Como passar um projeto do Final Cut Pro para o Premiere Pro
Do Final Cut Pro para o Premiere Pro sem surpresas: exporte FCPXML, converta para XML do Premiere, conforme contra um render de referência e refaça o que falha.
Para passar um projeto do Final Cut Pro para o Premiere Pro, exporte o projeto como FCPXML a partir do Final Cut, converta esse FCPXML num XML que o Premiere consiga ler (o formato mais antigo FCP7 XML), importe o XML no Premiere e faça a conformação contra um render de referência. O Premiere não abre uma biblioteca do Final Cut e não lê FCPXML diretamente, por isso o passo da conversão é o que muita gente esquece. O que viaja é a montagem em si: clips, pontos de entrada e saída, ordem das pistas e transições simples. Efeitos, correções de cor, títulos com estilo e parte do trabalho de áudio têm de ser refeitos do lado do Premiere.
Os passos abaixo cobrem os dois caminhos de conversão mais comuns, como preparar a timeline do Final Cut para que se parta menos, e como verificar o resultado antes de alguém começar a trabalhar nele.
Porque não há um caminho direto
O Final Cut Pro e o Premiere Pro descrevem uma timeline de formas diferentes. O Final Cut usa uma primary storyline magnética com connected clips, storylines secundárias e roles. O Premiere usa pistas de vídeo e de áudio numeradas. Um conversor tem de transformar connected clips em pistas e roles em atribuições de pista, e tem de tomar decisões pelo caminho.
Cada aplicação tem também o seu próprio formato de intercâmbio. O Final Cut escreve FCPXML. O Premiere lê e escreve o XML mais antigo ao estilo do FCP7, além de EDL e AAF. Nenhuma das duas fala o formato nativo da outra, por isso algo no meio tem de traduzir. Se quiser o contexto mais alargado destes formatos, o nosso guia sobre passar uma montagem entre Premiere, Resolve e Final Cut explica o que cada um transporta.
Passo 1: prepare o projeto do Final Cut
Uma timeline mais limpa converte-se de forma mais previsível. Faça isto num duplicado do projeto, com o nome da passagem, para que a sua versão de trabalho fique intacta.
- Tire a média da biblioteca. Se a sua média é gerida dentro da biblioteca do Final Cut, o Premiere vai ter dificuldade em encontrá-la. Use a opção de consolidar do Final Cut para copiar a média para uma pasta normal fora da biblioteca, e garanta que o editor que recebe tem acesso a essa pasta.
- Desfaça o que não precisa de manter vivo. Compound clips e clips multicâmara podem chegar achatados, aninhados ou parcialmente em falta. Se o editor do Premiere não precisar de mudar de ângulo, desfaça-os ou renderize-os primeiro.
- Renderize rampas de velocidade e efeitos complexos. Curvas de remapeamento de tempo e efeitos de terceiros raramente sobrevivem. Um clip renderizado é só um clip e passa sem problemas.
- Ponha títulos e grafismos numa faixa própria. Normalmente chegam como marcadores de posição ou desaparecem. Mantê-los à parte torna-os fáceis de encontrar e refazer.
- Atribua roles a todo o áudio. Muitos conversores usam os roles para decidir em que pista de áudio cai cada clip. Roles de diálogo, música e efeitos dão-lhe uma disposição de pistas sensata no Premiere.
- Exporte um render de referência. Partilhe um master da timeline inteira, se possível com timecode queimado na imagem. É o ficheiro com que vai comparar mais tarde.
Passo 2: exporte FCPXML a partir do Final Cut Pro
Selecione o projeto no browser e use File, Export XML. O Final Cut escreve um ficheiro .fcpxml (ou um pacote .fcpxmld em versões recentes). Se lhe for oferecida uma escolha de versão de FCPXML, escolha a que o seu conversor documenta como suportada. Os conversores ficam atrás das versões do Final Cut, por isso uma versão mais antiga de FCPXML é por vezes a escolha mais segura. Consulte as notas de versão do conversor.
Passo 3: converta para um XML que o Premiere consiga ler
Há dois caminhos que a maioria dos editores usa.
Caminho A: um conversor dedicado
Existem ferramentas de terceiros que leem FCPXML e escrevem o XML ao estilo do FCP7 que o Premiere importa. A Intelligent Assistance publica uma das opções mais conhecidas para este trabalho. Estas ferramentas foram feitas exatamente para esta conversão, costumam tratar roles e connected clips com mais cuidado e muitas vezes escrevem um registo do que alteraram. Normalmente são aplicações pagas, por isso consulte os preços atuais do fabricante e confirme que a ferramenta suporta a sua versão do Final Cut.
Caminho B: através do DaVinci Resolve
Se já tem o DaVinci Resolve, pode usá-lo como tradutor. Importe o FCPXML no Resolve como timeline, verifique se a média liga e exporte a timeline como FCP7 XML para o Premiere. Não custa nada a mais se tiver o Resolve instalado, mas é uma tradução dupla: do Final Cut para o Resolve, depois do Resolve para o Premiere. Cada salto pode perder ou reinterpretar alguma coisa, por isso o render de referência é ainda mais importante neste caminho.
E o EDL e o AAF?
