp med ögat.

Skriv ner det här i en kort överlämningsanteckning bredvid XML-filen och referensrenderingen, så slipper den mottagande klipparen upptäcka sakerna en i taget. Väger du fortfarande vilken app projektet ska hamna i, går vår jämförelse Final Cut Pro vs Premiere Pro igenom skillnaderna i det dagliga arbetet.

Var cinemaOS passar in

cinemaOS är ett Mac-native klipprogram för Apple silicon, och den kan fungera som en kontrollpunkt mitt i en överlämning. Den importerar ett klipp som XML eller EDL, konformerar det mot dina media och ger dig en konformeringsrapport som visar om media är online och om klippen är bevarade, med eventuella varningar. Du ser problemen svart på vitt innan någon börjar arbeta i tidslinjen.

Därifrån kan den exportera klippet som FCPXML eller EDL, med en sparad rapport som flaggar saker som ljudroller, tidskod och spårlayout. Premiere importerar inte FCPXML, så för en mottagare i Premiere är konverteringsvägarna ovan fortfarande den direkta vägen. Vad du än skickar, kontrollera resultatet i det mottagande programmet: en ren exportrapport bevisar att filen skrevs, inte att Premiere läser den identiskt. cinemaOS öppnar inte heller .prproj-filer direkt, så när en Premiere-klippare skickar tillbaka arbete, be om en XML-export.

Handledningen om att importera ett klipp visar importen, konformeringsrapporten och exporten på ungefär en minut. Behöver du också titta in i ett Premiere-projekt du har fått utan att äga Premiere, läs hur du öppnar ett Premiere-projekt utan Premiere.

FAQ

Kan Premiere Pro öppna ett Final Cut Pro-bibliotek direkt?

Nej. Premiere kan inte öppna ett .fcpbundle-bibliotek och importerar inte FCPXML direkt. Exportera FCPXML från Final Cut, konvertera den till XML i FCP7-stil med en dedikerad konverterare eller via DaVinci Resolve, och importera sedan den XML-filen i Premiere.

Varför är mina klipp offline efter att jag importerat XML-filen i Premiere?

Oftast för att media hanterades inuti Final Cut-biblioteket, eller för att mediesökvägarna på den mottagande datorn skiljer sig från originalet. Konsolidera media till en vanlig mapp innan du exporterar, och länka sedan om till den mappen i Premiere.

Följer mina Final Cut-titlar och min färgsättning med?

Generellt inte. Titlar, Motion-mallar, färgsättning och de flesta effekter lagras olika i varje app och kommer fram som platshållare eller inte alls. Flytta klippningen först, bygg sedan om titlarna och färgsätt på nytt i Premiere med referensrenderingen som guide.