Um EDL é uma rede de segurança útil para um colorista ou editor de online, mas transporta uma pista de vídeo por lista e quase nenhum detalhe de áudio, por isso não é uma boa forma de passar um projeto inteiro. O AAF interessa para passagens de som para o Pro Tools, não para uma passagem de imagem para o Premiere. O Final Cut não escreve nenhum destes formatos sozinho, por isso precisa de uma ferramenta de terceiros ou de uma aplicação intermédia como o Resolve se alguém lhe pedir um deles.
Passo 4: importe no Premiere e faça a conformação
No Premiere, use File, Import e selecione o XML convertido. O Premiere cria um bin com a sequência e os respetivos clips. Se houver clips offline, volte a ligá-los à pasta de média consolidada do Passo 1.
Depois verifique a montagem em vez de confiar nela:
- Confirme que o frame rate, a resolução e o timecode inicial da sequência coincidem com o projeto original.
- Coloque o render de referência na pista de vídeo de cima e alterne entre os dois ou use o modo de mistura difference. Qualquer fotograma que não seja preto desviou-se.
- Percorra cada alteração de velocidade, imagem congelada e transição.
- Verifique escala e posição em qualquer clip cuja resolução de origem seja diferente da timeline. As definições de conformação espacial do Final Cut nem sempre têm correspondência direta.
- Ouça o áudio, sobretudo takes longos e tudo o que foi retemporizado. Confirme que os clips ficaram nas pistas que esperava.
- Guarde uma versão do projeto do Premiere antes de o trabalho criativo começar do novo lado.
O que vai ter de refazer
Conte com isto, seja qual for o caminho que usou:
- Cor. As correções de cor do Final Cut não passam. Volte a corrigir no Premiere e, se o look foi construído sobre um ficheiro LUT, envie esse LUT para poder ser reaplicado no Lumetri.
- Títulos e geradores. Os títulos do Final Cut e os modelos do Motion são específicos das aplicações da Apple. Refaça-os com as ferramentas do Premiere.
- Efeitos e plug-ins. Os efeitos incluídos têm pouca correspondência entre os dois. Os plug-ins de terceiros têm de ser instalados do lado do Premiere e reaplicados.
- Efeitos e níveis de áudio. Os níveis básicos dos clips sobrevivem muitas vezes. Efeitos de áudio, misturas com keyframes e encaminhamento por roles normalmente precisam de outra passagem.
- Multicâmara. Se não desfez os clips multicâmara, conte em verificar cada corte de ângulo a olho.
Anotar isto numa nota de passagem curta, ao lado do XML e do render de referência, evita que o editor que recebe o descubra um a um. Se ainda está a decidir em que aplicação o projeto deve acabar, a nossa comparação Final Cut Pro vs Premiere Pro aborda as diferenças do dia a dia.
Onde entra o cinemaOS
O cinemaOS é um editor nativo para Mac com Apple silicon, e pode servir de ponto de controlo a meio de uma passagem. Importa uma montagem em XML ou EDL, faz a conformação contra a sua média e dá-lhe um relatório de conformação que mostra se a média está online e se os cortes foram preservados, com eventuais avisos. Vê os problemas por escrito antes de alguém começar a trabalhar na timeline.
A partir daí pode exportar a montagem como FCPXML ou EDL, com um relatório guardado que assinala pontos como roles de áudio, timecode e disposição das pistas. O Premiere não importa FCPXML, por isso, para quem recebe em Premiere, os caminhos de conversão acima continuam a ser o caminho direto. Seja o que for que enviar, verifique o resultado na aplicação que recebe: um relatório de exportação limpo prova que o ficheiro foi escrito, não que o Premiere o vai ler de forma idêntica. O cinemaOS também não abre ficheiros .prproj diretamente, por isso, quando um editor de Premiere lhe devolver trabalho, peça uma exportação em XML.
O tutorial de importar uma montagem mostra a importação, o relatório de conformação e a exportação em cerca de um minuto. Se também precisar de ver o interior de um projeto do Premiere que recebeu sem ter o Premiere, veja como abrir um projeto do Premiere sem o Premiere.
FAQ
O Premiere Pro consegue abrir diretamente uma biblioteca do Final Cut Pro?
Não. O Premiere não abre uma biblioteca .fcpbundle e não importa FCPXML diretamente. Exporte FCPXML a partir do Final Cut, converta-o para um XML ao estilo do FCP7 com um conversor dedicado ou através do DaVinci Resolve, e depois importe esse XML no Premiere.
Porque é que os meus clips ficam offline depois de importar o XML no Premiere?
Normalmente porque a média era gerida dentro da biblioteca do Final Cut, ou porque os caminhos da média na máquina que recebe são diferentes dos originais. Consolide a média numa pasta normal antes de exportar e depois volte a ligá-la a essa pasta no Premiere.
Os meus títulos e a correção de cor do Final Cut passam para o Premiere?
Em geral não. Títulos, modelos do Motion, correções de cor e a maioria dos efeitos são guardados de forma diferente em cada aplicação e chegam como marcadores de posição ou nem chegam. Passe primeiro a montagem e depois refaça os títulos e a cor no Premiere, usando o render de referência como guia.